導讀:如果經常是經常看微博熱搜的小夥伴們,一定有觀察到數碼寶貝的身影,其大緻消息就是《數碼寶貝》将在四月份迎來新的劇場版。毫無疑問,這段消息一出立馬勾起了大家童年的回憶,但這也同樣引發了大家的思考。回顧這麼多年來《數碼寶貝》的曆程,它與《寵物小精靈》有截然不同的發展,它們的同名遊戲更是如此。兩個都充滿童年回憶的《數碼暴龍》和《口袋妖怪》,如今《數碼暴龍》為何遜色于《口袋妖怪》呢?
它們如今各自的發展絕非是“無巧不成書”。
可能現在許多人都認為,現在《數碼暴龍》一系列的遊戲發展之所以沒有《口袋妖怪》好,就是因為動漫劇情越來越不吸引人了。但事實上,這兩款遊戲的發展,涉及的因素并非隻有動漫而已。
當初《數碼寶貝》和《寵物小精靈》兩個動漫作品一出,可以說都是立馬風靡了世界,兩者所主打的主題曲《butterfly》以及《目标是寵物小精靈大師》更是成為了我們童年裡不可磨滅的印記。但我們縱使對它們很熟悉,對它們很了解,也很少有人去思考這麼一個問題:它們到底是先出的遊戲,還是先出的動漫呢?
我們大多數人都玩過這兩款遊戲,都看過這兩部動漫,甚至都會唱那幾首歌曲,但卻并沒有太多的人去關注過這一類的問題。(當然,也許有些人在童年有過這樣的争議,不過我相信大都也是不了了之)
因為其實我們每個人都知道,壓根沒必要去思考這個問題,童年美好的回憶對我們來說才是最為重要的。
不過,在我們探究這兩者遊戲發展的時候,我覺得還是有必要知道這麼一個答案:其實它們都是先出的遊戲,再出的動漫。也就是說,最初兩款遊戲的起點絕非是靠動漫來吸引玩家,兩者遊戲之間的差距,也并動漫兩字就能解釋清楚,這其實涉及了很多方面,我們就由此展開分析吧。
兩者遊戲機最初的設計起點不同
對于90後一代,印象應該并不陌生,當時《數碼暴龍》是以一種電子寵物養成類為主的暴龍機開始的,随後暴龍機不斷地更新,也推出了冒險版的類型。我還記得小時候癡迷過暴龍機,經常兩個機子相互連接和朋友的數碼怪獸進行對戰。并且它有個獨特的特點:制作小巧,就如同動漫裡太一他們的進化機一樣,拿在手裡特别酷炫。
但在這帥氣小巧的背後,卻隐藏着比較細節的小問題。俗話說得好,孩子不能輸在起跑線上,遊戲亦是如此。
雖然暴龍機和gameboy的發行時間有所不同,但是起初吸引的人流是有區别的。起初暴龍機比gameboy小太多,再加上當時的技術不成熟,這使得暴龍機的容量與頻幕不如gameboy,這樣一來,兩者所帶來的畫面感以及遊戲内容豐富程度的差距可想而知。
所以雖然《數碼暴龍》後面有主機平台和掌機平台,但顯然它一定程度上就是輸在了起跑線。
遊戲制作理念的不同
其實,兩款遊戲系列最初的時候,還是有一些相似之處的,但誰都想獨具更多的特色,所以走着截然不同的設計理念。
雖然兩者一開始都取得了相當大的成功,但由于理念的不同,讓它們的發展之路越來越不一樣。
《數碼暴龍》随着遊戲制作的發展,可以看得出它們更側重于劇情冒險,使得遊戲在養成類方面發展緩慢,相比于同時代的《口袋妖怪》要粗糙很多。而反觀《口袋妖怪》,它以脈絡清晰的寶可夢大師之旅為核心,在不斷創作劇情的同時,還重點“經營”着寶可夢的養成,不斷創作出新的養成元素,讓遊戲越來越多元和競技化。
時代在變化,遊戲也在變化。
在這個遊戲發展迅速的時代,遊戲不得不充斥着“快餐文化”。想要讓遊戲保鮮,就必須在保持自己特色的同時,具有一定的競技性。顯然《口袋妖怪》在這一點上做得比《數碼暴龍》要好很多。
制作方決策上的重大失誤
我們大家都知道,想要做出一個好的遊戲作品難度必然是很高的,因為這不僅僅時需要遊戲制作方的努力,有時還需要拼點運氣。但《數碼暴龍》的制作方恰恰就失誤在了這份來之不易的運氣——《數碼寶貝》所帶來的人氣。
了解這兩款動漫的小夥伴們其實應該知道,在最初的時候,《數碼寶貝》影響力是很大的,雖說相比于《寵物小精靈》要虐遜一籌,但潛力十足。可由于先出的遊戲,所以遊戲與動漫的劇情以及世界觀難免會有所偏差的,于是,轉折點就這樣出現了。
制作方下了一個決定:跟着動漫走。
決定看似很簡單,但着顯然是不顧及遊戲的受衆群體,畫風與世界觀的突然轉變,傻瓜才會受得了。他們甚至搞不清楚誰才是數碼世界起源的主力軍,誰才是肯付費的關鍵。而且在制作那一方面,他們也沒有好好去做,專注劇情而忽視同樣重要的數碼寶貝們,它們在遊戲裡的戰鬥相比于《口袋妖怪》顯然是差強人意的。
遊戲做不好,随之而來的是一系列的連帶反應,動漫理所當然地被拖累了,周而複始,形成惡性循環的趨勢。
動漫在後來劇情上确實要背鍋,但那也是無可奈何。
對遊戲平台是“三心二意”
當時《數碼暴龍》紅了之後,制作方是主打PS平台的,但他們不僅限于此,還花費了許多的人力物力去拓展掌機平台。從查閱兩遊戲的年代史,我們能明顯發現,兩遊戲雖然都在主機平台和掌機平台都有所涉及,但《數碼暴龍》偏向于多方位共同發展,而《口袋妖怪》則完全傾向于掌機平台,主機平台更像是他們的嘗試與副産品。
畢竟這也同樣關乎受衆群體的消費(PS價格和掌機價格的不同),沒站穩腳步而多方位發展平台,這看似是多元化發展了,而實質就好像是在分散粉絲的人流,甚至導緻粉絲的流失。
如果他們不那麼“三心二意”,操之過急,而是像《口袋妖怪》一樣,現在一種平台裡站穩了腳步,再往外拓展,我相信這會好很多。
總結
《數碼寶貝》确實是經典的動漫,《數碼暴龍》也确實是曾經我們愛玩過的遊戲,但到現在來看,确實一直在走下坡路。最後,結合上面所提到的一些因素,來總結一下《數碼暴龍》與《口袋妖怪》的發展差距拉大的原因。
以史為鑒,我希望有一天,如果我們的國漫産業與遊戲産業聯合,并且十分壯大的時候,遊戲制作方不要犯同樣的錯誤。
同樣的,作為一個《數碼暴龍》的90後老粉,我還是挺希望《數碼暴龍》能夠繼續發展下去。
在回憶裡那一首歌,那幾隻數碼寶貝,那進化的聲音,那團結的幾個孩子……這都是童年的回憶啊!
好了,這次的話題就聊到這裡。在座的各位,你們對此又是怎麼一個看法呢?我在此歡迎你們來評論區裡讨論哦!
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