#2022電競季#就,我在想
我要怎麼描述,才能讓大家明白,《英雄聯盟》是個五人遊戲
雖然連續好幾個版本
ADC淪落為刮痧師傅和提款機,這點不假
但ADC的特點依舊明顯
1、主要傷害靠平A,無需技能消耗
2、攻擊距離較遠,笨重的近戰英雄摸不到
3、前中後期都有不俗的傷害
很多人都說“ad沒有一打五的能力”
這,咋說好呢
玩家操作得當,有優勢的 ADC完全可以一打三,甚至更多
如果自身有優勢,卻沒法給隊友創造優勢,相反還在怪隊友拖累自己的優勢
這不是設計師的鍋,這是玩家能力的鍋
題外話。優勢是什麼?
優勢就是,在同等時間的情況下,你的經濟和裝備領先了時間線到什麼程度
遊戲本身就是數值 操作的對拼
用經濟轉換成裝備,再用裝備轉換成數值,再通過合理的操作打敗對面,很合理
全方位六邊形英雄是不存在的,也不應該存在
再點題一次,《英雄聯盟》是五個人的遊戲
最常見的情況:
ADC負責輸出;輔助負責保護ADC;上單/打野負責開團 擋傷害
中單負責找機會秒掉了對面的C位
當然,根據不同位置的選擇,每個位置承擔的作用也不一樣
比如說,中單和輔助也可能是負責開團和保護
具體情況具體分析
但總的來說
ADC雖然脆,但其實是可以通過隊友的保護,來完成遊戲對局
意思就是,《英雄聯盟》是五個人的遊戲
對于己方,對于敵方,都是如此
所以說
當團隊的其他四人完全劣勢,你用你的優勢站出來拯救隊伍
那說明,你的操作能力很強
當團隊的其他四人完全劣勢,ADC也跟着挨揍
那說明,這才是非常正常的情況
畢竟
1、憑什麼自己ADC的優勢,就能掩蓋對面其他路的優勢?
2、憑什麼自己ADC能一打五,對面其他位置就不能一打五?
3、憑什麼自己ADC有優勢能赢,對面其他路有優勢就不能赢?
如果說到這份上,大家還是覺得憋屈
我有一計
大家可以參考下
1
如果你玩的是上/中/野,你有單線優勢,對面有多線優勢
然後你的單線優勢無法轉換成勝利
這時候,你便可以在知乎生氣的提問:
《為什麼上/中/野辛苦打出來的優勢,卻沒法一打五?》
2
如果你玩的是ADC,隊友有優勢,但你被對面的ADC打爆
然後對面ADC太肥導緻你們輸了
這時候,你便可以在知乎生氣的提問:《為什麼ADC有一點優勢就能随便亂殺,影響遊戲平衡?》
3
如果你玩的是...你玩的是誰都行,你們全面崩盤
然後毫不意外的,你們輸的非常徹底
這時候,你便可以在知乎生氣的提問:
為什麼自家對線全炸,就不能有翻盤的機會?
為什麼《英雄聯盟》設計師要把ADC 設計成傷害很…
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