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mud遊戲史

遊戲 更新时间:2024-08-01 08:09:25

最早的國産三國網絡遊戲應當是由中華遊戲網設計、智冠科技推出的《網絡三國》(按照台灣地區的詞彙用法應為《網路三國》)。産品打的旗号是“國人自制”,讓人想起了早年間同樣宣稱要為國人“争一口氣”的首款國産RTS遊戲《血獅》。事實上,這兩款遊戲的命運的确有一點相似。

mud遊戲史(打破MUD的三國網遊)1

在《網絡三國》上市之前,中國的網絡遊戲市場還是MUD的天下。MUD遊戲(Multiple User Domain多用戶虛拟空間遊戲)又叫做文字網遊、聊天室網遊,是國内最早的網絡遊戲。這類遊戲沒有圖形,全部用文字和字符畫來構成,通常是武俠題材,像著名的江湖、俠客行、英雄伝說(注:這個字念“傳”,是日本文字,别再叫什麼“英雄壇說”了……)等等。

《網絡三國》的推出打破了MUD一統天下的格局,為中國網遊市場引入了MMORPG的概念,也讓玩家見到了網遊更為豐富多彩的一面。遊戲創造了一個多人在線的三國時代,玩家扮演一個默默無名的小人物,加入孫曹劉等8大勢力,從事武士、謀士、醫士等職業,累計經驗向上爬升。以今天的角度來看,遊戲的一切元素都表現得中規中矩,但在當時卻有着裡程碑的意義。

mud遊戲史(打破MUD的三國網遊)2

短暫的輝煌之後,《網絡三國》迎來了自己的衰落。那時的中國玩家,心中理想的三國遊戲自然是日本光榮的《三國志》系列,那時。而作為第一款吃三國這隻螃蟹的MMORPG網遊,《網絡三國》自然毫不意外地遭到玩家的負面批評,矛頭指向遊戲畫面上的日漫風格、脫離三國的人物設定以及相對粗糙的美術風格。

此外,《網絡三國》也開了一個不好的先例:玩家在遊戲中無法選擇扮演任何一位三國人物,這對熱愛三國曆史的玩家來說無疑是一大遺憾。這一遺憾持續了相當之久,約在10年後才得到解決。

《赤壁賦》有雲:固一世之雄也,而今安在哉?自《網絡三國》之後,越來越多的三國網遊緊跟前者的腳步,在網遊市場的岸邊卷起了千堆雪。

二、改編自單機IP的三國網遊

在三國題材的網遊中,由經典單機遊戲改編的網遊是不可忽視的一類。借助單機遊戲的聲譽,這類網遊相對容易得到玩家的關注,但開發者也因此往往局限于單機的成功,而未能在網遊上邁出更大的步伐。

以在玩家群中享有盛名的國産單機遊戲《三國群英傳》為例,2005年,宇峻奧汀推出了MMORPG網遊《三國群英傳OL》,此時對應的單機版本已經曆了8年5代的發展。玩法上,《三國群英傳OL》保留了獨具特色的戰鬥系統,由玩家帶兵作戰。但同時,網遊版本帶着一種濃濃的港漫風格,美術上比較粗糙,系統也不重視玩家之間的交流,而是讓玩家在升級的道路上疲于奔命,被玩家戲稱為韓國網遊一般的“泡菜”。

2008年,基于光榮《真三國無雙4》改編的動作類MMO遊戲《真三國無雙OL》開放公測。光榮的《真三國無雙》系列遊戲開創了所謂的“無雙”這一類型,其特點是一騎當千的砍殺,俗稱“割草”。《真三國無雙OL》自然也複制了這一玩法,并做了一定程度的豐富。遊戲中,雖然玩家依然隻能扮演一名小兵,但三國名将卻不再是路邊的NPC,而是成為帶領玩家作戰的将軍,讓玩家得到某種程度上的歸屬感。

此外,與單機相比,《真三國無雙OL》新增了小組對戰,每位玩家在遊戲中都會有一個自己的家,供以存放物品和存放副将之用。

也許是單機遊戲的成功給光榮帶來的壓力過于沉重,《真三國無雙OL》有着太多的單機元素,遊戲中所有的對戰場景都是通過城内的NPC來創建,沒有了“野外”的概念,導緻網遊的自由度大打折扣。而為數不多的對戰模式和場景也使得“趣味”性難以體現,影響産品的耐玩性。

mud遊戲史(打破MUD的三國網遊)3

可能是意識到了單機思維這一問題,光榮在2009年推出的《三國志OL》中邁出了新的一步。衆所周知,《三國志》系列一向以策略著稱,而《三國志OL》卻設置了MMORPG遊戲裡常見的打怪升級系統,還添加了參與擴張所屬國家領土戰争和角色養成的遊戲模式,玩家很少能感覺到《三國志》的曆史氣息。

三、頁遊三國的典範

《熱血三國》曾是一款非常火爆的網頁遊戲。遊戲由樂堂工作室開發,于2008年推出,玩家在遊戲中扮演一名亂世中崛起的将領,逐步建設城池,發展建築,提升科技,招募軍隊,并開拓新的城池。

在玩法設計和美術風格上,《熱血三國》都難以擺脫光榮《三國志》系列的影子,尤其是城池的形象,幾乎和《三國志9》一模一樣。但這并不妨礙《熱血三國》在那個時代火起來。

mud遊戲史(打破MUD的三國網遊)4

相較于之前提到的三國類網遊,《熱血三國》更為偏重内政成分,玩家需要在城池中修建官府、書院、軍營、校場、市場、作坊等建築,以生産資源、發展人口。戰鬥方面,相較于那個九成以上頁遊還停留在圖表式戰鬥的時代,《熱血三國》卻已開始嘗試對戰鬥場面的具象化表現,并且在遊戲的策略玩法深度上所進行的探索,也為日後更多SLG遊戲的開發奠定了基礎。

當然,《熱血三國》也因為繁瑣的内政被玩家所吐槽,這才有了後來《傲視天地OL》對内政的簡化。後者宣稱“舍棄了傳統網遊砸寶石,沖裝備的燒錢式玩法”,商城中不出售任何材料,合成物品。裝備升級僅靠遊戲中獲得的資源即可全部搞定。

這次的介紹先說到這裡,下次我們來了解未來的三國遊戲合區何從。好了文章到此也告一段落了 現在玩三國志的人越來越少 如果你也跟小編一樣喜歡三國志 那不妨來試一下他的手遊版也很簡單關注威信@公衆号→ 遊昕科技

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