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電腦顯示器一般配多大尺寸

科技 更新时间:2024-08-05 22:16:25

電腦顯示器一般配多大尺寸?顯示器是屬于電腦的I/O設備,即輸入輸出設備它可以分為CRT、LCD等多種它是一種将一定的電子文件通過特定的傳輸設備顯示到屏幕上再反射到人眼的顯示工具當用電腦來放松娛樂時,一個好的顯示器則是必不可少的,看VCD時畫面穩定;玩遊戲時現場逼真,有一種身臨其境的感覺,那種感覺一定特棒,這一切都取決于你選擇的顯示器品質的高低,對顯示器的知識有一個綜合的了解無疑會對你有所幫助,下面将就這一問題給大家做詳盡的講解,我來為大家科普一下關于電腦顯示器一般配多大尺寸?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!

電腦顯示器一般配多大尺寸(設計師電腦顯示器尺寸對照表)1

電腦顯示器一般配多大尺寸

顯示器是屬于電腦的I/O設備,即輸入輸出設備。它可以分為CRT、LCD等多種。它是一種将一定的電子文件通過特定的傳輸設備顯示到屏幕上再反射到人眼的顯示工具。當用電腦來放松娛樂時,一個好的顯示器則是必不可少的,看VCD時畫面穩定;玩遊戲時現場逼真,有一種身臨其境的感覺,那種感覺一定特棒,這一切都取決于你選擇的顯示器品質的高低,對顯示器的知識有一個綜合的了解無疑會對你有所幫助,下面将就這一問題給大家做詳盡的講解。

寫這篇文章的由來是看見設計師顯示器斜着,可以豎向顯示,開發橫屏500行代碼就能豎屏顯示1000行。在桌面右鍵“顯示設置”裡将顯示方向設置為“豎向”。

對電腦系統設置很精通,之前的win10系統版本說明就應用到了咱們系統版本說明裡,咱們的産品也升級為平台系統級。

屏幕豎向顯示

1、屏幕比例和分辨率

首先來說說屏幕尺寸和分辨率,目前市場上主流的顯示器尺寸從19寸到43寸不等,屏幕比例可以劃分為寬屏(16:9)、黃金屏(16:10、3:2)、傳統屏(4:3、5:4)、帶魚屏(21:9)等,其中最主流的自然是16:9寬屏了。

我們最常見的1920x1080(即1080PFHD)、2560x1440(即2K QHD)、3840x2160(即4K UHD)三種分辨率便是16:9的比例,這種寬屏比較适合觀影,不過最重要的是成本較低,由于同尺寸下,16:9寬屏相比4:3等傳統屏幕面積更小,達到同一亮度所需的背光模組也更少,對于顯示器廠商來說能省下不少錢,因此主流的屏幕比例從8年前開始慢慢演變為了16:9。

目前市場上能買到的顯示器,絕大多數都是16:9的,其中很大一部分都是1920x1080的分辨率。1080P(FHD全高清)某種程度上已經成為了行業标準,也成了目前世界上最流行的分辨率。我個人也認為,在2020年選購顯示器,如果分辨率還沒達到1080P的話,那看都不用看了……

2、亮度

  顯示器的亮度單位是cd/㎡,一般來說,亮度達到250cd/㎡就足夠日常使用了,高亮度的顯示器在顯示一些陰暗場景時可能更清晰,但顯示正常和明亮場景時會過亮,對眼睛的刺激也更大,長時間使用眼睛更容易疲勞。

3、對比度

  對比度是顯示器最高亮度與最低亮度的比值,高對比度可以提供更好的顯示層次,一般來講,對比度達到200就能提供不錯的顯示效果,但也有廠商通過盲目提高亮度的方式追求高對比度,對實際使用沒有什麼幫助,反而降低了使用壽命。近期有些廠商宣稱的動态對比度,在實際使用中的效果也不是很明顯。

4、刷新率

  刷新率是指顯示器每秒能更新多少幅畫面,例如一款刷新率為60Hz的顯示器就說明它一秒鐘能刷新60幅畫面,也寫作60FPS。由于目前主流的液晶顯示器每一幅畫面都是穩定的,所以60FPS基本可以保證舒适的觀看。對于特殊要求,如瞬息萬變的電競對抗中,就需要快速更新場景畫面,因此出現了144Hz甚至更高刷新率的顯示器,這些顯示器不僅價格較高,很多還需要高端顯卡的配合。

5、響應時間

  顯示器的響應時間指的是像素點色彩轉換的時間,早期響應時間一般是指顯示畫面在“黑白”之間轉換的時間,現在則是更貼近實際使用情況的灰階切換的響應時間(GTG:Grey To Grey)。響應時間反映着顯示器畫面轉換能力的實際表現,響應時間越短,畫面轉換得越是幹淨利落,否則即使刷新率很高,由于轉換速度不夠快,也會造成新一幀畫面中帶有上一幀畫面的殘留色彩,即所謂的拖影現象。

6、尺寸

  目前顯示器的尺寸實際上就是其顯示部分的對角線長度,單位是英寸(1英寸=2.54cm)。在長寬比一緻的情況下,實際面積與對角線長度呈平方比關系。對于長寬比不同的顯示器,例如16:9和超寬的21:9顯示器,尺寸對比并不能直接反應兩者屏幕面積大小,隻需要知道同一“尺寸”下,屏幕越接近正方形,實際顯示面積越大即可。

  顯示器大小方面,目前筆記本電腦屏幕尺寸普遍是13.3、14、15.6、17.8英寸等,而台式電腦顯示器主流尺寸都在19英寸以上,如今主流21.5、22英寸、23.6英寸、27英寸或更大等。

小屏對角線50cm,19.6英寸,60cm,23.6英寸

目前設計屏對角線70cm,27英寸

設計屏幕分辨率2560px*1440px(27英寸),客戶電腦屏幕分辨率1920px*1080px(23.6英寸),屏幕分辨率1440px*900px(19.6英寸),每張設計稿文件都是全屏或多屏顯示,設計時候多張設計源文件之間切換,設計過程中還要查看資源文件,素材文件,所以設計顯示屏必須大,分辨率必須高

DPI(Dots Per Inch,每英寸點數)是一個量度單位,用于點陣數碼影像,指每一英寸(2.54cm)長度中,取樣、可顯示或輸出點的數目。

DPI是打印機、鼠标等設備分辨率的度量單位。是衡量打印機打印精度的主要參數之一,一般來說,DPI值越高,表明打印機的打印精度越高。

DPI是指每英寸的像素,也就是掃描精度。DPI越低,掃描的清晰度越低,由于受網絡傳輸速度的影響,web上使用的圖片都是72dpi,但是沖洗照片不能使用這個參數,必須是300dpi或者更高350dpi。例如要沖洗4*6英寸的照片,掃描精度必須是300dpi,那麼文件尺寸應該是(4*300)*(6*300)=1200像素*1800像素。

屏幕分辨率是指縱橫向上的像素點數,單位是px。屏幕分辨率确定計算機屏幕上顯示多少信息的設置,以水平和垂直像素來衡量。就相同大小的屏幕而言,當屏幕分辨率低時(例如 640 x 480),在屏幕上顯示的像素少,單個像素尺寸比較大。屏幕分辨率高時(例如 1600 x 1200),在屏幕上顯示的像素多,單個像素尺寸比較小。

顯示分辨率就是屏幕上顯示的像素個數,分辨率160×128的意思是水平方向含有像素數為160個,垂直方向像素數128個。屏幕尺寸一樣的情況下,分辨率越高,顯示效果就越精細和細膩。

設計偏愛蘋果電腦的原因是相同尺寸屏幕顯示更多信息量,圖片處理速率與刷新傳輸顯示速率都是更優的解決。

7、面闆類型

  面闆類型是指顯示器面闆所用的材質,主要包括TN、IPS、VA、ADS和PLS五種。各種面闆各有特色,從顯示效果的角度來看的話,ADS、IPS和PLS三者看起來差不多,都好于VA和TN,而TN屏的觀感要略遜于VA。

  從相應時間來看,VA速度最慢,IPS與PLS相差不多都好于VA遜于TN和ADS。其中,TN屏的相應時間最快。此外,TN屏的可視角度較小,但價格便宜。IPS屏容易漏光,PLS屏的漏光會比IPS更少,VA屏的漏光最少,對比度也更高,黑色更純。ADS屏幕的透光率更高。

8、HDR

  HDR是指即根據場景情況,動态呈現對比度和色彩精度的方式,比如電影遊戲玩家在黑色場景裡,普通顯示器幾乎就是一團黑,但是在具備HDR的顯示器上可以看到黑暗内的一些場景,大概就是所謂“明亮的黑”吧(笑)。要實現HDR技術,顯示器就必須具備相關的硬件設計,因此會影響到價格表現。

9、色域

  簡單的理解,顯示器的色域就是可以顯示多少種色彩,這主要與控制芯片和顯示單元的精确度有關,所謂的“廣色域”顯示器,就是表示顯示精确度很高,可以表現出更多的色彩,對整個色彩區間的覆蓋更廣目前常見的顯示器色域标準主要是sRGB和Adobe RGB,另外還有蘋果制定的AppleRGB。sRGB對一般用戶而言已經完全夠用,也獲得了大部分顯示器和軟件的支持,Adobe RGB和AppleRGB則更多出現在專業顯示器和專業軟件上,面向設計、美工等專業人員。

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