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羊了個羊的遊戲入口

遊戲 更新时间:2024-11-18 03:14:14

羊了個羊的遊戲入口(遊戲的盡頭是羊了個羊)1

不小心點進去的,退出已是天亮。

作者丨三水

編輯丨海腰

人類已經無法阻止那群可愛的小綿羊了。

“羊了個羊”有多火?

9月14日登上微博熱搜後,“羊了個羊”的服務器崩了兩次。截至9月16日,“羊了個羊”的微博話題閱讀次數已達26.5億。

羊了個羊的遊戲入口(遊戲的盡頭是羊了個羊)2

随便浏覽下微博話題,諸如“也就玩了300多個小時而已”“不小心點進去的,退出已是天亮”“眼已瞎,電已沒”等言論屢見不鮮。

盛名之下,估計豬了個豬,鵝了個鵝,貓了個貓已經在路上了。

放眼世界,能稱得上“第九藝術”的3A大作,無論是遊戲時長,還是玩家人數,亦或吸金能力,往往比不過簡單粗暴,卻上瘾性極強的消除類遊戲。

天天愛消除、開心消消樂、合成大西瓜、糖果傳奇……遊戲的盡頭是“羊了個羊”。

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全世界人民都愛“羊了個羊”

“羊了個羊”說到底,就是消除類小遊戲。

消除類遊戲一般需要玩家根據某種标準或規則,讓連在一起的要素一起消失。在大多數此類遊戲中,這個規則通常是放置定量相同類型的要素,并讓他們彼此相鄰。由于這個數字通常是三,所以這種遊戲又被稱為三消遊戲。

雖然到底哪一款是全世界首個消除遊戲有争議,但毫無疑問,誕生于1984年的俄羅斯方塊是第一款做出名堂的消除類遊戲,也被認為是消除遊戲的“開山鼻祖”。

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丹麥電子遊戲設計師Jesper Juul認為,此前可能有更多的遊戲具備圖塊匹配機制,不過俄羅斯方塊确立了消除類遊戲的流行趨勢,更是帶動了第二代消除類遊戲的發展,如Puzznic、Columns、Dr. Mario和Plotting等。

1989年,任天堂在北美和歐洲發售遊戲機(Game boy)時,将俄羅斯方塊内置在其中,進一步推動了消除類遊戲的流行。

随後,1994年問世的Sharik,以及後來的Bejeweled、Zoo Keeper、Big Kahuna Reef、Tidalis,不斷将消除類遊戲發揚光大。

這其中,日後開發出植物大戰僵屍的PopCap,制作的消除類遊戲寶石迷陣大放異彩,成為了PC互聯網時代消除類遊戲的王者。

寶石迷陣也在2002年入選了IGN的世界電腦遊戲名人堂,成為繼俄羅斯方塊後第二款入選的同類遊戲。2021年,PopCap以超10億美元的價格被電子遊戲巨頭EA收購。

進入移動互聯網時代後,King開發的糖果傳奇(Candy Crush)異軍突起,常年霸榜。2014年,糖果傳奇的日活為9300萬,累計打開次數超過10億次。

根據King的IPO文件,僅在2013 年最後三個月,玩家就在虛拟道具的購買上花費了4.93億美元。在巅峰時期,該公司每天能賺近百萬美元。

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加入角色扮演

消除類遊戲也能玩戰鬥

除了簡單的消除,加入角色扮演元素的消除類遊戲也成為玩家的心頭好。

比較典型的是2008年左右發布的字謎探險(Puzzle Quest: Challenge of the Warlords),它是較早一批融入其他機制的遊戲之一。字謎探險由澳大利亞公司Infinite Interactive開發、D3 Publisher發行,将遊戲角色扮演與消除遊戲結合。

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究其根源,Warlords遊戲系列的原始設計師Steve Fawkner某段時間迷上了寶石迷陣,經常玩到深夜。Fawkner靈光乍現,為什麼不把核心三消概念融入到其他類型的遊戲中呢?

就這樣,一個故事背景發生在高度奇幻的場景中的消除類遊戲誕生了。玩家需要在遊戲世界中自行移動,并與怪物和其他敵人進行戰鬥,從而獲得經驗并獲得寶藏。而戰鬥則發生在共同的遊戲闆上,玩家通過匹配彩色寶石給對手造成傷害、施法或執行其他影響遊戲流程。

智龍迷城(Puzzle&Dragons)也是當時類似的一款大火的遊戲。它要求玩家移動并匹配排列消除彩色球體。玩家每輪有六個怪物出戰,比賽的數量和類型決定了它們攻擊敵方的哪一個怪物。同時,玩家可以選擇、獲取不同的怪物組隊,不過需要從數千名怪物中做選擇。

這款遊戲同樣奉行免費增值模式,通過出售遊戲内的貨币賺錢。2014年11月,智龍迷城的下載量達到3200萬次。2015年9月,全球總下載量超過5000萬。到2017年10月,智龍迷城創造了曆史,成為第一款收入超10億美元的手機遊戲。2017年,它的最終收入達到60億美元。盡管其收入後續被怪物彈珠(Monster Strike)超過,仍在2018年創造了曆史第二高收入的成績。

該類遊戲持續不斷地吸引着新的遊戲玩家,也催生了新遊戲地誕生,其中不乏一些耳熟能詳的遊戲:泡泡龍(Puzzle Bobble)、果凍爆破(Jelly Splash)、夢幻花園(Garden Scapes)、馬裡奧醫生世界(Dr. Mario World)等。

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将消除遊戲發揚光大

在消除類遊戲的曆史中,連在一起不僅可以消除,還可以合體、升級。這樣的遊戲被稱為合并式遊戲。遊戲業内認為,這是對消除遊戲的創新擴展及深度挖掘。

這其中,三重鎮(Triple Town)是典型代表,休閑遊戲網站Gamezebo曾将其評為2011年最佳Facebook遊戲和2011年第二好的遊戲。

差不多玩法的還有合體兔子等。

在合并式遊戲中,還有一個曾讓中國玩家為之狂熱的經典:《2048》。

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2048是由意大利網絡開發者Gabriele Cirulli編寫并發布在GitHub上的單人滑動拼圖益智遊戲。遊戲的目标是在網格上滑動編号的圖塊,将它們組合成一個編号為2048的圖塊,達到目标後可以繼續玩遊戲,創建更大數量的圖塊。

當時19歲的Gabriele僅用了一個周末開發了這款遊戲,原因是想測試自己是否可以從頭開始編寫遊戲。随後不到一周的時間内,試玩人數超過400萬。不過,Gabriele并未将遊戲商業化。

有媒體曾這樣評價2048:“病毒式傳播”“非常容易上瘾”。

這兩個詞彙同樣适用于今天的“羊了個羊”。

消除類遊戲因其玩法簡單、上瘾性強、老少皆宜、适合碎片時間等特點,注定會有爆款不斷湧現。

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