高畫質高自由度類手遊遊戲發展史?“一個男孩要走過多少路,才能成為真正的男子漢?”上世紀60年代,諾貝爾文學獎得主鮑勃·迪倫這樣在歌中唱道,今天小編就來聊一聊關于高畫質高自由度類手遊遊戲發展史?接下來我們就一起去研究一下吧!
“一個男孩要走過多少路,才能成為真正的男子漢?”上世紀60年代,諾貝爾文學獎得主鮑勃·迪倫這樣在歌中唱道。
而昨天,中手遊成立十周年之際,其創始人兼董事長肖健在《公司十周年緻中手遊兄弟姐妹們的一封信》(下稱《信》)中寫道:“十年,可以讓一個人從青澀走向成熟,而對于一家公司來說,仍然很年輕,還有很長的路要走。”
這句話大概發自肖健肺腑。在這封近4000字的《信》中,肖健把中手遊的十年總結為四個階段,并一再強調IP遊戲戰略在如今公司中的重要地位,并暢想未來中手遊将如何圍繞IP拓展商業藍圖。而無論怎麼看,中手遊的IP布局及他們想象中的IP遊戲生态似乎正漸入佳境。
軌迹
中國很少有遊戲公司像中手遊這樣跨越了那麼多個遊戲時代,更很少有公司像中手遊的成長經曆這般曲折。
作為一家成立于功能機時代的遊戲公司,中手遊曾率先拿下《水果忍者》《憤怒的小鳥》《小鳄魚愛洗澡》等iOS熱門遊戲的版權,通過改編為功能機遊戲,暢銷全球。2012年9月,中手遊還登陸美國資本市場,成為中國首家赴美上市的手遊公司。
很快,智能機浪潮洶湧而至,而中手遊的步伐也不曾放緩。2013年,中手遊的首款自研棋牌産品《快樂大赢家》實現了月流水破千萬的規模,初步在智能機時代站穩腳跟。
不止如此,《快樂大赢家》的成功還幫助中手遊連接起了各大遊戲平台,初步摸索出了代理發行的模式。那幾年,中手遊拿下了《武俠Q傳》《怪獸島》《三國威力加強版》等熱門遊戲的發行權,并一舉成為當時國内最大的手遊發行商。
而随着中手遊代理的産品越來越多,他們也愈發清楚地認識到IP對于遊戲産品的重要性。2014年,中手遊一口氣公布了《航海王》《火影忍者》《龍珠Z》等十餘個IP和産品,與過去不同的是,中手遊這次拿到的IP幾乎全是頂級IP,依托于這些IP,中手遊推出了《航海王:強者之路》和《新仙劍奇俠傳》等手遊,直接奠定了中手遊IP先鋒的地位。
或許正是從這時候起,中手遊确立了IP在整個公司生态中的重要性——IP不隻是一個吸引IP受衆的符号,它還有可以用與身俱來的文化内涵,賦予包括遊戲在内的諸多産品更多價值。
矩陣
财報數據最能體現公司戰略的正确性與否。
從2014年到2019年,中手遊年營收整整番了一倍有餘,并且2020年中手遊仍然保持着增長的态勢。營收層面的快速擴增,得益于中手遊在過去5年時間裡的IP戰略升級與擴充。
2016年,中手遊在IP遊戲戰略基礎上,進一步升級為IP遊戲生态戰略,圍繞IP和研發商展開積極投資,這是中手遊IP遊戲生态體系打下堅實基礎的兩年。
彼時,中手遊先後牽手包括縱橫中文網、鳳凰娛樂、恺興文化、億奇娛樂、明星動畫、灼華網絡和奇樹有餘等數十家優質的内容平台和創作公司,在這些公司的助力下,中手遊的IP矩陣變得更為飽滿。
有IP,隻是有成功的底子,判斷一款産品的競争力,還需看研發團隊的實力。因此,在那幾年時間裡,中手遊投資了包括峰果遊戲、上海朗鹍、紛至互娛、海拓時代和成都聚夢等在内的十多家優秀遊戲研發商,為其IP産品矩陣,提供了紮實的基礎。
随着中手遊IP矩陣的擴張,以及自身對于IP理解的不斷豐富,中手遊的IP戰略早已不局限在單一的遊戲領域。
2018年,是中手遊重要的一年,當時中手遊IP遊戲生态戰略再升級,圍繞IP版權和自主研發體系,展開更大力度的投資、控股和并購。在此之後,中手遊在“橫”、“縱”兩側,都完成了其目标所向。
橫向來看,當年中手遊完成了入股北京軟星,拿下《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《大富翁》、《明星志願》和《天使帝國》等知名IP。并全資并購北京文脈互動,深度布局傳奇品類遊戲的自研自發體系,使中手遊的自主研發實力步入行業領先水平。
時至今日,伴随着IP的深度布局,以及持續構建領先行業的垂直品類自主研發能力,中手遊已在傳奇、卡牌、無雙ARPG、三國戰棋、PC單機(仙劍/大富翁)、豎版3D MMO、3D槍戰小遊戲和麻将等品類建立起核心競争力,并在部分垂直品類成為了行業的NO.1,擁有了每年超過20 款多品類遊戲的産能。
縱向來看,中手遊還緊盯Z世代消費和IP文化消費市場,圍繞上述IP全産業鍊開發與合作,積極拓展包括遊戲、影視、動漫、衍生品及線下娛樂等泛娛樂業态合作和授權。
肖健說道,“目前已經推出包含手辦和快消品等400多個SKU,我們正努力把IP衍生品業務打造成新增長點。”顯然,IP衍生業務,将是中手遊下一個擴展方向,并已經卓有成效,根據中手遊2019年财報公布,其IP授權業務收入達到人民币6190萬元,同比增長247.8%。
目前來看,中手遊的IP矩陣已經頗具規模,但在中手遊的“野心”也不止于此。
野心
文娛IP這塊巨額蛋糕未被充分發掘。前故宮博物院院長單霁翔在一次公開發言稱,故宮文創2017年的營收達15億元,這一數字超過了1500家A股上市公司的收入。
近年來具備快速發展勢能的不止衍生品IP。過去一段時間,遊戲、視頻、動漫等在IP授權上同樣有突出表現,這幾個品類所屬的項目在2020年有更高的比例被看好和投資。之所以IP在如今能影響上億級的用戶,就在于現在互聯網的沖擊下,所有行業都在泛娛樂化,以前相對嚴肅的事物也變得更新鮮有趣。
根據國際咨詢公司羅蘭貝格測算,2019年中國文娛産業規模為3.1萬億元,預計至将增長至5.7萬億元,年複合增長率高達12%。擁有快速的增長空間之外,國内文娛産業可預見的天花闆也足夠高。迪士尼公司是全球最大的娛樂傳媒公司,目前最新市值達3100億美元,而國内授權領域的上市代表市值大多還不足100億美元。
作為定位IP遊戲運營商上的中手遊,它的目标顯然是像光榮特庫摩,迪士尼那樣的IP運營公司,而不隻是簡單地紮根在遊戲領域,這個賽道需要更長遠的堅持。在IP的分量上10年并不高,所以中手遊首要目标并不是要在IP産值上超過誰,更多是首先依托于移動遊戲這個全球機遇領域持續沉澱和深耕,去收獲更多IP粉絲的期許。
在此過程中,這裡不止有技術革新的機遇,也有用戶需求變化的契機,這些變量提供給了定位于IP遊戲運營商的中手遊一次“彎道超車”的可能性。實際上這份内部信上肖健也提到了這樣的特殊節點。另一方面,技術、用戶等變量也使得各細分文娛的發展在最近幾年邁入了新的台階,更趨同步。像今天不少二次元公司不止出品遊戲,同時還會制作動漫、衍生品等;又如各種視覺技術、交互技術的突破把同一個内容得以通過不同的場景重現。
但是,要抓住這個可能性絕對不能隻是把這些場景建立起來,打造IP生态,意味着要站在IP粉絲的角度去創造内容,特别是遊戲作為中手遊的IP源頭更需注重。從迪士尼發展曆程來看,同樣要先走内容積累,然後才到線下布局、線上布局、内容收購等階段。在内容創作上,迪士尼圍繞米老鼠系列、白雪公主系列等IP形象沉澱了32年之久,為它之後的IP帝國打下了紮實的粉絲基礎。今天在内容外的動作可以同步推進,加速誕生,但長久驗證下來在内容上并沒有捷徑可言。
2018年以來,中手遊就圍繞IP版權和自主研發體系,展開更大力度的投資、控股和并購,并完成再次登陸資本市場,為深化IP遊戲生态戰略提供強有力的資本支持。而去年中手遊的中期财報數據公布了這個布局的收獲:
中手遊在IP遊戲生态建設上持續不斷強化,使其在精品IP遊戲供應方面有了極強的保障,爆款遊戲頻率不斷提升。中手遊構建的IP遊戲生态體系所形成的競争力和護城河也日益明顯,這将使中手遊擁有更加穩健的發展及後續的爆發力。
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