讀高中時,一位朋友給我安利了一款遊戲。他說,這遊戲的安裝包你留着,等什麼時候有妹子讓你給她推薦遊戲,你就教她玩這個,準沒錯。
這個遊戲叫《雙星物語》,原名“Zwei!!”——德語數字“貳”的意思,因為遊戲有兩位主角。
可惜的是,我至今沒有等到妹子找我推薦遊戲的機會,倒是自己徹底愛上了這款可愛的日式ARPG。
《雙星物語》是日本Falcom在2001年推出的作品,畫風可愛,音樂動聽,操作簡單,連怪物的造型都是萌系——的确第一印象就很讨妹子喜歡。
當時的Falcom還是一家以PC為主要陣地的遊戲公司,《空之軌迹》尚未發售,最新的“伊蘇”還是二代重制,公司正處于不斷複刻老遊戲的尴尬時期,亟需一個全新的遊戲品牌來激活市場。正是這一關鍵時期,寄托了F社未來希望的《雙星物語》出現了。
由七濑葵繪制的兩位主角
我們的主角是布庫爾和皮皮洛,一對沒有血緣關系的姐弟。
年紀稍大的皮皮洛是一位魔法天賦過人的少女,随意散漫,熱衷時尚,經常戴着一頂粉色的帽子,被人稱作“聖女轉世”但本人卻對此毫不在意。而布庫爾是标準的五好少年,成績優異,熱心勤奮,身後一直有一條狼尾裝飾物,夢想是成為傳說中的聖騎士。
表面看來平平淡淡的童話故事,卻被Falcom編織成了一段令玩家念念不忘的美好回憶。
和我們的主角一樣,遊戲中玩家遇到的每位NPC都充滿個性。即便毫無目的地在村莊閑逛,也能在與他們的對話中發現驚喜。
富翁普休凱總是在不遺餘力的炫耀自己的财富,在村民們稱贊他肯出錢懸賞神像竊賊時,他坦誠的表示“并不是要做好事,隻是想讓大家知道我多麼富有”;
住在湖邊的丘特爺爺對蘑菇有着異于常人的喜愛,除了在自己的屋子裡種滿蘑菇之外,還會大聲呵斥年輕人“決不允許你們說蘑菇的壞話!”;
酒店女仆切麗帕對布克村的一切無所不知,自稱“行走中的宣傳車”,總愛拉着你講“阿爾傑斯七大不可思議”……
“你那頑強的生命力,就像是生長在卡普洛洞窟中的蘑菇。”——出利薩赫的情詩
作為一款ARPG,《雙星物語》為玩家們提供了一個不太一樣的角色養成模式:戰鬥不會為玩家直接提供任何經驗,角色通過“吃東西”來獲得成長。食物的來源是怪物掉落,或者寶箱拾取。當物品欄裡攢夠了10個同樣的食物之後,就可以回到村裡的旅店換成一個1.5倍經驗的高級食物,以便更快升級。
但作為經驗值唯一獲取手段的食物除了用來升級之外,還有一個重要功能是“恢複生命”。這些好吃的應該用來留着升級,還是在關鍵時刻救命,就要取決于玩家的玩法風格了。
柿子,經驗值60,可恢複55HP
遊戲以迷宮探索形式推進劇情。
序章過後,展現在大家面前就是遊戲的整個大地圖了。雖然表面上看起來是一個可供随意談歲的開放世界,但多數場景有機關堵住去路。當擊破了迷宮中的Boss,玩家會得到用于開啟其他迷宮機關的道具,從而繼續探索。
就像遊戲的整體風格一般,迷宮中出現的怪物和敵人也是蠢萌蠢萌的。傻乎乎的大耳獸,跳來跳去的母猴精,還有作為反派頭目出現的貓咪魔導士,每一隻都可愛得讓人不忍下手。
大耳獸是“初學者掠取食物與道具的優選對象”
網絡上有關《雙星物語》的評價,絕大多數玩家都提到了它的背景音樂——融合了民族風、電子系、現代式的出色配樂,成了遊戲的另一個鮮明标簽。依照Falcom的一貫傳統,遊戲音樂依舊是由旗下的JDK小組完成。同樣也是來自于F社鐵律,作曲者并不會單獨标明,僅以JDK的名字統一對外。
目前已知的《雙星物語》音樂制作人,其一是2014年不幸離世的石橋渡先生,片頭動畫的配樂就是他的傑作之一。石橋渡同時也是《空之軌迹SC》主題曲《銀之意志 金之翼》的作曲者。
而另一位,則是與新海誠淵源頗深的作曲家天門(白川笃史),他的故事我們此前曾有專文介紹——和新海誠一樣,這部作品也是白川在Falcom參與的最後一個項目。2002年,白川加入minori,繼續為《ef》《eden*》等遊戲制作音樂。
在WindowsXP盛行的年代,很多用戶在開機時經常會聽到一段吉他彈奏的音樂,就是這篇文章開頭插入的那個音頻。這段被廣泛用于各種盜版,特别是番茄花園版XP的音頻,其實就是《雙星物語》的存盤音樂。有不少網友直到現在,還以為這是微軟官方的開機音樂。
至于番茄花園版XP的關機音樂,則出自于PS遊戲《幻想傳說》活動貴重物品時的音樂,曲名為《Contract》,作曲家是大名鼎鼎的櫻庭統,聽過開機的朋友肯定也一樣熟悉關機音樂(由于公衆号文章最多隻能插入一條音頻,如果你想重溫一下,可以拉到文末看試聽辦法)。
或許當初參與制作盜版鏡像的那位哥們也是一名日式RPG的忠實粉絲。但不管怎麼說,番茄花園盜版違法,開發者被判入獄三年半。出獄之後,時過境遷,已經是Win7末期,而正版使用率也比當年的XP高了不少。
如今的Win10,默認是關閉開機音樂的,因為要實現快速啟動。你可以去“聲音”設置裡把開機音樂打開,但是意義不大,因為這段音頻隻有短促的一聲音效,已經不算音樂了。
說回遊戲。《雙星物語》的日本本土的PC版發售半年後,國内的單機遊戲發行商——北京新天地互動代理并漢化了《雙星物語》,初上市标準版價格69元,豪華典藏版148元。
其中豪華版包含主題鬧鐘、手機架、攻略本、設定集和手機手繩等贈品,以現在的物價看來實在是非常厚道。這個版本目前市面上留存不多,完整包含所有附件的二手已經被炒到了千元以上,屬于可遇不可求的藏品。
新天地豪華版的部分贈品,圖片來源淘寶
因環境逐漸惡化,在PC平台耕耘多年的Falcom在2000年後逐漸決定進軍家用遊戲機,《雙星物語》就是他們的一次嘗試。2004年,在優化了手柄操作模式之後,《雙星物語》PS2版發售,新增了寵物、道具、必殺技種類,并加入了一些隐藏劇情。
2008年,PSP平台日趨成熟,Falcom又将遊戲移植到了PSP,并為16:9的屏幕做出了适配。另外,PSP版替換了七濑葵的人設,改成更為低齡可愛的版本。對于這項改動,玩家反響褒貶不一。
PSP版人設看起來更加低齡
初代推出數年後,《雙星物語2》于2008年上市。遊戲依舊是男女雙主角設計,一位是熱衷飛機的寶藏獵人拉格納,一位是傲嬌高貴的吸血鬼公主艾爾溫。前作的布庫爾和皮皮洛作為不可操作的客串角色,在劇情中也有一些戲份。
二代使用了類似同廠出品《咕噜小天使》的3D畫面風格,并加入大量換裝要素。不過續作僅有PC版,國内由娛樂通代理,全新的正版仍能夠在淘寶搜到,價格不貴。
3D建模的布庫爾和皮皮洛感覺不太一樣
今年11月初,日式遊戲發行商XSeed将《雙星物語2》搬上了Steam,國區售價90元。而《雙星物語》初代也已經出現了商品頁面,預計冬季推出。不過遺憾的是,因為Steam遊戲多為針對歐美玩家,目前兩款作品都僅有英文語音和英日字幕。
最近幾年,Falcom一直忙着給“軌迹”系列持續挖坑,卻再也沒有了這款充滿童趣的《雙星物語》系列的相關消息,連Steam版都是外包上市。
在二代的Steam頁面下,很多玩家都在評測中向制作方請願,希望他們能夠重拾這一系列,繼續推出新作。就看剛剛重返PC平台的Falcom,會不會因為Steam版的樂觀銷量而重視玩家們的心願了。
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