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國漫未來發展

生活 更新时间:2024-08-04 19:13:23

國漫未來發展?國漫發展現狀分析  近年來,國産動漫發展迅速,得到了國内大多數觀衆的認同,成為了少年兒童必不可少的娛樂方式,在帶給兒童歡樂的同時,還有助于兒童價值觀、人生觀及社會觀的形成目前國産動漫已形成一個相對完善的産業體系,在動漫技術水平提高的背景下,産業結構不斷優化但動漫産業還存在着嚴重的問題,那就是,整個動漫市場基本上被國外作品壟斷,國産動漫沒有話語權,我來為大家科普一下關于國漫未來發展?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!

國漫未來發展(國漫發展現狀分析)1

國漫未來發展

國漫發展現狀分析

  近年來,國産動漫發展迅速,得到了國内大多數觀衆的認同,成為了少年兒童必不可少的娛樂方式,在帶給兒童歡樂的同時,還有助于兒童價值觀、人生觀及社會觀的形成。目前國産動漫已形成一個相對完善的産業體系,在動漫技術水平提高的背景下,産業結構不斷優化。但動漫産業還存在着嚴重的問題,那就是,整個動漫市場基本上被國外作品壟斷,國産動漫沒有話語權。

但對于動漫産業來說,動漫作為一種文化産品,有着多種載體或表現平台,綜合起來着,動漫産業鍊大體上有4個環節,漫畫、動畫以及舞台劇和網絡動漫。漫畫創作是産業的基礎,影視動漫是産業的傳播工具,動漫舞台劇是産業的延展和提升,網絡動漫是産業在新技術條件下的運用,具有拉動和整合作用。此外,還有遊戲、玩具等周邊産品開發。這幾個環節是相互依存、互為拉動的關系。對于美日等國經過幾十年的發展,已形成了完整的産業鍊。我國由于發展晚,以及受認識向題和行政分割等影響,動漫産業還未形成完整和良好的産業鍊。

同時動漫也是一門綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等衆多藝術門類于一身的藝術表現形式。中國動漫産業通俗來講即是由國内企業或公司投資設計或制作,以創意為核心,以動畫、漫畫為主要表演形式的産業,是中國的一個新興産業。随着我國的發展,社會的進步,人們的物質需求基本滿足,而文化建設也日益豐富。在21世紀的新時代,動漫産業已經成為國家非常重視的産業。而動漫産業是一個巨大的複雜性産業鍊,牽涉到消費群體、國家政策、資金和技術等多個方面,也被譽為21世紀創意經濟中最具發展潛力的朝陽産業。

國漫有什麼優勢呢?一、國漫發展曆史悠久。從早期的《小蝌蚪找媽媽》到如今的《全職高手》,長期的發展為國漫積累了豐富的技術經驗,同時也形成了較為成熟的管理模式,為以後的發展奠定了基礎。

二、中華文化源遠流長。華夏文明曆經上下五千年,留下了許多經典的素材,也為之後的國漫内容提供許多靈感。三、國漫擁有廣闊市場。中國作為世界第一人口大國,擁有14億人口,有很大消費群體優勢,市場前景非常廣闊。四、國家政策支持,2009年7月,國務院常委會議通過了《文化産業振興規劃》,将動漫産業列入國家重點推進的文化産業。《“十二五”時期國家動漫産業規劃》文件中就‘主要任務’和“保障措施”等幾個方面,從人才支撐到财政投入,以及保護知識産權和稅收政策等方面進行了政策性規劃。2017年2月,文化部頒布了《關于“十三五”時期文化發展改革規劃》,其中最大的亮點是提出“加快發展動漫、遊戲、創意設計、網絡文化等新型文化業态,支持原創動漫的創作生産和宣傳推廣。”表明了我國對動漫産業鍊的扶持态度。

國漫有什麼劣勢呢?一、國家政策問題1.沒有完善的補貼政策在補貼政策方面,沒有合理的标準和完善的細則,“以石家莊出台的規定為例:凡在省級電視台首播的,按二維動畫片每分鐘800-1500元、三維動畫片每分鐘15002000元标準獎勵動漫企業,最高不超過20萬元;在中央電視台及境外主流電視媒體首播的,按二維動畫片每分鐘2000元、三維動畫片每分鐘5000元标準獎勵動漫企業,最高不超過50萬元。”這樣的補貼政策導緻很多作品為了率先首映得到補貼,而粗制濫造大量抄襲,打擊了國人創作優良國漫的積極性。

2.審核制度嚴格近年來,政府的審核制度越來越嚴格,嚴重限制了國漫的發展。同時,我國經常禁播些外國動漫。我國對于許多敏感題材以及暴力情節一律禁止,這樣太過于苛刻和保守,就像對于性教育非常落後,大部分人以性為恥,沒有給青少年普及正确的知識,使得越是限制越是窺探,往往導緻不良結果。廣電總局在2013年就禁播了《進擊的巨人》,2015年下架了《東京食屍鬼》,2014年禁播《黑執事馬戲團篇》等,廣電也因此遭到了許多觀衆的批評,使我國國漫迷們十分不滿。動畫産業是一個自由度高、創新意識強的新興産業,這種“閉關鎖國”的政策不利于國漫走向世界,進一步發展。

二、動漫企業問題1.動漫企業資金不足“以下列出三項數據:1《大聖歸來》耗資6000萬人民币。2《大魚海》:耗資3000萬人民币3《真狂動物城》:耗資165億美金。”這些數據已經告訴了我們,我國在動漫制作上的資金嚴重不足。并且有許多公司在制作一部動漫時就面臨着資金短缺的局面,甚至一些公司做到一半就破産了,導緻作面非常不精良。

2.技術存在的問題。

(1)時長太短。許多國漫光廣告就有一半,然後op、ed一半,我甚至還看過一集兩分鐘的番。

(2)制作不精,大部分用了3D制作,許多人認為這種動漫畫面尴尬。

(3)聲優一般。中國當然也有好聲優,但畢竟動漫剛發展起來,缺乏經驗。

(4)畫風太雜。日漫、美漫、韓漫的畫風都有自己的風格,辨識度也高。日漫的少女風格,美漫的超級英雄風格,韓漫的線條色塊風格,都可以給人們留下深刻的印象。而國漫的畫風就比較雜,雖然也有比較有特色的山水畫風,但近年來這種畫風的比較少還有許多模仿日漫的畫風。

3.人才稀缺

因為大部分國漫企業長期虧損,動漫行業工資偏低,不能吸引優秀人才,并且因為國漫起步較晚,國内沒有完善的人才培育體系“中央電視台青少年節目制作中心副主任趙文江稱中國動畫人才的需求量在5-10萬人之間,但現有人才遠遠達不到這個數字。”實際上,目前我國動漫從業人員僅有8千多人,幹均學曆力大專,遠遠低于影視動畫人才需求15萬人、遊戲動畫人才需求10萬人左右的總量。人才質量和素質不僅遠遠低于發達國家,甚至比周邊的國少1萬2千人,我國設置動畫專業的航校近200所,日本僅東京地區就有動畫校20多所,韓國動畫學校在首爾有160所之多。”可見,國漫入才不足也是一個大問題。

4.分散的作坊式生産

國得沒有形成産業集群的工業效應,“由于這種生産方式沒有形成産業集群的工業效應,在政府對動是産業的就支持下,中國的動是産業基地數量不斷擴展,建立了北京、上、成都、杭州、廣州深圳、青島、濟南、煙台爺産業基地,動漫作品的消費從一線大城市問二三線城市擴展。但是目這些産業基地的主要業勞還是進行基礎加工,還沒有形成集約化的工業生産效應和市場消費驅動。這主要表現,從題材開發上看,中國動畫電影面向成人的作品還比較少,從某種意義上忽略成人巨大的潛力,特别是在美國斯尼、夢工廠、皮克斯等公司斥巨資打造。”

三、内容問題1.内容原創不足。 “國産動畫從1926年到現在,絕大部分動畫的題材都取材于神話故事、民間傳說,或将主角設計為動物,中國動畫被網友戲稱為“動物世界”。國浸的劇情經常是各種改編,改編小說,改編漫畫,而且改變後還毀原著。更有許多動漫純粹為了搞笑,而沒什麼内容,比如《十萬個冷笑話》,就是弱智搞笑,沒有别的笑點,非常幼稚,完全拿曆史人物開涮,看完了笑一笑沒了,沒有什麼印象,還是沒内容,甚至由于我國版權意識普遍不強,許多動漫或多或少存在抄襲現象,題材也不豐富,太過血腥、政治敏感的内容不允許出現,導緻了如今内容單一的現象。

2.分類狹隘

國漫的類别非常少,分類不全。“日本的動漫是按内容分類,大體有少兒、少年、少女三類國産漫畫隻有少兒漫畫一類。從國産漫畫有以來,官方一直視動漫為小孩子的玩意,狹隘的隻發展少兒動漫是,這從央視的少兒頻道和飛的官網分賣可見一斑,就算是少兒漫畫,中國也是做也不好。可見,我國動畫作品以低齡兒童為主要受衆,例如《喜羊羊與灰太狼》、《光頭強》等動漫卡通形象,都是針對少兒的作品,而像《全職高手》、《一人之下》的高品質動畫作品十分稀缺,無法讓不同年齡的群體都能看到足夠的優秀作品。

如何改變現狀、促進國漫發展?一、對于動漫企業1.運用豐富的題材與内容 在題材和内容上不僅要有深刻内涵,還要能引起世界各地大多數人的共鳴,發掘人類在心靈上共性的東西。在表現形式上,要結合中國特色,加入中國傳統精品故事和寓言典故如曆史、文化、傳統等,要抓住中國式元素的表現特點。從模仿、學習到結合,再到創新走出一條本土化特色的道路。并且選題要廣泛,包含到各個方面,不能一味的使用老舊題材選材要新穎,可以适當加入一些專業知識,這樣也可以吸引觀衆眼球,同時擴寬觀衆的知識面提高動漫在人們心中的地位,擴大動漫作品的觀衆群體,關注多,才有投資,國漫才有創作的空間,才能提高國漫在人們心中的地位。

2.完善國漫的産業鍊 運用豐富的題材與内容創造自主特色動漫風格,吸引投資。開發動漫的同時開發高質量的周邊産品和相關遊戲,增加動漫企業的利潤,促進國漫的良性發展。制定合理可行的市場營銷策劃,抓住消費者的娛樂心理、消費心理、從衆心理,針對目标顧客群找出産品的賣點,進行适當的廣告營銷,可舉辦動漫展會,舉辦動漫模型拼裝比賽等活動。選材要新穎,可以适當加入一些專業知識,這樣也可以吸引觀衆眼球,同時擴寬觀衆的知識面。

二、對于政府1.依靠政府指導并完善相關管理制度 不要對于血腥、敏感的動漫一律禁止,要給子國漫相對自由的發展空間,不能抑制其發展,合理審核。同時,應建立分級觀看制度,将不同種類的動漫給不同年齡的人看。可模仿日本的電影分級制度,一共分為四級,而不應一味的禁止,這一點有些動漫企業已經意識到并進行了自主分級。

2.制定完善的補貼政策和流程

國家加強對于動畫産業的資金投入,制定合理有效的補貼流程,加強監管力度,為動畫産業的工作人員提供動力。

3.完善人才培養體系

增設含有動畫專業的院校,聘請優秀的專業老師,要給子寬松的政策;提高學校的教育質量,提供良好的教育資源,給子出國學習此方面技術的留學生更好的補貼,以保證他們願意為祖國出效力:加強對動漫産業的宣傳力度,盡量給動漫産業的發展提供合适的政治環境和社會環境。建立更完善的制度以培養專門的動漫人才,更加具體化細緻化、專業化。建立學校和企業的聯合培養機制。

三、對于受衆1.增強版權意識

為了支持國漫的發展,要尊重知識産權,堅決反對盜版。養成對知識付費的習慣,對于付費國漫應盡量支持。2月1日,Acfun彈幕視頻網站停止訪問,A站由缺錢而最終倒閉。據說,由于資金鍊告急,今年1月31日服務器到期無法續費使用,甚至從去年10月開始就拖欠員工工資。A站原本是二次元領域的知名企業,A站月活躍用戶規模最高超過5000萬,日均訪問量也達到350萬,懷抱億萬用戶,為何變成如今的局面?還是錢,A站沒有開設會員充值,緻死沒有收顧客一分錢,活到今天靠的隻是情懷,但竟然還有人蹭着A站的熱度罵B站收費,所以,這讓我明白了一個道理:情懷不能當飯吃,我們需要為我們喜歡的東西付出應有的代價,否則你喜歡的東西就會消失,我認為這是當代每個中國人應該認識到的,為自己喜歡的東西掏錢從來都不是一件傻事。

2.理性看待國漫

不能因為國漫之前的落後狀态而排斥國漫,對國漫抱有偏見,正确認識國漫的優點和缺點,并且支持國漫,從自身做起,想更多人宣傳好的國漫。

總之,任何一個産業的發展,都需要各方面的支持和改變,需要各個企業的相互配合與理解。而這個過程在在是緩慢、艱難、長期的,尤其是對一個剛剛發展起來的較為落後的産業,更需要這方面從業者的耐心與毅力,也需要更多的時間與堅持。中華文明作為一個曆經幾千年曆史洗禮的文明,擁有足夠的文化底蘊,在任何一個文化領域都應綻放出屬于自己的耀眼光芒,隻要我們找到适合自己的道路并勇往直前,一定會有更美好的未來。

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