大家好我是指尖,王者榮耀s26賽季更新兩天了,大家在遊戲中的體驗如何呢?其實每個版本都有一些值得吐槽和必須要誇贊的地方,指尖感受最深刻的兩處改動跟大家聊聊。
細節改動-血包每個英雄進入峽谷都有一個血包,殘血了,被消耗了吃一口,可以稍稍提升一丢丢的續航,而一塔後的血包回複量更強,英雄半血的話有個血包就能回到健康的狀态,有的時候靠着這個續航,法師能在中路和塔後血包維持藍量續航,因此是很有用的,不過這自帶的血藥也好,塔後血包也好有一個很大的弊端,那就是吃完了後可以被打斷。
被英雄打斷倒算正常,但是被兵線、野怪打斷就很鬧心了,有的時候真的是不小心,比方說一絲血逃生,眼看着炮車的大炮過來,結果血藥回複被打斷,導緻被兵線收掉,路過野區碰到了野怪被噴死,這樣的畫面我想老玩家都沒少經曆過吧。
S26賽季更新後,其實在無人在意的角落裡更新了關于血包的調整,那就是使用後無法再被兵線和野怪打斷,這時候玩家們可以放心地在清兵或者打野的時候使用,不用擔心後續續航失效了。
另外血條預判這個機制也的确不錯,治療可以看到你能恢複到多少血量,被标記技能 命中也知道自己會掉多少血,雖然說這對李元芳很不公平,但是的确提升了玩家們對血量的精準把控,所以關于血包和血條的調整,這一點的确要點贊。
主宰優先級首次超越暴君王者榮耀經曆了這麼多個版本,其實一直都是暴君的優先級高于主宰,哪怕是之前版本毫無效果的暴君,為隊伍增加的收益都是更高的,主要是主宰自身存在着一定的弊端。
因為主宰先鋒清兵速度更快,所以導緻急于推進的一方,一旦清兵慢,經濟都會被主宰先鋒吃掉,導緻己方滾雪球的速度反而受到了限制,所以有的時候打完了主宰,你會發現己方的經濟反而是一個下降的狀态,尤其是不太能完美控死敵方野區的時候。
新版本中,十分鐘前的暴君還是優選,但是十分鐘之後都進化成了“暗影”,那麼主宰的效果就更好了,至少對路人局如此。
暗影暴君提供10%的移速的确很香,頭龍閃電鍊傷害也不錯,的确,暴君依然是那個打架更厲害的龍,不過暗影先鋒這兩天的遊戲給玩家帶來的負面影響的确還是更高的,10分鐘擊敗暗影主宰,獲得一個主動技能,一整條路上的兵線全部吃掉,且經濟均分全隊,路徑上的英雄推塔速度更快,且直接獲得10%的免傷,暴君打架厲害,敢在這條路上和人打嗎?
最重要的是,這個暗影先鋒的血量和坦度極高,具備一定的成長性,給玩家的感覺就是一個沒有打野刀的英雄去單挑主宰一樣,尤其是呂布關羽這種英雄,對這個先鋒完全沒有欲望,有的時候打架都打完了,這個暗影先鋒還沒打掉。
其實我覺得這是為之後的融合服在準備,AOV那邊就有這樣一個BOSS級的怪物,必須要傾全隊之力集火才能打得掉,這對于普攻玩家來說難度真的不小,往往會像往常一樣忽略這個重點,導緻一條線上留一個兩個人,最終塔被噴掉,如果對手抓住這個機會攻塔,基本上沒有什麼防守的能力的,很難想象這個怪物放到了職業賽場上能帶給對手多大的壓力。
新版本中你還覺得哪些調整讓你驚喜或者意外的呢?說說你的看法吧。
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