手機硬件配置的發展超乎我們的想象,想當年智能手機剛剛興起的時候,手機1GB的内存在當時已經算非常大的了。然而現在手機的内存已經變成了4GB起步、6GB普遍、8GB也不少見的情況。
前段時間,小胖去某品牌的線下店看手機的時候問導購員:為什麼6GB内存和8GB的内存差價這麼多?導購表示手機内存越大手機越流暢,8GB内存的流暢度要比6GB内存要好,玩遊戲的時候不卡頓。
那麼手機6GB内存和8GB内存的差距真的很大嗎?你可能又被導購給忽悠了!
為了搞明白兩者的差距到底有多大,就需要了解下手機運行的基本原理。簡單來說當你點擊桌面App圖标的時候,手機就會将該App從閃存中讀取到内存中,而内存就是手機App運行的容器,然後再由GPU渲染之後顯示到手機屏幕上。
因此手機運行是否流暢是由CPU、GPU、内存速度和大小、閃存的速度、系統優化等各方面綜合決定的,而且同樣遵循木桶理論,手機運行的流暢度由其中的最短闆決定。
舉例來說,骁龍625處理器 4GB的内存之所以不能流暢的運行吃雞,是因為625處理器的GPU性能太弱導緻的,而如果換成660的處理器,基本上就能滿幀運行,原因是660相比于625來說3D性能提升了一倍還多。
說白了就是目前主流的大型遊戲,4GB的内存已經完全能夠流暢的運行,因此不管是6GB還是8GB,在單一軟件的運行上都是“過剩”的,差距微乎其微。
6GB和8GB内存的差距主要體現在手機的多任務性能上,6GB内存的手機能夠同時在後台運行5-10個App,做到不殺後台;而8G内存的手機可以在後台運行8-13個左右的App不殺後台,但是誰會在如此多的App之間切來切去呢?
既然8GB内存的手機需求那麼小衆,6GB已經完全夠用了,為什麼廠商還會不遺餘力的推出8GB内存的手機呢?首先8GB内存更像是一個賣點和噱頭,表示這是一台旗艦手機,滿足那些配置發燒黨的心理需求;另外相比于6GB來說,8GB的内存賣的更貴,利潤更高。
其次三星DEX、錘子TNT這樣的基于手機的大屏操作系統需要手機有強大的多任務處理能力,8GB還是很有必要的。
另外小胖還專門在58同城的本地服務中咨詢了本地專業手機維修回收商,他們表示對于絕大部分人來說,6GB的内存8GB的内存,在日常使用中差距并不大,不要再被導購忽悠多花冤枉錢買8GB的手機了!
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