可能是目前Switch上優化最好的UE4遊戲。盡管内容豐富,且有着自己别具一格的設計思路,但上手門檻過高,操作過于複雜,可能不會适合大多數玩家。
優點
遊戲介紹
本作是一款采用免費 内購形式的多人線上對戰遊戲,支持簡繁中文。玩家可化身為現代忍者,參與8人對戰的忍者戰鬥競賽“Ninjala”。
隻要使用忍者泡泡糖,便能吹氣射出泡泡套,對武器進行塑形,或是施展泡泡糖沖刺。不同種類的泡泡糖,能夠塑形出的武器種類與外觀也不一樣。
線上支持8人各自混鬥,也有4v4的團隊戰鬥模式。而單人模式需要單獨購買章節并聯網遊玩。
畫面優秀,難以想象是UE4做的NS遊戲
本作最早于2019年公開。首次公開後便杳無音信,直到今年3月,本作以“将Switch性能發揮到極緻,改變遊戲的曆史、常識以及日常的超大作”這麼誇張的宣傳口号重現在玩家們的視野中。
當然,現在我們知道了,什麼“改變遊戲的曆史、常識”,什麼“超大作”,都是在吹牛皮。但是,它可能确實将Switch的性能發揮到了極緻。
本作采用Unreal Engine 4進行開發。盡管Switch支持UE4,甚至支持即将到來的次世代引擎UE5,但“支持”不代表“輕松運行”。我們熟知的一些大公司的作品,例如任天堂第一方的《耀西的手工世界》、日廠中技術力頂尖的SE的《歧路旅人》等作品,都是采用UE4引擎進行開發,但是在畫質和分辨率上都難以得到平衡,最終隻能以降低分辨率為妥協。
但本作無論是畫質還是分辨率,都不像是一個UE4制作的Switch遊戲。盡管在某些場景下,其實是因為沒開抗鋸齒而産生的“清晰”的錯覺。而最令人驚喜的是,它能穩定地以60幀運行。
體感優化得當,鏡頭控制混亂遊戲中包含三種鏡頭模式供玩家選擇,分别是:
【自動鏡頭】由系統自動控制鏡頭
【傳統控制】使用右搖杆控制鏡頭X和Y軸
【體感控制】使用右搖杆控制鏡頭左右,體感控制鏡頭上下
體感使用的是任天堂官方提供的專為TPS/FPS優化過的API,因此在手感上非常跟手,和《Splatoon2》的手感無異。相比之下,Switch版的《守望先鋒》也支持體感,但其手感就非常糟糕,開了還不如不開。
然而如果使用體感操作,重置鏡頭就會是一個非常頻繁的操作。玩噴噴的小夥伴們肯定都知道,按Y鍵的頻繁度,可能是僅次于ZLZR的,尤其是開場的時候,那肯定得連按很多下Y,調整到最舒服的視角。但本作中,重置鏡頭的按鍵是L3(就是按下左搖杆,L3其實是索尼的叫法)。這就讓重置鏡頭這樣一個需要頻繁進行的操作,變得很不舒服,尤其是移動時重置鏡頭,長期這樣操作還會對搖杆的按鍵造成很大損傷。我身邊甚至有朋友玩了半天不知道用哪個鍵來重置視角的。
另外,遊戲在戰鬥時的鏡頭控制很混亂。由于遊戲“忍者”這一設定,角色在攻擊時,都是具有大範圍運動的動作,這就導緻了戰鬥時經常會暈頭轉向,尤其是在角落或牆壁上。
UI略為雜亂,圖标缺乏含義解釋
這一點僅代表我個人觀點。因為平時不玩各類網遊、手遊,接觸到的遊戲UI大多都較為簡潔有序。但是這個遊戲在UI的布局上我認為有些雜亂,不過似乎很多網遊也是如此。
而在按鍵和圖标含義上,例如下圖的主界面選單的後三個選項,單看圖标就完全讓人不知道是做什麼的,也沒有功能注釋。
裝備和裝扮豐富,不氪金也能玩
本作是免費下載遊玩的,并且聯機不需要會員。而其内購選項,也主要是購買服裝和扭蛋等,對戰鬥沒有影響,隻變更外觀的内容。并且和噴噴一樣,服裝有着各種品牌的設定。
除去新手禮包的話,遊戲中的貨币,基本就是1日元=1忍币。
除了直接夠買服裝外,也可以通過扭蛋來抽取。扭蛋是100日元抽一次,一次10枚扭蛋。也就是大約6塊錢一次十連,聽上去還蠻值的。扭蛋也可以通過對戰中獲得的金牌來支付,不過這樣獲取金牌很慢就是了。
不過直接購買服裝的話就有些貴了。例如目前正在販售的婚禮裝扮,需要2000忍币,也就是大約130元。以這樣一個價格來購買一件道具,對我這個常年隻玩買斷遊戲的玩家來說,實在是太恐怖了……
本質格鬥遊戲,系統上手門檻太高
盡管在許多方面讓人覺得這是一個“模仿Splatoon”的遊戲,但當實際接觸到遊戲玩法的時候便會發現,其實這本質上是一個格鬥遊戲。但作為一個格鬥遊戲,本作的打擊手感卻又不好,甚至可以說是輕飄飄的。
一般來說,這種系統上有着較多細節,需要深入學習的遊戲,往往都會有一個比較完善、循序漸進的新手指引。例如Splatoon2第一次進入遊戲時,就會從瞄準、射擊,到潛墨、爬牆,這樣層層遞進,而又簡潔明了的新手教程。
但是本作在新手教程上,可以說是教科書級别的反面典型。教學思路混亂、沒有循序漸進、缺少戰鬥中的重要操作教學,并且由于操作内容相對較多,一股腦全丢給玩家,上手時很難掌握。
開發團隊仿佛把每個玩家都真的當成了忍者,一上來就能迅速學會這麼多的戰鬥技巧。
我們來看一下《Splatoon2》除了走路、跳躍以外,需要的其他操作:潛墨、主武器、副武器、大招,4項。
再看看看COD裡:開鏡、開槍、換彈、手雷、近戰,5項。
守望先鋒算是比較多的了,算上左右鍵、換彈、E、Shift、近戰,有6-7項。
然後再回到Ninjala:普攻、小技能、大技能、變身、吹泡泡糖防禦、武器巨大化、猜拳、鎖定,9項。
盡管看上去隻是簡單的多了兩三個操作,但要知道,上面這些遊戲中,換彈可以是自動的、近戰對于新手不是必要的。而Ninjala這裡,列舉的9個操作中除了鎖定,其他8個幾乎每一個都是需要用到的,再加上其按鍵布局怪異,上手複雜度要比上面這些TPS、FPS高得多。尤其是武器巨大化這種重要的功能,還需要組合按鍵來進行,這就更讓新手感到吃力了。
當然,肯定有朋友要說了,這是個格鬥遊戲啊,怎麼能跟上面這些FPS/TPS比呢?沒錯,這個是個格鬥遊戲,但和格鬥遊戲一比,這上手門檻就更高了。
看看其他一些3D格鬥網遊,例如我小時候非常愛玩的《熱血英豪》,這些遊戲無不都是基礎操作簡單、上手門檻低。
而傳統格鬥遊戲,無論2D3D,無非就是格擋加上上下兩段,或上中下三段的輕重拳腳攻擊,這個思路其實是很清晰明确的,而不會有什麼技能、大招、變身等需要考慮。至于搓招,那是對入門上手後的玩家來說的了。要是連入門都學不會,談何深入?
一個好的遊戲,尤其是多人遊戲,其系統往往都需要有着較低的門檻和較高的操作上限。而新手入門階段,遊戲更是需要循序漸進地去引導玩家操作。通過一步步掌握其基本的操作,再深挖各種高級操作。
另外,目前鑽頭武器的性能有點太強了,導緻遊戲平衡性有些問題。不過作為一個剛剛開服的運營型遊戲來說,平衡性不算是一個太大的問題,相信日後肯定是會有調整的。
有單人模式,但仍然需要聯網本作提供了付費的單人模式,目前推出了第一卷。
盡管在商店中的描述為“離線模式”,但這個單人模式進入的前提,仍然是連接上服務器。也就是說,如果網絡非常差,或是未來哪天關服了,那麼單人模式也就廢了。
我在遊戲解鎖當晚就購買了單人模式,但是由于當時家中網絡出了點狀況,即使是開了加速器,也仍然無法連接服務器,即使是單人模式也完全無法遊玩。不過單人模式的内容還是挺有趣的。采用漫畫的方式叙事,有種索尼他們家《重力異想世界》的味道。
另外,7月下旬,本作将會發售卡帶。盡管官方沒有說明,但卡帶有可能就是包含了全部的故事模式的。
并且,由于本作聯機不需要Switch Online會員,所以本作有可能在國行主機上也能夠在線聯機。在此之前,沒有任何一款無需會員的遊戲發售過實體卡帶,因此目前無法在國行機上進行測試。當然,目前還不能肯定,一切以卡帶發售後的測試情況為準。
一個小缺點:演示視頻無法常規訪問盡管本作做了還算完善的中文化,同時支持了簡繁中文,翻譯質量也尚可,但遊戲中的所有演示視頻,都是鍊接到YouTube的。這對于國内大多數玩家而言就非常不便。
總結:可以嘗試,但并不非常推薦
直至今日任天堂都沒有放棄《噴射戰士2》的更新,從各個方面來看《噴射》做的都比這款遊戲好。雖然沒有中文,但是新手教程過了之後,即使沒有語言基礎,也能明白遊戲該怎麼玩。而Ninjala的新手教程做的極其糟糕,頁面即使有中文,其複雜的程序并沒有在教學中展示出來,所以上手難度變大。
《噴射戰士2》是由易至難,從快速上手至慢慢精通的競技遊戲。在對戰中匹配的選手也是以相同等級的玩家進行匹配。《Ninjala》顯然不是,雖然這款遊戲上手比較難,但隻要你肯花時間研究一下系統打法,就可以去競技場虐菜了,因為匹配的機制完全搞不懂,同一個房間裡的對戰玩家水平懸殊很大。技巧方面在後期提升的空間也不大,或許未來還會有更新吧,但是現在的系統操作已經夠複雜了。
對于最近沒啥遊戲玩的小夥伴,本作還是可以試一試的。全面的中文化、優秀的畫質和幀數、免費的本體和聯機,再加上新開服人比較多,琢磨琢磨戰鬥系統,消磨消磨時間還是不錯的選擇。
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