大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
雖然電子遊戲的曆史并不算悠久,但我們每個人都或多或少接觸過一些被奉為圭臬的優秀遊戲。不過,有些作品雖然能夠成就一代經典,為我們帶來無數珍貴的回憶,但其續作卻不能達到前作同樣高度,十分可惜。
正所謂“最大的對手便是自己”,這樣的例子其實并不在少數。今天小弟就帶大家看看,有哪些“出道即巅峰”的遊戲系列吧!
《植物大戰僵屍》
說起《植物大戰僵屍》這個題材新穎的塔防遊戲,相信絕大多數玩家都曾在童年時期體驗過。各種各樣的植物與僵屍,分門别類的遊戲玩法,以及各種場景與地形讓本作自誕生之初便一炮而紅,兼具了耐玩性和趣味性這兩大特點。
而且《植物大戰僵屍》截止2011年,在國内的裝機量就有4000萬!還不包括盜版!
可到了其續作《植物大戰僵屍2》身上,這個遊戲系列卻徹底變了味兒。
不僅為中國出了個特供版,各種細節都在逼氪,例如:
1.全球版初始有5個植物卡槽,中文版隻有4個(需要花錢擴充);
2.全球版大約108元就能解鎖所有植物,而國内版本翻了兩倍都不止——260元!
3.全球版可以免費拿到的一些道具,在國内版裡隻能充錢!用鑽石購買!
當然中國玩家也不傻,《植物大戰僵屍2》剛上線就以5星的高分,拿下iOS免費榜冠軍,但短短一天時間,評分就從5星掉到了2星,打1星的人數高達數萬。
根據報道,當時《植物大戰僵屍2》安卓版日入百萬,賺錢是真賺錢,就是口碑是真的不行,果然在這之後,寶開在國内的口碑一落千丈,業績一路下滑。
在全球範圍内,寶開的表現也不容樂觀,多家分公司被關閉。寶開本身也早已被EA所收購。
小弟隻想說,活該!
玩家評價:
——這遊戲從分了金紫藍綠白這種等級開始就是辣雞了。你讓前幾年玩這遊戲的人看看現在的登錄界面,整一個山寨遊戲的感覺,滿眼的充值。
——這遊戲就是自生自滅了……非要所謂的“網遊化”一直出活動啊,本來就一個塔防遊戲闖關的非亂搞新意……每天做亂七八糟植物也沒用啊……無盡就是給些在這遊戲的無聊中可以勉強有遊戲感一下的吧,的人國際版其實也是如此……雖然沒中文版死纏爛打出活動秀植物,但是總是花裡花哨的出植物啊…豌豆系列出了n多次,反正我覺得不管在弄啥都雞肋一點……快搞搞3吧。
《奇異人生》
2015年,由Dontnod打造的《奇異人生》是一款廣受贊譽的遊戲。它不僅在當年受到了玩家和媒體的一緻好評,更是将沉寂多年的交互式電影遊戲重新帶回了玩家們的視野。
該作銷量超300萬,收入破億!
該作圍繞着擁有時間回溯能力的少女麥克斯所講述的一系列故事,貼近生活,撲朔迷離,還充滿代入感。讓玩家們一整年的遊戲回憶都停留在充滿阿卡迪亞灣的黃昏後(該遊戲是以分章節的形式發售)。
《奇異人生》無疑是一款成功之作,可Dontnod所打造的後續作品卻一部比一部拉胯。劇情獨立的《奇異人生2》口碑平平,在第四章推出的時候,制作團隊在第四章的劇情部分發揮失常,引來了不少玩家的惡評。很多玩家的評價都是“玩第一章就夠了”。
前不久,Dontnod也傳出了被騰訊注資的消息。不知道有了更多開發資金的它們,能不能再度續寫《奇異人生》當初的傳奇呢?
玩家評論:
——感覺創作團隊可能想讓我們感受這樣一種人生的旅途吧,可惜沒做好有點崩了
——《奇異人生2》第四章為了展現兄弟之間的矛盾,完全無止境的不合理的放大。兄弟的矛盾确實很有意義,但是過了就沒意思了,讓人覺得厭煩。
——畫面很美,劇情還不錯,遊戲體驗也很好,隻是對結局有點不滿意。畢竟肖恩兄弟倆經曆了這麼多苦難,流離失所,到頭來一個倉促的結局是不是不太妥當?
《虐殺原形》
2009年發售的動作遊戲《虐殺原形》是玩家們心目中的一代神作,無論是從題材、劇情、玩法亦或是人設來說,它都做得十分優秀。
不說别的,在跨越了十幾年後的今天,“虐殺原形吧”依舊保持一定的更新。要知道,2012年這個制作工作室已經解散,續作基本無望,且沒有過多拓展玩法的遊戲而言,是一件略顯奇怪的事。
雖然而後推出的《虐殺原形2》在畫面和打擊感上比起初代有所超越,但官方通過更換主角、新内容匮乏、劇情套路化、玩法的閹割等一系列騷操作,直接導緻老玩家們對這一續作差評如潮,新玩家們也望而卻步。龐大的進化體戰鬥技能體系被閹割成了5個形态十個技能(左右鍵),這讓習慣了無雙割草的一代玩家實在難以接受。
假如沒有《虐殺原型1》,那麼《虐殺原型2》确實是一款值得一玩的遊戲,當然也隻建立在虐殺系列别出新意的戰鬥系統上。沒有對比就沒有傷害,作為虐殺原型的續作,《虐殺原型2》就顯得不是那麼盡人意了。
《虐殺原形2》的失利,導緻作為老東家的動視一怒之下将開發本作的工作室解散。現如今如果想玩到《虐殺原形3》的話,可能真的是在等待一件“有生之年”的事情了……
玩家評價:
——虐2更換主角導緻玩家像玩一款新遊戲,雖然把虐殺原形1的主角弄成大反派聯系虐1,但是玩家并不買賬。這就導緻了玩家并不包容虐二的缺點跟瑕疵。如果二代依然是a哥,那所有的問題都能得到很大程度的理解和包容,為了情懷,為了懷舊大部分虐一粉絲都願意掏腰包。
——虐二的制作團隊并沒有理解透虐殺原形這個遊戲的精髓。這隻是一個被倉促趕出來的一個,沒有任何特色的一個官方同人遊戲。虐殺原形,虐殺原形。原形體都死了,這個遊戲怎麼還能叫虐殺原形呢?
——我個人認為二代劇情遠不如一代精彩,雖然二代的CG動畫比較牛逼,但總體來說就是J叔為了複仇然後又為了找到女兒所以殺死A哥的故事,而一代的劇情一句話是說不完的。
《惡靈附身》
由《生化危機》之父三上真司制作的《惡靈附身》雖然有些“叫好不叫座”,但因遊戲的基礎質量較為出衆還是被玩家們奉上了神壇。這款遊戲不僅充滿恐怖元素,而且在劇情和玩法上都頗有造詣。
可在開發《惡靈附身2》時,三上真司離開了遊戲的制作團隊,這使得《惡靈附身2》雖在很大程度上保留了一代的設定和元素,總歸還是差點兒味道。探索式的玩法、過多的恐怖要素,讓遊戲的内核變得更淡了……
玩家評價:
——除了個别特定場景讓我感受到恐怖壓力之外,沙盒化的模式讓我沉淪于撿垃圾,在野外,看見怪,比看見活人更加興奮,我都幾乎忘記了恐怖是什麼。
——一代的劇情有神秘色彩,像酒一樣醇香,二代就一瓶檸檬水
——也不能說二代不好,隻能說不太迎合第一部的那種恐懼感,倒是開放性的地圖多了探索的時間。不過一代确實恐懼感太大,尤其是尖叫女妖,希望後續能回歸一代的恐懼吧
《四海兄弟》
去年年初,2K終于在時隔多年之後複刻了《四海兄弟》初代,以當下的技術将美國禁酒令時期的黑幫風情展現在了玩家們眼前。當然,該作的成功大都還得歸功于原版遊戲的劇情設定。
雖然後續的《四海兄弟2》各個方面也還不錯,不過與初代的高度相比還是差了一些。至于重複感極強的《四海兄弟3》則是被玩家們罵了個狗血淋頭,如果不看開發商還以為在玩育碧的遊戲……
重複的跑圖和解放據點非常枯燥無味!
玩家評價:
——如果你玩過黑手黨1和2,如果你是一個黑手黨系列遊戲的粉絲,很大概率上你會覺得這款遊戲是坨屎
——開車兩小時打架兩分鐘,滿世界的據點收集品看着就煩,怕不是阿育做的
——"通關再也不想玩第二遍系列",玩完這遊戲你就會知道什麼叫玩死強迫症。這樣重複後面一點樂趣都沒有,不想繼續玩為了通關還是得硬着頭皮繼續玩。過全成就還得2周目,真是尼瑪毫無樂趣。如果不是為了黑手黨2收藏,我是不會來補票的。
一個正驚問題:你還知道那些續作不如初代的遊戲呢?
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