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dota2法師套路搭配

圖文 更新时间:2025-01-10 20:52:41

dota2法師套路搭配?作者:NGA-ChaseJing按照慣例,先上分段,現在小編就來說說關于dota2法師套路搭配?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!

dota2法師套路搭配(DOTA2發條技師攻略)1

dota2法師套路搭配

作者:NGA-ChaseJing

按照慣例,先上分段

坐标美東,冠絕的是輔助分,核心分最高打到超凡5的68%然後就又滾下去了…

發條總戰績107-63,勝率63%,天梯第四賽季18-8,7.23和7.24兩個大版本版本到目前為止各自7-2。dotamax給的英雄分是5153,1657名,opendota給的分數是7954,前100名左右。(全部截圖放出來太占空間,就放一張表示一下…)

英雄定位與位置分配

定位:肉盾攪屎棍,廉價的前期沖臉和輸出,先手,以及更強的反手。大體克制:脆皮法師,站樁敏核和智力核(TB靠打對線),笨重肉盾,除了複仇之魂以外的所有反手英雄,帶球;大體被克制:站樁肉核(一姐在這裡~以及非常煩哈斯卡),位移系(25級以後反制接近一半),線上的魔免英雄。

極度克制:複仇之魂,石鱗劍士,仙女龍,虛無之靈

位置:80%打4,20%打3。路人局前4手可以露的英雄,能把發條打成沒用的陣容會有更大的其他缺陷,隊友沒法針對那是他們的鍋。

什麼時候打3:1。4和5都是進攻型醬油,但雙大哥都偏刷。發條前期戰鬥力成型極早和超高的經濟轉化率能和雙醬油一起幫大哥拉開空間;2。 你的四号位叫鴨脖子,你知道他瘤的一筆,你也知道他瘤起來好強,那你就選一個假3真4的發條陪他打線上。(當年33給zai打3的時候也會這麼玩,所以…)

作為對手,需要特意提的英雄:

沉默:一個沒有位移,較低移速,怕沖臉的英雄理論上是怕發條的。但如果和隊友溝通不好,貿然給正常的沉默陣容開團的話很容易被-2,-2,-4……-3。發條作為一個低智力但又有點缺魔的英雄很怕這種節奏。很需要和隊友溝通,以及做一些不太常見的裝備(裝備順序拉早的推推,微光,吹風等)

隐刺:自己打齒輪是會miss的!

拉比克:注意技能順序,被偷齒輪的話會被舉走然後被拉比克的齒輪卡住。

先知:能一定程度克制先知帶線(全圖帶線,找人強),但先知隻要點你用發芽就必然可以把你或齒輪裡的其他英雄中的一位擠開來(海民和牛頭的封路也可以,但有點看緣分),還能靠小樹人分擔彈幕傷害。

技能介紹

主要讨論一些細節彈幕沖擊(E,Q)

全遊戲最強的小技能之一,單挑神技。隻要釋放出來,隻有死亡能打斷這個技能,能打陰影中的單位,不能打隐身,無敵,放逐和無法選中單位(小魚大招和小仙女2技能)。

0.7秒一下,每下暈0.1秒的技能模式意味着單人被彈幕的時候,擡手在0.6秒以上的技能在沒堆大量的狀态抗性情況下完全放不出來,0.5-0.6秒的技能理論上是放的出來的,但實際操作中因為一些其他問題(放到一半被打斷,剛好被卡住間隔;額外的移動以及轉身操作)很容易就放不出來。

25級之前,這些英雄單體吃彈幕會被打的完全放不出技能:無藍杖撼地者(藍杖暴扣擡手是0,被削之前簡直無敵……),深淵領主,無分身斧的娜迦海妖,裂魂人

理論上可以,但實際上基本不可能的英雄:雙頭龍(冰封路徑完全放不出來,冰火交加和烈焰焚身兩個0.55秒前搖的技能理論上可以),影魔(著名拜年英雄,影壓前搖0.53,理論上其實是能放出來的,但現在都知道打齒輪跑路了)

一些長擡手,會被不斷打斷的重要技能:酒仙大招元素分離,Luna月蝕(這兩個一個0.65,一個0.6,基本完全放不出來);末日(0.5),死靈法死神鐮刀(0.55),獸王原始咆哮(0.5),術士地獄火(0.5),死亡先知大招驅使惡靈(0.5),半人馬踩

25級點了彈幕間隔天賦會變成每0.4秒暈0.1秒,擡手的檢索變成0.3秒,位移系技能還比較好放的就剩下火貓殘影,滾滾的12技能,仙女龍的12技能了(紫貓兩個位移擡手都是0.2秒,有難度但應該能放出來)。女王敵法藍貓這三位基本都是走不了的。

齒輪(C,W)

高手和一般玩家的核心差别

關于什麼時候會彈人,什麼時候會把人關進去我之前完全是靠經驗,這次為了寫攻略特意研究了下。

結論:

在齒輪技能範圍這個圈裡面的人都會被關進去,彈人的判定從圈的切線開始算,極限距離比彈幕的作用範圍稍大一點(300,彈幕275),大緻是這樣

具體什麼時候用框彈人,什麼時候框人,我的回答:追擊或後面有隊友接控抓人的時候,彈人打控制時間,特别是閃爍系(還有個隐藏好處是可能隔開了打後手解控的對方隊友)。團戰隻要不是和己方近戰核在一起,框人(齒輪擡手0.2秒,還要花0.2-0.3秒走一小步才能彈,這段時間内完全不知道會不會被控,對方就算被推出去也要吃掉齒輪的1秒控制)

導彈(R,E)

這麼多年過去了,就别太想着什麼炸泉水殺人了,集錦看多了都知道躲了……

主要目的還是用來開關鍵點(塔後,高地,肉山,團戰後排)的視野,也可以一定程度遠程帶球(路人局不是那麼緊,可以時不時兩個導彈炸一波己方劣勢兵線收遠程兵扣錢)

鈎爪發射(T,R)

被纏繞時候也可以釋放。發條技師在牽引過程中被沉默和繳械,阻止使用技能和攻擊,可以使用物品。

鈎時間結界裡的目标會導緻對方眩暈(包括敵方虛空),但飛過去的過程中會卡在時間結界的邊緣,然後等大結束停在原地。

實戰中善用S騙走位。

裝備路線

路人局裡

4号位通用綠鞋,然後大魔棒,骨灰/大骨灰,刃甲(路人還是很好用),推推,蓮花/天堂/祭品/笛子/赤紅甲,這之後基本遊戲就結束了。推推,刃甲和大骨灰這三個順序可以輪轉看什麼裝備當前需求度最大

3号位綠鞋換相位,不一定出刃甲,基本不出推推,直奔各類肉裝和藍杖。

不管幾号位都可以墊一個護腕。

藍杖我是這麼理解的,老版減CD的不合适是在沒有蓮花的情況下下續航和肉度都不太支持一直鈎的操作,花了4200團戰沒命放第二個鈎就很傻了。新版本直接刷新第二個鈎還是比之前強很多的,但四号位沒錢也沒格子出這個,三号位出一個,團戰至少4秒的無視魔免控制和兩個地形阻擋技能還是很好用的。

中立裝備大哥剩下什麼就用什麼。除了遠程專屬的,對發條來說沒廢中立裝備,都很好用。這也是為什麼7.23之後發條勝率大幅上漲的一個原因之一(我第四賽季7.22g的時候是4-4,之後是14-4。除了本體加強以外還有個原因是近戰出門自帶圓盾了)

特意提兩個能搶一定搶的:賢者石(解決打錢慢,且容易死的問題),崎岖外衣(肉度大幅度提升了!)

出門裝

3号位兩吃樹一大藥防禦指環補刀斧

4号位有兩種:吃樹大藥風靈之紋防禦指環或者吃樹草鞋。在我那個分段的局,我的感覺是打低移速醬油或者高移速醬油(小鹿和光法),出鞋。打正常移速醬油,鞋墊。優勢路有一血要求,出鞋。

原因是這樣的:會玩的人拿低移速醬油為了防止被發條貼身暴打會出門帶鞋,讓四号位養中路吃樹,和高移速醬油一樣隻有鞋墊不足以追上去。正常移速醬油會有更多補給消耗,需要防環的護甲和額外的大藥提供一些肉度幫助對線和鈎兵。稍微低分局我覺得可以統一方案一。

加點

基本無腦1213141333天賦422天賦2。

天賦選擇也很固定,10級天賦除非對面物理輸出不多,都是護甲;15級力量;20級真視( 125傷害在發條到20級的時候就已經失去了秒殺遠程兵的最大意義。發條基本不出帶法強的裝備,能提升法強的中立裝備也就智力臂甲幽冥外衣和無盡寶石,到那個時候都不太會選的);25級彈幕間隔

有值得信任的影魔,知道套路的隊友,以及sf好打的對線時候,出門加2幫影魔攢魂,然後需要帶一個小淨化幫劣勢路框兵

還有一個TI5時期打3的發條劣勢路一打三的加點23311411,需要先點兩級導彈蹭兵(80和120是個很明顯的對線反補分界線)再補彈幕輸出。這個版本出現請問候己方隊友并直接開始甩鍋

一些細節

很煩滾滾,彈幕和齒輪都對滾滾幾乎無限制效果,自己還會被打繳械被困在齒輪裡面。

雙近戰34時候如果對線不順記得鈎兵,發條牛逼哄哄的出門身闆帶着兩波兵轉基本毫無壓力。同時多注意信使動向,高移速這個版本很容易殺雞。

盡量不要無視野鈎(我打高分局時候被隊友說過這個)。白天雙方都有視野的時候不要随意出鈎,容易被躲,可以依靠自身的高移速先迫使到狹窄地形再出鈎。

雖然現在版本已經改善了不少,但低等級的發條還是容易缺魔。請牢記鈎 彈幕是250魔,鈎彈幕齒輪一套是330魔,閑錢和多餘格子記得多買小淨化,芒果和樹枝……

彈幕持續時間10.5秒,總共15次,正常能打6-7下(一個齒輪的時間)基本就能殺智力敏捷英雄了。最近覺得自己玩的最好的一個操作是一盤河道搶符遇到地方海民,然後看着彈幕回馬槍鈎塔前卡爾,比賽ID5170904754,大緻12分鐘左右(錄像下載出了點問題)

8級之前,1級鈎的CD比命重要,之後可以開始考慮用鈎逃命。

個人理解的版本勝率原因是:之前不斷累計數據引起質變(重點是彈幕0擡手和智力加強,不加智力之前7級發條帶大魔棒滿魔打一套全空……現在富裕了不少),中立裝備解決了發條窮的問題,出門圓盾解決了一般情況對線弱的問題。最後7.24一張均窮卡直接把發條為代表的不吃裝備醬油帶上了巅峰。

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