暴雪的最新藍貼中,涉及新版本對于“複活虛弱”機制的更改,可能是“曆史級”的。
《魔獸世界》的死亡懲罰相對較小,玩家有兩種複活方式,一種是跑屍,複活之後半血半藍,有CD;另一種是直接找靈魂醫者的複活,損失裝備耐久,吃到“複活虛弱”的Debuff。10級之前的虛弱狀态忽略不計,20級之後就要掂量掂量。損失所有屬性和造成傷害的75%,持續10分鐘,除獵人這種可以靠寵物的,基本就打不動怪,何況還會損失身上以及背包裝備的25%耐久。
新版本傳來好消息,虛弱狀态由原來的10分鐘縮短為了1分鐘。不過另一方面,10級以下角色的直接複活将損失10%耐久,而10級以上的,耐久損失從原先的25%提高到了50%。
按照官方說法,此調整是為了避免玩家濫用死亡來跑路,畢竟小号沒有坐騎,在複活點的虛弱複活能夠有效節省時間。不過用修理費來進行限制有點想當然,因為大家不缺金币,缺的是時間,何況小号裝備的修理費也不貴。到了後期,玩家坐騎自帶修理功能,随時可修裝備,50%的耐久損失也不算啥。另一方面,大幅降低虛弱Debuff的持續時間,确實極大提高了玩家的遊戲體驗,至少在10分鐘的時間裡不會啥也幹不成。
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