我們用RPG maker VX制作的遊戲,其中遊戲登錄界面可能每個玩家都希望按自己喜好設置。
我們看看新建遊戲的登錄界面是怎樣的:
這是RMVX默認的登錄頁面,畫面中規中矩,有點當年紅白機時代經典的風格。
背景圖的修改方法直接把圖片放進你所建設的文檔所在的文件夾,如果你不知道在哪,就新建一個遊戲看看路徑。
如圖所示,底下【路徑】便是你新建遊戲所在的盤符,我們取消,然後打開盤符中存放标題欄的文件夾。
例如我的是:D:\Project1\Graphics\System依次打開,然後發現文件夾是空的,不要緊,我們直接拖一張圖片進這個文件夾。
已經改了,但是原圖顯示不全。
因為圖片要求要544*416像素,這個圖片比例不對且圖片過大,這時候可以用PS按比例縮放後修剪尺寸。
實在不行你也可以使用windows自帶的畫圖工具來改,一般可以直接在圖片上右鍵選擇編輯,在頂上編輯欄中,點【圖像】【拉伸/扭曲】。
一般右下角會顯示圖片大小,如果沒有就操作圖片的右原點,這時候也會顯示像素比例。
先用拉伸按比例縮放成大概的尺寸如800*416,再剪切多餘部後成為544*416,至于畫面如何取舍就看你自己的了。
當然你也可以說我不喜歡Title這個文件名,我覺得跟我不是很般配,我想按八字改個好一點的可以嗎?
可以的!
打開遊戲腳本編輯器,找到【▼ 場景畫面 】下的【Scene_Title】,然後看看右邊的編輯欄,不用管這些複雜的内容,我們下拉找到【創建标題圖形】下的内容。
圖中左邊藍色選中部分便是:
【創建标題的圖形】(漢化原因中文名稱可能不一樣,但大緻意思不變),選中文字中的 ("Title")直接修改中間文字就可以了,記得保留括弧和引号,例如:圖片名稱001.jpeg 則改成 ("001"),後綴不影響。
其實就是指定哪個圖片為登錄界面背景嘛。
既然腳本都打開了我們順便修改其他屬性吧。
登入選擇項目名稱的更改我們在同一頁裡找到【創建命令窗口】:
看着這些命令先不要覺得頭大,我會給你慢慢解析。
與我選中的位置一樣,你們的腳本一般文字如下:
#--------------------------------------------------------------------------
# 創建命令視窗
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
s1 = Vocab::new_game
s2 = Vocab::continue
s3 = Vocab::shutdown
@command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
@command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
@command_window.y = 288
if @continue_enabled # 如果[讀取存檔]可用
@command_window.index = 1 # 移動遊標至該命令項目上
else # 如果[讀取存檔]不可用
@command_window.draw_item(1, false) # 半透明顯示該命令項
end
@command_window.openness = 0
@command_window.open
end
不需要你看懂編程,我也看不懂,不過我們可以一同讨論不是?
看看其中的
s1 = Vocab::new_game
s2 = Vocab::continue
s3 = Vocab::shutdown
這裡s1、s2、s3分别是标題欄的【開始遊戲】、【讀取存檔】、【離開遊戲】
我們嘗試修改一下:
s1 = '果然中二的冒險要開始了'
s2 = '文字太長了就會顯得比較擠'
s3 = '這是效果'
其中引号一定要用英文的(劃重點)
我們運行遊戲試試:
因為之前沒有存檔,所以第二個選項是灰色的,看圖體驗效果。
選項框位置的修改我們再看看修改後的腳本:
數字都是朱紅色的,當中有一個一個x=544和y=288的兩個命令。
這個是顯示登錄選項框的位置,有的封面被選項框到了重要位置,就需要修改他。
x 是從左往右的像素,y是從上往下,這跟數學坐标是不一樣的(劃重點)。
假設你直接填這個數字,那就變成了
我們試試改一下x=450,y=0看看
試運行遊戲:
這明顯缺乏美感,但是不要緊,我隻是示範一下。
如何去除選項框可是這個對話框真的格格不入怎麼辦?
不要緊,我們還可以改。
在x和y屬性下直接插入一個命令:
@command_window.opacity = 0
如圖:
其實沒什麼難的,就是用英文的指令而已,大概意思是@命令/窗口/不透明度=0,也就是直接透明窗口化。
然後運行遊戲試試:
這樣就感覺好多了對不對?
标題欄修改對了,窗口頂部的标題欄,如果我想修改他該怎麼辦?
我們知道遊戲名稱是我們新建遊戲時候設置的。
設置好後想改怎麼辦?
打開【資料庫】【系統】如圖:
右上角處直接修改你的遊戲名稱。
BGM修改當然在【音樂】欄中【标題界面】裡還可以選擇想要的音樂。
素材庫裡沒有你想要的?不要緊,我們下一個喜歡的音樂。
跟更改背景圖一樣,把下載好的音樂文件放在你遊戲包文件下。
例如我的是D:\Project1\Audio\BGM下。
試運行遊戲,現在,是不是感覺一切都好了起來?
遊戲圖标的修改等一下,遊戲界面中左上角獨角獸棋子的圖标,同樣是是exe的圖标能不能換一個呀?
恕在下直言(掐指算數),若然沒有算錯,閣下應當是處女座啊。
當然可以啊。
你要準備一個ICO圖标文件,例如這樣的。
或者在網上搜索ico圖标文件,下個百八十個的想換就換。
怎麼換?
在網上下載一個圖标替換軟件, 有很多種,網上資源大把大把的有。
而且還附帶替換教程,甚至可以直接從喜歡的程序中提取,用圖标提取工具。
這裡篇幅有限就不一一解說了。
我是個玩了RPG制作大師VX接近十年的小白玩家,這十年中雖然沒有多少進步,但也算是入了門。後面我會發一些案例和相關教程,甚至教學視頻和相關的劇情視頻,喜歡的朋友可以順手點下關注,謝謝您的閱讀。
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