有一說一,我覺得這個賽季的曹老闆非常的強。
但是很奇怪的是,這個賽季曹操的選取率依然非常的低,而且勝率雖然談不上慘不忍睹,但是和他的強度相比,也是相去甚遠。
按說這麼低的選取率,還玩這個英雄的,應該是真愛粉,應該都是有兩把刷子的老手了,可這個勝率也就隻能勉強算是及格。
可能是很多玩家還沒有找到這個賽季曹老闆的正确打開方式吧?
本篇咱們就來聊聊曹老闆這個賽季為什麼這麼強,又該怎麼打。
一、S22曹操為什麼強?
按說,反傷刺甲和宗師之力兩件曹操的核心裝備都遭到了小削,而其他的都沒變,按說曹老闆的強度應該是略微降低才對。
實則不然。
很多時候就是這樣,不是你覺得他該強他就強的。就好像是人在江湖身不由己一樣,當大版本環境發生巨大變化的時候,你不想強也不行。
這個賽季的曹老闆就是這樣的,大版本的巨大改變,使得曹老闆人在家中坐,喜從天上了。
S22賽季,是一個節奏非常快的賽季。相比于前兩個賽季動不動就風暴龍王見,這個賽季,更多的場次都是沒看見風暴龍王什麼樣的,就結束了。甚至幾分鐘推到高地,十分鐘出頭結束的也是屢見不鮮。
咱們本篇不讨論為什麼這個賽季節奏快了,隻說,這對于曹老闆,就是一個最大的利好消息。
因為曹老闆是一個典型的前中期英雄。四級前還是需要稍微的苟一點,但是從大約2分鐘的4級開始,一直到大約12分鐘,咱就别說順風局,就是均勢局的曹操,也是見誰砍誰。集傷害、恢複、坦度為一體,就是誰也不虛的存在。每局時間的縮短,其實就是變相地增強了曹操。
傳送法陣的上線,對于曹操又是另一個利好消息。因為曹操就是一個名副其實的線霸,在線上能和曹操掰掰手腕還能不落下風的,屈指可數。而曹操雖然号稱有三段位移,不過懂的自然懂,簡直就是開玩笑,他的支援能力和靈活性其實都很一般。現在有了傳送法陣,就讓曹操線霸的屬性,可以發揮得更加淋漓盡緻。
以上兩點大環境的變化,讓曹操如魚得水,擁有了重出江湖的資本。
二、S22曹操該怎麼玩?
節奏快的版本,為什麼節奏快?其實就是兩條,第一個就是推塔節奏快,另一個就是容易拉開經濟差距。
而要達到這兩條,那高強度的頻繁幹架,就是最主要的手段了。而曹老闆最喜歡的,就是這個。
曹操的大招,就可以完美地支撐起來高強度的頻繁幹架的需要,真的做到不死不回家。殘血了,打個野。啥子?沒野?那就拿龍回點血好喽。
所以,曹操在新版本的核心理念就是,苟到4級,然後開始瘋狂打架。
但是裡面也有一些問題,那就是對手不和你打怎麼辦?我知道你厲害,我就和你拖着,你也拉不開差距。
所以我在這個賽季的思路就是,帶懲擊。
别管是打野還是打邊路,都一樣帶懲擊。你不出來沒事,你不出來我就進你野區,逼着你打架。要不你就老老實實地讓資源給我,我照樣也是占便宜。
切記切記,一定要在自己的強勢期把優勢打出來。和平發育,對于曹操來說,就是賠了。
三、推薦銘文出裝曹操的銘文出裝的方案還是有一些選擇的,不過最實用也最通用的,就是下面這套了。
銘文就是最常見的物理通用銘文百穿狩獵。
出裝就是這樣了,紅色打野刀 韌性鞋 暗影戰斧 反傷刺甲 宗師之力 不死鳥之眼。
出裝基本上就是這樣,但是順序方面,你可以根據具體的對手和局勢,來靈活調整輸出順序。我簡單舉幾個例子。
比如,你在對抗呂布的時候,因為他沒有什麼硬控,所以可以暫緩出韌性鞋,先出個草鞋就好。而且反甲對于呂布也幾乎沒啥作用,不如直接暗影戰斧之後直接怼宗師效果更好。當然,如果你就是打算和呂布死磕到底,那建議先出小件隕星,然後直接做宗師。這時候呂布的反甲應該也好了,再反過頭來做碎星錘,就不要暗影戰斧了。
比如,你在對抗其他常規戰士的時候,如果想打得容錯率更高一點,可以先出反甲,這樣就立于了不敗之地。如果就是吃得對方死死的,那就可以先出暗影戰斧或者小件隕星,然後補一個小件荊棘護手,再出其他大件,随後看情況再補出來反甲。
如果不是打野位的話,打野刀沒必要快速升二級,自己看情況,等有錢了或者刷野刷得比較多的時候再升不遲。
最後可以用打野刀或者不死鳥換成複活甲。
四、基本連招和小技巧曹操的連招是比較簡單的,總之就是一句話,一個技能銜接一個普攻就是了。因為曹操的很多技能都可以取消普攻的前後搖,幾乎可以做到手多快出刀就多快的地步,這是曹操瞬間打出傷害的基礎。
一般來說,因為二技能是一個遠程技能,而且有普攻減少技能CD的特性,所以一般作為起手式的比較多。這樣,打滿一套後,二技能往往又好了,可以擊殺殘血或者再次減速敵人。
而且曹操自從去掉了大招回血的内置CD之後,别管你的攻擊頻率有多高,都可以按你的攻擊次數來回複相應的血量,再也不用怕連招太快損失血量回複的尴尬發生。
曹操的小技巧真的不算多,一個就是利用好一技能三段的擊飛效果,這樣更容易打出來傷害。
然後就是盡量少用一技能作為貼近目标的方式。因為一技能不僅是“位移”技能,更是曹操打傷害的攻擊技能。你三段“位移”拉近了距離,結果打不出來傷害,你說尴尬不尴尬?一般來說,二技能減速對手同時觸發宗師的移速加成,然後通過走位接近對手,是更理想的選擇。
另一個,就是大招的釋放時機。在你不能保證能直接秒殺對手的時候,不妨先和對方纏鬥一會,等對方交出來關鍵控制或者等你損失了一定的血量之後,再釋放大招的效果更佳。這樣不僅可以消除掉對手的控制,而且也不浪費大招的回複效果,一舉兩得。
而你見面就開大,對手不傻的話,直接就反身跑了,你這是吓唬誰呢?然後等大招持續時間過去了,咋辦?
結語曹操這個版本真的是很好用的。但是一定要打出來強進攻性的風格,就是幹。一個中心,四級之後,不是在打架就是在打架的路上。隻有充分利用好曹操的強勢期,才能在他在進入頹勢期之前,終結遊戲。
至于可能某些朋友會說,曹操根本摸不到後排,還帶懲擊?這不是送死?我開始也有這種顧慮。不過你還是試試再說吧。在曹操的強勢期内,曹操就是神。後排打不動曹操,前排扛不住曹操,就是見誰怼誰。
我是拉鈎上吊一百年不許變,感謝您的支持。
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