感謝萬代南夢宮的邀請,近期我們與其他媒體同行們一起采訪了《奧特曼怪獸農場》(台譯《超人怪獸農場》)的制作人又野健太郎先生,并了解到了許多有關本作的新消息。
又野健太郎先生
《怪獸農場》是一個曆史悠久的遊戲系列,初代發售于1997年,迄今為止已推出過十餘部作品,而《奧特曼怪獸農場》是與著名IP《奧特曼》進行聯動的系列最新作。在這款模拟經營遊戲中,玩家需要作為“怪獸隊長”培養“搭檔怪獸”,以成為最強隊長為目标,并在大會上反複與各種對手比賽。玩家可以通過喂食、訓練、修行、冒險等,用各種各樣的方法來培養怪獸。
以下為詳細采訪内容。
Q:将《奧特曼》怪獸與《怪物農場》玩法相結合的想法非常有趣,請問當初是怎麼才有了這樣異想天開的企劃呢?
A:首先我個人從小就是一個《怪物農場》系列的粉絲,當我們想要将《怪物農場》登陸NS的時候,也收到了一些提案,它們讓我們産生了一些嶄新的想法。萬代南夢宮與《奧特曼》系列的版權方一直有很密切的合作關系,恰逢這個IP也迎來了55周年。《奧特曼》這個IP無論是在爺爺奶奶、爸爸媽媽、還是小朋友之間,都一直廣受歡迎,因此我們就想結合《怪獸農場》的玩法,打造出一款各年齡人群都能享受其中的遊戲。
Q:本作中收錄了多少《奧特曼》中的怪獸?制作團隊是怎樣挑選怪獸的呢?未來是否有推出DLC以擴充怪獸數量的計劃?
A:就像之前說過的,《奧特曼》的IP曆史非常悠久,有55年之多,因此我們盡可能從廣泛的角度來做選擇,盡可能選擇那些全年齡玩家都會喜歡的怪獸來加入到這款遊戲當中。我們目前在遊戲中收錄了25種以上的怪獸,不過還沒有任何制作DLC的計劃。
Q:本作是否考慮加入聯網對戰的功能?玩家有機會和其他玩家培養的怪獸進行對戰嗎?
A:本作沒有準備加入聯網對戰的功能,但是就像怪物農場DX1、2代一樣,你可以上傳自己的怪獸或者是下載别人的怪獸,然後在自己的主機裡面和其他人的怪獸進行模拟對戰。
Q:本作中合成怪獸的玩法是否有條件限制?是否有合成數量上限?同樣材料合成出的怪獸能力會一樣嗎?兩頭合成出來的怪獸可以再次合成來誕生新怪獸嗎?
A:條件限制的說法比較籠統,本作中怪獸合成其實是沒什麼特别限制的,你可以自由地把你喜歡的怪獸拿去合成,試試看會搞出些什麼不一樣的東西。另外本作中的怪獸也沒有什麼合成數量的限制。
至于合成出的怪獸能力值,因為就算相同種類的怪物能力值也會有一些不同,所以合成出的怪獸能力值也會存在一些差距。
此外合成出來的怪獸當然可以被再次當作合成素材使用,隻不過它可能會無法變成一個完全型的怪獸。
Q:本作中玩家可以通過NFC系統來獲得怪獸,請問是否允許重複使用同一組NFC?是否能使用其他遊戲的NFC?是否能使用Amiibo?是否有為中文版設計特殊的NFC?
A:同一組NFC是可以重複使用的,不過在一些特定條件下,同組NFC也可能會生出不同的怪物,這個部分就請大家期待遊戲中的實際情況。
Amiibo是無法使用的,另外全球各地NFC數位的認證機制,或是電子設備的規格都可能不太一樣,因此我們無法百分之百地保證所有的NFC都能夠使用。而且因為這次是全球統一規格做出的NFC,所以也沒有針對中文版去定制特殊的版本。
Q:玩家還可以通過音樂檢索功能來讓怪獸誕生,請問音樂檢索功能僅限于遊戲音樂嗎?
A:不止遊戲音樂,其他類型的音樂也都可以搜索。
Q:制作人自己最喜歡哪一隻怪物呢?
A:(制作人展示了自己身上印滿怪獸的T恤)每一隻。我們抱着最大的熱情去用心制作遊戲中的每一隻怪獸,因此也很難決定到底最喜歡哪一隻,因為全部都很喜歡。
Q:遊戲在稱霸所有大會之後,還有那些可以繼續遊玩的内容?我注意到遊戲的戰鬥系統似乎與之前的作品有很大不同,能不能講一講制作團隊的思路?
A:本作中玩家在通過所有大會,成為最強霸主後會有一些追加内容,但具體是什麼内容,仍然請大家繼續關注我們之後公開的情報。
至于本作的戰鬥系統,我們倒是覺得這個問題仍然有一些讨論的空間。因為本作的戰鬥系統基本上沿襲了曆代一貫的内容,采用了一樣的設計邏輯和一樣的玩法,也用尊重《怪獸農場》系列老作品的思路去進行的調整。
如果說真有哪些不同的話,那也許是一個叫做沖刺的新要素,它也不是說讓戰鬥系統産生了很大改變,隻是一個類似系統優化的改動。因為本作收錄的是《奧特曼》中的怪獸,他們的體型會比較大,重量會比較重,如果讓他們慢慢走路再進行打架的話,可能遊戲效果會變得比較差,因此我們加入了沖刺的功能,就是讓兩隻怪獸快速接近然後開打。
Q:現階段有沒有在其他平台上發售的計劃?
A:暫時沒有,但如果本作收到很多玩家們的相關反饋,或是很受歡迎的話,那我們也會積極考慮。
Q:最後,有什麼想對中國玩家們說的嗎?
A:很榮幸這次有機會推出一款《奧特曼》和《怪獸農場》的聯名作品。可能大家沒有想到這兩個IP竟然能夠結合在一起,變成一款這麼獨特的遊戲,我們也很高興可以将它呈現出來,也務必請大家多多支持。
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