任天堂GAMEBOY可以說是當年掌機界的老大,同時期比它優秀的掌機還是不少的,可最終玩家們還是依然青睐GAMEBOY,這個原因是多方面的,以下我來給大家介紹以下和GB同時代的那些優秀掌機,和它們敗給GB的原因。
遊戲效果不錯哦
看名字就知道,這個雅達利發布的一款彩色掌上遊戲機,也是最早的彩色屏幕掌機了,它和GAMEBOY是同一年,1989年發布的,采用的也是8位的處理器,平均運行頻率3.6MHZ,分辨率為160x102,屏幕大小為3.5英寸,6節AA幹電池可以提供4到5個小時的續航,沒錯,續航是一個大問題,而且它的遊戲陣容也不行,那時候的遊戲開發商還是日本最強,他們自然優先支持本土産的GAMEBOY了,所以這款掌機的銷量十分慘淡,哪怕1990年出了2代産品也沒能夠挽回頹勢。
世嘉 Game Gear
TV外設,當年的天價周邊
世嘉出品的GAMEGEAR,誕生于GB發布的次年,1990年,目的自然是對抗任天堂的GB了,那時候世嘉是任天堂最大的對手,同樣是采用的8位的CPU,屏幕分辨率為160x144,和GB一樣的分辨率,屏幕為帶有背光的3.2英寸STN屏幕,機身比較笨重,重量達到了400G,八兩啊。。。由于這款掌機采用的是彩色顯示,還帶有背光,遊戲效果也比GB好上不少,所以耗電量就是它最大的問題了,6節AA幹電池隻能承受3小時左右的續航,這個花費有點太高了點,玩家們大多接受不了,擁有GG的玩家也大多都是插着電源在玩的。
PCEngine GT
機身過于笨重
1990年,日本NEC公司生産的便攜式遊戲機,這款8位掌機采用的是2.6英寸的TFT彩色液晶屏幕,顯示效果非常的棒,雖然這也是一款8位遊戲機,可實際遊戲效果簡直媲美16位機了,不知道有沒有朋友玩過它上面的遊戲,這上面的街頭霸王可以說非常接近街機版了,不說和GB比,和FC比都甩出幾十條街的,但它也同樣的失敗在了耗電量上,6節AAA幹電池隻能玩上3個小時,機身也過于厚重攜帶非常不方便。
世嘉 Nomad 遊牧民
直插MD卡帶,當年機能最好的掌機
這一款掌機我們小時候很多朋友都見過吧?也是非常經典的掌機了,其實它就是把完整的MD遊戲機給縮小化了,它用的直接就是MD的卡帶!所以它的遊戲資源本身就非常豐富了,而且這個掌機還可以直接連接電視當做MD使用,感覺有點SWITCH的意思哦,隻是這個概念雖然是先進的,可機子出來的實機不太對,技術上還達不到市場量化的要求,這款掌機體積太大,重量太重,耗電問題比其他失敗掌機更加嚴重,所以它并沒有被算入正統的掌機行列,結果自然也是以失敗告終。
SNK的Neo-Geo Pocket系列
自帶搖杆,格鬥遊戲效果很贊
1998年,第一代NGP誕生,SNK也不知道怎麼想的,眼紅GAMEBOY的大好市場也想進來分一杯羹,可它們萬萬沒想到,就在NGP發布的一周之前,任天堂發布了彩色版的GAMEBOY COLOR,此時技術已經達到可以出彩色的掌機了,你這時候還出黑白新機?一味的模仿能成功嗎?GBC憑借雄厚的遊戲資源和GB常年以來積攢的口碑,無情的碾壓了NGP這款新秀掌機,1999年,SNK慌忙之中又發布了NGPC,也就是彩色版的NGP,妄想挽回頹勢,可先機已經錯過了,此時的玩家已經不會買賬了,除了一些格鬥遊戲愛好者,說真的,NGP上面的格鬥遊戲做的還是很不錯的,但隻能玩格鬥遊戲的掌機不會是好掌機,由于缺乏第三方軟件商的支持,SNK最終退出了掌機市場。
BANDAI Wonder Swan(神奇天鵝)
橫井軍平的最後作品
萬代的這一款掌機我覺得是對GB威脅最大的一個對手,它的設計者就是GB的生父橫井軍平,這款掌機采用的和NGP一樣是16位元的CPU,機能非常優秀,但它一開始也犯了和NGP同樣的錯誤,先出的是黑白版的,此時已經有了GBC了,所以玩家還是傾向于GBC多一點,次年,2000年的時候WSC發布了,這個掌機真的是優秀啊,而且有很多強大的第三方軟件商加入,上面有豐富的RPG和各種漫改遊戲,像是最終幻想,機器人大戰,還有什麼聖鬥士,死神火影,犬夜叉,都在這裡上過線,可惜任天堂在WSC發布不久就宣布了自己家的32位新掌機GBA的消息,一棒子就把萬代的夢想給打碎了,從這以後橫井軍平也離世了,萬代最終也是退出了掌機市場繼續做他們的遊戲去了。
掌機市場自從1989年GB上線以來,都是任天堂一家獨大的,也就PSP的時候還能在國内和NDS抗一抗,其他時候都是任天堂是老大,一個是他們的制作能力确實強,還有一個方面就是靠運氣了吧,畢竟市場的反應隻有你的商品投入進去了,才會知道是什麼樣子的,以上我提到的這些掌機大家都擁有過哪幾款呢?當時的購買動機是什麼?非常想聽到你們的故事,歡迎在評論區分享出來。
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