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發展信息消費的意義

生活 更新时间:2024-07-01 16:38:35

唐耀坤

發展信息消費的意義(信息社會消費之變化)1

國民經濟的增長,主要是靠投資、消費和出口,這三駕馬車共同拉動的。消費是經濟發展中極其重要的動力,從總供求和總需求的關系來看,投資帶動生産就是形成供求,出口和消費則屬于需求,而消費是最終的需求。人類正是為了不斷滿足于高消費水平,才不斷地提高生産力,因而持續推動經濟的發展。

在農業社會、工業社會裡,人們很長的一段時間,都在沿襲着傳統消費模式——開門七件事:柴米油鹽醬醋茶。具體而言,柴米油鹽醬醋茶,都是與“吃”相關。柴為取火煮食之物,其餘六項均可食用,在物資極為匮乏的農、工業社會的環境下,反映了“民以食為天”的消費觀念和消費文化。

人們為了生存,必須要消費柴米油鹽醬醋茶七件物資,這七件物資其内容可分為兩個層次。第一層次,柴米油鹽,缺一則人們難以生存;第二層次,是醬醋茶。醬醋為調料,意味着人們在能夠生存的前提下,追求“食”的款式、色香和質量;茶為待客和交際之物,反映了人們對人際交往和休閑的需求。第二層次的物品對第一層次的物品來說,具有附加和提升的作用。

從經濟學角度來看,傳統開門七件事——柴米油鹽醬醋茶;具有三個特征:一是反映居民普遍的基本需求;二是消費和購買頻率高;三是主要通過購買或服務形式獲取,需要就近購買。當在人均國内生産總值小于800美元的時候,傳統開門七件事柴米油鹽醬醋茶,比較确切地反映了居民的基本需求。

随着工業社會的落幕,信息社會來臨。人們的消費行為随即發生了深刻的變化,我們拿上海居民20世紀80年代到21世紀初,他們的消費數據來比較,就可見其消費之變化。

據統計,在“食”的方面:1980年上海城市居民的恩格爾系數為56%,2001年為43.1%,下降了12.9個百分點,2002年進而下降至39%。

在“衣着”方面個人所占的消費比重,從1980年的14.3%,下降到2001年的6.2%,下降了8.1個百分點。在“住行”方面,上海市居民的支出,同期分别增長2.6個百分點和0.9個百分點。從“衣食住行”占個人消費比例來看,總體呈下降趨勢,從1980年的85.9%,下降到2001年的68.4%。

早在80年代,上海城市居民解決日常膳食的主要方式,97.7%為自己買汰燒,2001年自己買汰燒已經下降到70.5%,購買方便食品和熟食占6.6%,在外用餐占11.2%。同時,家庭準備一餐的平均勞務時間,從原先的50分鐘下降為30分鐘。

80年代,在衣着方面,單一不分類占59.9%、上班、家居分開衣着占33.5%,不同場合穿不同衣着占6.6%,2001年分别變化為33.9%、13.9%和46.3%。

上海居民人均居住面積,80年代初不到4平方米,2001年達到約13平方米。

80年代初,居民出行采用助動車、出租車和自備車的比例分别僅為1.9%、1.4%和1.4%;2001年已經分别上升到17.6%,26.2%和8.7%。居民出行采用出租車和自備車兩者合計為34.9%。

另外,上海市民非衣食住行的消費支出,由1980年的14.9%,增加到2001年的31.6%呈明顯上升趨勢。其中,娛樂、文化和教育支出增加5.7%,通信通訊、醫療保健支出分别增加4.9個百分點和4.7個百分點。自80年代以來,上海食業零售額占社會消費品零售總額的比重從4.2%,持續上升到2001年的7.6%。

發展信息消費的意義(信息社會消費之變化)2

我們從以上數據,清楚地看到從工業社會到信息社會,現代居民消費需求的變化有如下幾個特點:

一是恩格爾系數不斷下降。二是推崇快速和便利消費,以适應快節奏的生活和獲取更多的閑暇時間。三是消費的“離物”傾向。人們購物不但關心商品的使用價值,同時也關注商品的文化附加值,并且,接受服務消費的比重不斷上升。四是消費能級提升和個性化傾向,消費呈現多元和多層次化,市場不斷細分。五是人們更為關心個人身心健康和長壽。

由于人們消費出現“離物”傾向,因而就催生出體驗消費;将人們的消費需求帶進了“享受型”階段。從人們對消費需求的發展上來看,人們在不同的經濟時代,有着不同的消費需求,大體上來說,人們消費經曆了三個不同階段。第一階段是“量的滿足時代”,第二階段是“質的滿足時代”, 第三階段是迄今正在流行的“體驗消費時代”。這三個階段的演進與社會經濟發展密切相關, 從“量”到“質”到“體驗”的階段,實際上是從社會經濟發展經曆的“溫飽型”到“富裕型”再進入“享受型”的階段。在享受型階段, 消費者更加注重消費者的品味、格調以及良好的感受。

今天的消費者已成了體驗先鋒,當然體驗消費是高層次的消費,是消費者尋求一定的刺激物,給自己心理帶來良好的感受。體驗消費在本質上是個人的, 體驗消費事實上是讓個人達到情緒、體力、智力、甚至是精神的某一特定水平時, 在他意識中所産生的美好感覺。因此,它有着如下特定的消費需求特征:

  1. 場景性。體驗消費是顧客尋找一定的刺激物或場所,給自己心理帶來良好的感受。因此我們必須認識到, 體驗消費者要得到良好的感受并不是自發的,而是刺激物或場所誘發的,如果缺乏體驗消費的籌劃者或設計者,那麼,體驗消費者要得到良好的感受就無從産生。所以, 要想讓體驗消費者對提供的商品和服務産生美妙的體驗,作為體驗消費提供者的個人或企業,必須深入分析和把握能激發顧客美妙感受的體驗消費提供物(刺激物或場所)。因為任何一種體驗都是體驗消費者個人心智狀态,與那些有意識的籌劃體驗消費的提供物(刺激物或場所)之間的互動作用的結果。

  2. 差異性。體驗消費作為出自消費者内心的精神和心理感受, 這種心理感受當然是因人而異的。 因為個人所受教育、文化及親身經曆、愛好的不同, 所以對同一個事物将産生不同的體驗經曆。例如在麥當勞餐廳就餐, 對于兒童來說最愉快的體驗可能是可口的食品及附贈的玩具、兒童生日禮品;對成人來說愉快的體驗是它的食品、輕松的音樂、雅緻的就餐環境及良好的服務……即使是對于單一的商品或服務, 沒有哪兩個人能夠得到百分之百的相同體驗經曆, 因此, 對于提供體驗消費的個人或企業而言, 必須根據消費群體的個性心理特點,仔細研究目标消費者體驗需求的差異性。

發展信息消費的意義(信息社會消費之變化)3

  3. 消費主動性。無論是在體驗生産過程中, 還是在體驗消費階段, 消費者的體驗有較大的主動性,是消費者自身的心理感受。因此,作為體驗提供者或企業,如何誘導和實施體驗傳播,以吸引體驗消費者的消費需求和欲望。

4. 即時性和延續性。在體驗消費過程中, 體驗的購買者能夠獲得身臨其境的感受,良好的心理感受能立即帶來心理的愉悅, 盡管這種感受具有即時性,但這種體驗的價值會在消費者心目中彌留延續。倘若,能提供在消費者心目中彌留延續的企業,不僅,會在消費者心中赢得一席之地,而且,能極大提升其提供物或服務的附加價值。

例如:熱帶雨林咖啡廳的問世,因帶給顧客是永久難忘的體驗

而聲名大噪,用餐者發現自己置身于濃密的植物,袅袅而升的薄霧, 急瀉而下的瀑布,甚至令人在震驚的閃電和雷鳴之中。

在零售商業場所,一些聰明商家正在努力将消費者的購物變成一種興趣盎然的活動,在一些商場,由悅耳的音樂、活潑的娛樂節目、獨特的景緻、免費的點心、劇場般的音響效果、服務人員溫馨的微笑等等,使顧客在體驗消費中,享受到購物的惬意。

在旅遊行業,探險、露營、峽谷漂流、空中沖浪等娛樂項目倍受青睐,所有這些無疑向人們顯現了“體驗”的魅力與價值。提供體驗消費的單位,他們深刻地明白了單純的利益需求不足以打動體驗消費者的心,隻有能滿足體驗消費者的自尊、自我實現的高層次品味追求,才能引起體驗消費者的共鳴。

信息社會在快速升級,2G、3G、4G、5G ……時間間隔愈來愈短。現在我國已迎來了5G大爆發的時期,這也是全球走向5G大規模推廣的階段,所有的商業都将運行在這個操作系統上,必将引爆再一次的消費和商業革命。每一個消費者都有可能成為一個革命者,他們以後必将圍繞這樣四個方面去努力,他們要融社交消費者 本地消費者 移動消費者 個性化消費者為一體,達到“我的消費,我做主”。他們消費的目的,是實現消費平等、消費民主和消費自由。将這些目的不再是消費者嘴邊的口号,而變成消費者的實際行動。

50億人連接起來的全球互聯網,那是一個多麼大的虛拟世界,這樣一個商業平台必将重塑消費者未來的生活世界。全球消費者跨越時間和空間實際地連接起來,就形成了一股巨大的力量,這股力量可以摧毀傳統零售霸權時代所築建起來的一切條款和樊籬,将消費者帶進消費者主權時代。

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