《奇異人生》新作很有可能不再采用章節式發售格式,消息來自于Deck Nine高級叙事設計師Philip Lawrence。
在接受外媒Rock Paper Shotgun采訪時,Lawrence讨論了章節式發售對遊戲開發以及創意方面的影響。之前的《奇異人生》遊戲采用這種模式發售,實際上不但讓粉絲,而且也讓遊戲開發者自己感到痛苦。
Lawrence說Deck Nine用不着趕工制作,在開發上能采用一個“更連貫和有機的方式”。而粉絲的回應也很積極。
“我認為從創意的角度來看,它使我們能夠集中精力開發故事,使劇本進入一個很好的位置,然後制作遊戲。我們沒有章節式模式的那種尴尬,也就是你匆為第一章制作劇本内容,然後繼續制作下一章。我認為,完整發售方式更加連貫和有機。我無法想象我們會回到章節式模式。我認為我們很小心地保持這種情節性的結構。”
其實,脫離章節式發售能讓遊戲整體體驗更流暢,更連貫,而且玩家的沉浸感更強烈。Deck Nine最近開發了《奇異人生:本色》,SE發行,2021年9月10日發售,Steam上獲得玩家“特别好評”。
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