大家好,這裡是每周一更新的《圖個好遊戲》,我是正驚小弟!又到了我們看圖挑遊戲的日子,廢話不多說,上圖!
《尼爾:人工生命ver.1.2247》:連制作人都說不好賣?
遊戲平台:PC/XboxOne/PS4
《尼爾:人工生命ver.1.2247》作為是2010年登陸PS3平台的《尼爾:人工生命》的“升級版”,描寫了《尼爾:機械紀元》當中的世界是如何形成的故事。
遊戲通過極大地改善環境、動畫和遊戲性能,将2010年粗糙的經典圖形和戰鬥更新到了現代标準,同時為世界上的每個角色都添加了出色的配音。
不過遊戲本質上還是一個PS3遊戲的Remastered版,地圖重複,趕路漫長,前期枯燥,而且幀率過低,什麼樣的老問題應有盡有。主要是價格還不便宜,還要358元,堪比3A大作,Steam好評率目前僅有73%。
不過嘛,橫尾太郎自己都冒出來表示覺得本作不會賣得太好了,現在的表現大概也符合他的預期吧。
玩家評論:
——橫尾表示,機械紀元的劇情他是因為上了年紀,已經很收斂了……而人工生命是之前的作品,沒玩過的建議做好心理準備
——玩起來還行,但建議打折或者去低價區買。遊戲整體框架和原作比起來優化不少,多做機制多了不少,但是打擊感比起機械紀元太軟了,很多時候都是不知道怎麼回事就沒血了,打擊音效和反饋做的好點的話還是可以的。
《斬妖Raksasi》:三個人做出來的國産硬核肉鴿遊戲!
遊戲平台:PC
《斬妖Raksasi》是一款帶有 Roguelike 元素的頂視角随機生成地牢動作遊戲。戰鬥采用種類豐富的近戰武器,并結合随機多變的各種道具和秘寶。戰鬥比較偏向魂類的硬核樸實風格,重視走位、攻擊距離和時機把握。
不過遊戲确實玩起來很硬核,對于手殘玩家很勸退,甚至簡單難度都不少玩家表示打不過,需要更低難度!但這點既是優點也是缺點。遊戲僅由三個人做出來的,這點來說還是值得鼓勵的!
玩家評論:
——支持國産遊戲,小聊一下目前階段的個人感受。一是上手很流暢,每個系統的引導做得很棒,這就是款能讓我一口氣玩幾小時的遊戲。二是劇情不簡單,架構不易猜,在帶着疑問中我是逐漸接受并沉浸到這個世界觀中的。三是整個美術風格很融洽。
——難度太大了,感覺像是完全沒有考慮我這種從未玩過這種類型的新人。我在第二關打了一小時都沒打過。
——如果不是立繪,我不會買這個遊戲。頂視角玩起來還是太難受了。
《迷宮物語》:黃色使我變強!
遊戲平台:PC
《迷宮物語》是由日本知名獨立遊戲社團JUKKAKU GAMES(ジュッカクゲームス)制作,OTAKU Plan漢化發行的一款RPG遊戲。玩家将作為一名冒險者,來到了有名的迷宮都市,與性格各異的美女們邂逅。
小弟為什麼會推薦這個遊戲呢?主要還是因為它是個huang油啦!但是如果隻是這樣,那畫風比這個好的遊戲太多了,但是這個遊戲質量也是太贊了,即便抛開黃色部分,也算是非常優質的RPG遊戲了。
玩家評論:
——這是一款由【ジュッカクゲームス】社團使用RPGmakervxace引擎(一款快要退伍的老引擎)制作的高水準huang油,其質量在我這幾年見過的以rmva為引擎的黃油裡也算天花闆級别,與rmmv或者狼頭等流行引擎跨領域對比也絲毫不遜色。
——高情商:趣味性強,即便脫離18要素也是一款合格的rpg;低情商:甘霖娘怎麼這麼難,沖尼瑪
——非常建議入手!嚴重低估了這個遊戲。玩之前一定要打上補丁!(補丁官網下,我是沉迷刷迷宮到後面才發現少了很多功能)女主很好看,CG很社保,完全步兵!
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