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星界邊境藍圖指令

圖文 更新时间:2024-12-23 07:46:25

《星界邊境》遊戲中,玩家在選擇合适的星球後就可動手建家了,可能很多小夥伴不知如何設計房屋,不用着急,今天小編帶來“s7527881”分享的《星界邊境》房子設計建築詳細圖文教程,感興趣的玩家跟小編一起來看吧。

簡易基礎篇

我就先從最基礎的慢慢教起,也會特别說明一些建築的小細節,各位就慢慢過目,PS:我的建築用料都是可以自己生産制作,而家具也都是可以用列印的,所以說并不需要特别安裝MOD或作弊指令,都即可建築出來

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很多人都會直接從做一個框來做建築的開頭,所以我也選擇用這方法來作為開頭,讓更多人可以簡易的了解,不管是3D或2D,這種蓋法幾乎在很多可以建築的遊戲裡面常常遇見,就連最近一堆人在玩的FO4也是一樣,這種規劃是很好的基礎與開頭,但是這種規劃

隻能用于設置一個房間的大小,而并非是一棟房子的大小,但是我這裡故意先用一棟房子的大小來作為規劃,不過為了美觀,我就規畫的小一點,這是很多人會犯的錯,規劃太大,結果都不知道要怎麼裝潢,導緻房子太過單調,不論是外觀或内裝

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再來是地闆與天花闆的高度,高度太高會導緻出

1.一樓二樓差距太大

2.一樓通往二樓樓梯太長

3.很容易造成摔傷(這是一個安全的家,不是具有挑戰性的跑庫屋)

4.每一個樓層的牆面太大,過度凸顯出内裝的單調

5.太過消耗建材與工程,又沒有美觀,實用性與安全性也沒有考量,其實我建築的高度,需要多高,這都是有理由的,因為人物是2格高,跳起來有3格高,如果内部高度是3,感覺跳起來頭都會撞到天花闆,會有一種密集的感覺,所以就選擇4格高,而4格高也是很好裝潢的高度,不論是外裝還是内裝,雖然也有考慮5格,效果也很滿意,但是會影響工程,所以就選擇4格了

Terraria:内部5格高,因為人物可以跳起6格高,雖然這樣跳起來頭會撞到天花闆,但是遊戲視覺上并沒有密集的感覺,而主要會選5格高最主要原因,是因為這樣在樓梯間隻要按住跳躍,就可以直接掉上2樓,不過較為高級的大房子,我内部高度則會用6格,讓這房子稍微放大一點來制造美觀,而内部也可以有更多種類的裝潢

Starbound:内部9格高,門有5格高,而支架是4格高,加起來就9格高了,而2樓剛好就是第10格高,人物也是可以跳上去的高度,所以就決定9格高了

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因為這隻是簡易篇,背景的牆面就先不強求,直接全部用木闆

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屋頂這裡也不先要求太多,簡單的蓋一下就好,這樣一個房間就完成了(或者稱小屋也可以)

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再來來教學改裝出二樓,先打出一個大小的洞,我則是選擇4格寬,因為這房子不大,所以不建議蓋有坡度的樓梯

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把屋頂給挖掉,挖出一個你想要的2樓空間

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把規劃好的空間給補上牆壁與天花闆,内部高度與一樓相同都是9格高,如果覺得高度不好算,可以向我一樣放一個小東西來做距離的标示

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一樣把背景跟支架補上

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文章内容導航

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屋頂蓋的模式也都要統一

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再把樓梯給放出來,大緻上就完工了,但是會覺得地闆牆壁背景天花闆都是木材會太過單調,所以接下來我們要改造一下

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我把地闆與牆壁改成其他原木建材,這樣也就有新的建築美感出來了,我故意先不裝上門,這樣才可以看見我連放門的背景,也都換上原木

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簡易裝潢一下,這些家具都不是列印出來的,而是玩家在最初階段時,就都可以制作出來的家具,裝潢技巧往後也會說明

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接下來是窗戶,窗戶的建材也是用木制的,都是玩家可以自己生産的,窗戶的放置位子與大小,這裡就先不特别說明,就先放在自己覺得看得順眼就好,但是我建議先放好家具再來用窗戶,避免你窗戶都打好了,結果一堆家具都蓋過窗戶,或者是窗戶太多,導緻很多地方都無法放家具

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放置好所有家具,蓋好所有窗戶,這樣就大功告成了,其實很多人房子會不好看都是因為用地太大,裝潢太少

窗戶與內部裝潢

隻單存建築一個毫無家具的空屋

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先打好一個你認為長度剛剛好的地基距離,其實我建築都是先打地基,而且我都是會先把地闆給挖掉,在打地基,而并非是直接在土地上面打地基,是為了簡易教學才那麼做的

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再把同距離的屋頂也都給蓋出來,内部高度一樣是選擇使用9格高,為了方便計算高度,也可以先把門框給蓋出來

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再來是本文的重點了,背景牆,空屋要好看,完全取決于你的牆面美觀,就算你蓋一個毫無理由的方塊屋,有良好的牆面美觀,依舊可以突出你的本體建築

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先來解說一下牆面的構造,石材:牆面的地基,木材:整體牆面,垂直原木:牆面邊緣支架,橫向原木:整體牆面支架,當然也可以自己自由變化,首先要讓牆面好看就是盡量丢入一些建築的基礎構造,就好比欄杆一樣,欄杆每一節都會有支架來支撐

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先來解說牆面的構成,這是我最初蓋牆面的方法,而建築規則也是這樣訂出來的,首先先用5格距離的木材作為整體牆面,牆面末端再用原木作為支架

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用上圖的規則下去先蓋出3個牆面來看看,雖然看起來很單調,但是至少比全部單存用木材還要來的好看了

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再來我已門框的頂部的高度為基礎,下去蓋一條橫向的牆面支架,讓整體全面更加美觀,這裡的橫向牆面支架,我也蓋過了原有的垂直支架,是否要蓋過取決于個人美觀

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然後我又把中間的垂直支架給打掉,把牆面的底部換成石材,這麼做可以把原本的3面小牆面,和為1個主要牆面,而這一個主要牆面是由3小結合制而成

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我們已經有了一個主要牆面的建築規則了,我們用同上的規則在建立同一個牆面,但是我們這次蓋的主要牆面,是隻用2小結,不推薦一個主要牆面的結數太多,像是這個主要牆面用到第4結,就會使下半部的牆面太多單調

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假設我們覺得空間夠了,就把這邊的牆面末端的支架,改為門框

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把門框連接屋頂的支架給放上去後,這樣一個房間就完成了

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可以在這裡蓋一個小支撐點,向上圖就是放一個原木後,在原木下方再放一個踏闆

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但是我比較喜歡這樣蓋,這建材其實就是橫向原木,單放一個,不要在往左右放橫向原木的話,他就會變成這樣的建材,單放一個橫向原木,在橫向原木左右兩旁個放一個踏闆

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再來蓋一個通往二樓的斜坡樓梯,先把天花闆給打出一個空間

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我這裡先放一個原木作為樓梯間的支架,而這值價的底,也是放置樓梯的點

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就這樣放一條橫向的木闆,讓他形成一個樓梯上去到2樓的底闆相同高度的地方

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在樓梯的末端再蓋一個原木,作為樓梯間的支架

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再把二樓的樓梯間的地闆給補上踏闆,也把之前打掉的木材給補好,以及一樓樓梯間右邊的門框給蓋起來

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再來把之前的牆面建築規則給丢入樓梯間的背景,這樣一樓的樓梯間也就完成了

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再來用相同的建築規則,把其他部分給建築出來,要拿捏好用地空間與房間空間,太小會導緻裝潢空間太小,太大會導緻工程浩大以及整體單調感

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有了樓梯間,就可以不斷用相同的改法,在同一個地點不斷向上延伸,二樓往上的規劃也都套用你所訂制出來的規則,而樓梯間蓋高點就可以成為塔,但是太高會.......你懂得,高度也請拿捏好

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用相同的規則,就可以簡單又有規律與美觀的方式,蓋出許多不同種類的建築

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再來我們來蓋二樓的屋外走廊,要先蓋好背景欄杆,規則也與牆面相同,上圖我用延伸3格後,蓋一個支架

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我這裡欄杆就隻延伸2次就收尾,當然這蓋法也可以用在蓋其他物外欄杆,或者作為涼亭的欄杆與支架都可以

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最後就是屋頂,這裡我蓋了3種不同規則的屋頂,而屋頂高度也設在3格高,可以更加突出屋頂的坡度,這屋頂的建材是用黏土燒出來,幾乎每個星球的底部都會有一堆黏土可以挖

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但其實我最喜歡這樣蓋屋頂,刻意突出建築本體,讓建築形成更多擋雨用的屋簷,而末端還會多放一個踏闆,讓玩家也可以跳上屋頂

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用相同的規則把所有屋頂的完成

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二樓屋外走廊的欄杆關西

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這樣空屋就完成了!!!

窗戶與内部裝潢

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我先蓋了一些窗戶來解說,其實窗戶與背景牆的構成是差不多的,隻是窗戶是在已建築好的背景牆上面,在多規畫一個新的背景牆(窗戶),上圖這些窗戶都會有一個窗戶的基礎牆面,然後邊緣再放置窗戶的支架,當然也可以用先有的背景牆支架,作為窗戶的支架,然後窗戶的底也可以放置踏闆

作為窗台用來放置家具,而其實窗戶的基礎牆面也是可以捨去不蓋的,隻單存建築窗戶支架,但是這樣會因為背景不是填滿的,導緻NPC不會入住,不過這麼做,可以在背景放置書本方塊,來制造出背景窗戶的窗台有放置書本的裝潢

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其實很多人都會有這問題,就是窗戶蓋的好好的,結果後面開始放家具後,導緻家具蓋過窗戶,像是上圖的衣櫃與書櫃,這東西基本上都是靠牆再放的,本體高度也很高,所以會完全蓋過窗戶

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所以我在建築空屋時,都不會先打洞蓋窗戶,而是要開始放置家具裝潢時,才會開始設計窗戶,我玩其他可以建築的遊戲也是這樣,因此我也就把窗戶分類為家具類,但是窗戶也要分配好,尤其是3D的遊戲,窗戶太少或太過集中一個面,會導緻你的房子有些角度看過去會很單調,其實如果是大房子的豪宅或城堡,就可以單存建立一個長廊,長廊上隻有窗戶,也有這類的建築模式可以選擇

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我想把這裡變成房間,所以要先放床,床基本上也都是靠牆再放的,沒有人睡在房間的正中央吧=A="(除非是集中寝,但是這是"家")

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再來是書桌,用來存放一些私人物品的小空間,其實我在裝潢任何一個房間時,我都會把門給向内開,制造出門的活動空間,除非這個門是伸縮開關的,那就不用特意留下這種空間了

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再來是衣櫃,裡面都放萌萌的衣服,有花族娘的味道(聞),因為我東西有分類擺放的習慣,在之前我還把飛船當作倉庫時候的版本(放虐奪來家具),我都把很多會用的物資給給放在星球的家裡,當然房間的衣櫃,我就是真的用來存放賣萌用的衣服,可是最後更新,系統把我的星球給刷掉了=A=,當場崩潰Q口Q,不過還好我的賣萌服裝其實都是各種族的衣服與裝備在混搭的

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房間需要的東西都放好就定位後,就可以開始蓋窗戶了,先打出一個洞來放置窗戶,最好與周圍的家具與牆壁保持一點距離,而窗戶我都喜歡用第3與第4格的地方,剛剛也就是與人物的頭相同高度

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再來把窗戶的邊緣給打掉,然後補上其他建材來當作窗戶的支架,這樣就完成了一個窗戶

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窗戶可以打在桌子與裝飾品的後方也沒關西,像是上圖,雖然花瓶擋住了窗戶,但是花瓶種花本來就是會放在窗戶旁的,所以部分家具可視情況家具與窗戶放置在一起,但是記得要留一些空間給衣櫃換衣!不是我思想邪惡!而這本就是因該的!因為隻有我可以過目花族娘的肉體!!!

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現在來裝潢客廳,一樣先把門給向内開,然後剛剛的窗戶也給補回去

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進門就是書櫃與長木椅,休閑看書的小地方,然後也在上面放一個時鐘,作為客廳的主要時鐘

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再來是客廳桌與用餐桌,因為這房子不大,所以廚房逾法規劃出用餐區,就把客廳桌也用來用餐,然後桌上也放置一些基本的碗盤

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再來把窗戶也給放置好,因為客廳中間沒有放置任何家具,因此這個地方可以放置更華麗的窗戶,或者是做一個有窗台的窗戶,用來放置一些小家具來裝潢,再來是廚房,廚房并沒有門,其實建築内也有很多沒有放門的門框,一般我都隻會在家的門口與房間門口放置門而已,還有用來區隔房間區塊的地方(像是地下室,戶外走廊等地方)

當然也會視情況來決定是否要不要放置門,廚房就需要有料理用的爐火(這個爐火是用來烤肉的,無法用來燒鐵),這種爐火玩家無法自己生産,隻能透過掠奪其他星球的NPC村莊來取得,再來是料理台,這桌子可以用來制作料理,也是掠奪來的家具,再來放置裝潢用的家具

當然也可以放一個用來庫存料理用材料的箱子,像是最右邊的木桶,就是可以用來當作倉庫使用的箱子,一般我不會放太多箱子來存放食材,我隻會存放周圍有種植的作物的食材而已,所以廚房的食材房規模大小,是取決的整體的生态規模,因生态改造而導緻作物種類龐大,就需要更大的食材房,其實窗戶不隻可以放在與人差不多的相同高度,也可以蓋天窗,而窗戶也可以視情況來添加種類

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再來是放置燈光的部分了,最初放置的燈隻是建築照明用而已,這種中古世紀的建築,是沒有這麼高科技的産物=A=",如果直覺不好的人,可以建議晚上在放置燈,其實白天放置燈也是可以,而如果發現晚上燈光不對,可以發現有問題時再改也無所謂

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燈光要平均放置,不能太散與極中,這種燈我是跟自己叫出來的魚族NPC買的,其實隻要用玩家可以制作出來的大衆家具(木椅,木桌,木箱),就可以随意叫出任何玩家可使用的種族,我也是這樣刷出魚族與一些魚族會賣的家具,這種燈可以放置在地上.桌上.牆上.天花闆上,除了背景外,其他地方都是可放置,非常方便

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先了解你所要放的燈的燈光強度,來決定你的燈到底是要放在哪的地方,當然我是為了方便才隻放置一種燈,要放置多種類的燈也是可以的,當然往後的建築教學文,我也會放置多種類的燈

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真的很推薦這種燈,但還有一個缺點就是佔據的面積也有點大,不過也有好處就是消耗空間大,可以降低建築的整體單調感

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這種燈放在地闆或平台上,燈上面的支架與鐵鍊就會消失,也可以利用這種特性,來蓋出其他種類的燈,像是路燈啊,感覺後面變成都是在介紹這種燈了

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樓梯間也要燈火通明,雖然我想把燈放在戶外走廊,但想想還是算了,就取決個人的喜好來放置

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其實這個燈他需要的寬度是2格寬才可放置,這裡會可以放置是因為,木材的右邊是有踏闆,所以系統判定為2格寬

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這樣就完工了

與地形相容

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假設我們要讓這小山,與右邊的平台做連結,但是又不想加大工程來改造山丘,或者是想保有原有的大自然樣貌

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首先先把空屋給蓋好後,再來抓取每一樓層,與小山丘同等高度的地方,建議在建築空屋時,就先抓好大緻的高度距離,才不會空屋完成了,結果空屋不夠高而導緻要在改建,過高是沒問題,因為可以選定其他樓層來做連結,上圖可以發現3樓的高度與小山丘的高度相差不大

所以就可以選用3樓作為與小山丘連結的點,上圖我隻有蓋出空屋的外框而已,與本次教學無關的部分就不蓋了,但是如果發現任何一個樓層都與小山丘距離相差太大,就隻能整地或改造地形了,像是把地給用平,或者在小山球上面蓋小平台或樓梯來補正高度

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假設現在我這邊是3樓的屋外走廊,要蓋一座橋與小山丘相連

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一樣先蓋好屋外走廊的欄杆,并留下一小部分作為橋與走廊的連接點,當然要把屋外走廊的欄杆給蓋滿也是可以的

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再來也兩邊的地形給蓋成相同地形,讓橋面的左右兩邊有整體感

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再來把計算用的欄杆給打掉後,蓋起橋面或支架,這邊我是選擇蓋支架,因為我想要讓橋有一個坡度,這樣感覺比較好看

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這次來蓋有坡度的橋,所以我又而外放了2格踏闆作為樓梯

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在蓋橋面來與樓梯相連

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我在這裡蓋了一個空屋外框,想在這裡蓋一個涼亭

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其實涼亭蓋法與欄杆相同,隻是涼亭是把欄杆原有的支架給向上延伸後,在蓋一個屋頂而已

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把屋頂給改出來後會覺得屋頂好像沒什麼支撐力,所以我又在涼亭的天花闆給蓋了背景牆的屋頂支架

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再來把橋面與欄杆的支架給向下延伸與地面相連,作為整個橋面的支架,這裡也順便說,浮空欄杆隻要把欄杆支架給向下延伸到地闆,再來把橋面與屋外走廊的相連走道,的背景牆給蓋出來,先在屋外走廊的欄杆末端給向上延伸到想要的高度,我這裡是拿涼亭門框的高度作為連接點

這裡我相連的背景牆的屋頂是直接放在背景,然後再把背景牆給補上去就完成了,再把橋面的另一旁也給蓋上相同的建築,這樣這個建築與小山丘相連的涼亭就完成了,有一種東方建築的感覺=w=b,其實我是故意這樣蓋的,因為這次建築文我給Pink醬換上像女巫裝的東方服裝>\\\<

PS:另一種改建裝潢,接下來假設你想在這裡蓋房子,但是又不想整地,所以無法打地基,其實隻要把地上的花草作物給用掉後,在一個想要的高度先蓋一個浮空平台,然後在浮空平台下面打支架與地闆連接,我這裡是每個支架間隔5格距離,然後支架寬度是用3格,因為這種支架是要支撐整個建築的,所以支架寬度要有一定寬度,當然也可以隻用一個寬,然後數量多一點也是可以的,不過有寬度的支架,有可以裝潢的好處(就跟牆面一樣),用訂好的規則下去一直蓋出所有支架,不過有很高的機率會遇到與上圖相同的情況,平台距離不夠,或地形關西,而無法再繼續建築支架,其實有2種方法

1.把多出來的地基給打掉

2.而外延伸後想辦法改變規則,使最後一個支架與地形相容,我則是習慣選擇地2個方法,因為這可以增加建築經驗,以及創新出新的建築規則,然後向外延伸也可以增加可用的地基範圍,因為建築經驗豐富了,就算是同樣的問題,都會有多種解決方式,以及想出更好更美觀的建築風格

也可以将這新的規則套用在其他建築上,這樣就等于是打好地基了,就可以開始動工蓋建築了,再來如果覺得地基太薄,感覺很沒有支撐力,也可以增加地基的厚度,相對厚度增加,地基也就可以在裝潢,接下來因為這種建築因為沒有整地的關西,所以門口自然也不可能與戶外的地形做相連,更有可能會像上圖這種情況,家門口與戶外的土地高度相差高度極高,所以這裡要蓋一座塔來作為上下移動用,石頭地闆是出門走的走到,而木闆往後的踏闆就是塔的本體了

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接下來就跟蓋樓梯間一樣,一樓一樓的向下延伸之地闆就可以了,接到地闆後,如果高度夠可你做門框,最好有6~7格高,否則會感覺像是地下路口的門,但是假設地闆高度是在我人物下方2格高的地方的話,也就是最底樓層,與地闆高度高,但是相差又不大,其實就可以用上面教你蓋地基的方式,在底下打支架就可以解決了,然後再旁邊蓋小樓梯

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就這樣把樓梯間給一個樓層都給蓋起來就完成了

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再來是另一種情況,我用土塊來模拟,假設你出家門口,與地闆距離有個小高度

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其實這樣就好了.....

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覺得太單調的話,也可以延伸地闆來做走到

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當然玩大點也是可以=w=b,其實這次教學可以說是最難的部分,因為都是要讓你訂好的規則,與未知的地形做相連,但也是建築整體最豐富的地方,因為這種建築模式會讓你訂出多種特殊規則,可以大幅度的增加自己的建築模式與風格跟技術,其實教學文到這裡就是我所有建築的起頭了,我所有建築都是造著P1~P4的規則在走與演變,但是教學文還未結束

厚度建築

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因為建築體積較大,所以連地基也都是2格寬,有厚度的地闆或牆面都可以用于建材上的裝潢,不過本次教學文屬于建構篇,所以就不教學裝潢這一個方面

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内部高度為12格高,原因是出至于左邊那個大門的使用高度,再向上4格高,其實這裡我門框蓋錯了,而事後也是看圖才發現的...

所以就不修正了,其實門框是規劃為3格寬(上圖門框,左邊還需要再延伸一格出去),然後門是要放在門框的正中間(上圖的門還需要向左邊移動一格)

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然後把地基最上層給換成木闆,作為地闆,天花闆先蓋出來,用來标示一樓的高度

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這次選用這種規則下去建築背景牆,而石材的部分,是用來區隔房間的區域用的

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這裡蓋一個樓梯間,我樓梯會這樣蓋是有2個理由,1.玩家路過樓梯時,不會直接向上跑,2.NPC在下樓時,不會被樓梯的接合處給卡住,所以才會把斜坡的樓梯上下末端都改成平台

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接下來這裡我不想分割房間區域,所以背景牆就直接延續的蓋過去,這樣左邊跟右邊就有區隔的視覺效果,而中間的石材背景牆也可被稱為支架

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二樓用一樣的規則蓋出來,然後我前方背景用木材,是用來表示這裡是放門的地方,但是二樓空間感覺非常小,所以我會選擇用來當作倉庫或廚房使用,絕對不會用來收納萌系生命體,因為這種生物是要放在自己房間與随時跟在身旁的

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不想讓三樓的空間像二樓一樣悲劇,所以想向外延伸一些地闆

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然後在下面蓋出用來支撐用的支架來做美觀

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建築的模式有很多種,可以多嘗試,慢慢找出自己喜歡的風格

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而我則是選用這種建築規則,在向外延伸的地闆,每空3格後,在底下放一個原木支架,而原木支架需要向外突出2格,然後在把原木支架給向下延伸,直到可以放置斜坡的木闆支架為止,注意!屋頂需要預留2格高的高度,否則蓋屋頂時會遇到其他問題,之後再補上木闆作為接合原木支架的木闆支架

之後再把石材給補上去,然後我放了一些木材背景,讓支架整體更有支撐的感覺,然後為了配合整體支架,所以這裡牆壁我也打掉了1層,改為木材,這樣就有多的空間可以建築了,而上圖我滑鼠原本是有一個原木的,但是與外面牆壁不合,所以就打掉換成石材了,因為我覺得三樓還是不夠大,想要在向外延伸,我最初一開始研究這種斜坡支架,就卡了很久,也是蓋了很多模型,然後也計算了很多格子與規則

蓋了又打掉很多次,之後研究出成品後,我又在那邊重新整理整體的建構模式,然後訂制出一個固定的規則,而規則就同上圖,每向外延伸4格地闆後,在地闆末端底下放置一個原木,延伸至自己想要的距離後,在地闆的最末端改為不放置原木,而是直接在底下放置木闆,之後從最末端的位子開始往下蓋,每個木闆的間隔都是距離2格,然後都用原木接合起來,而最底下與牆壁相連的點

則是向下蓋3格原木,第4格放一個木材,之後再把斜坡的木闆支架給放上去,然後也補上木闆背景來強化支架,最後把石材給補上去,就完工了,這樣三樓的空間也就變大了,再把背景牆給蓋上去,右邊房間背景牆很長,主要是為了窗戶而生的,之後的裝潢教學就會講解到了,再來是把屋頂給補上,在建築屋頂時,也是先打掉一層外框,然後再補上屋頂

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把所有屋頂都給蓋好後,空屋就完成了,這種建築可以讓你每一個樓層的地闆與天花闆材都不同,因為建築的外框都有一定厚度,也凸顯出建築的體積龐大,但是因為教學文我不太想動用太大的工程......,不然不顧慮這點的話,要蓋出城堡不是一個問題,當然相對的,你也可以利用這種規則下去建築一個中型建築,其實這類規則的建築

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