目前國産動漫的更新節奏都是每周一集,之所以這樣我覺得一方面是業界慣例,不少日本動漫都是周更的,二一個也是産能限制,雖然廠商也想一天更個幾十集的,但确實沒這麼多人手,每周到更新時間我等反正是最開心的,我最近不是一直在追《鬥破蒼穹三年之約》麼,看見個評論太真實了,不看難受一天,看了難受一周。
我想這很明顯說明了這部動畫有多好看,那劇情真的抓人,一方面更新了馬上第一時間就點進去看,不看一整天都想,但是看完了之後呢又開始期待下一周的劇情,直接難受一周,不過有個不知道該算好還是壞的事情,那就是本季動畫就要結束了,朋友們之後可以直接來個痛快然後等年番了。
之所以會這樣,我個人覺得一來在于《鬥破蒼穹》這部動畫原作是很經典很好看的,本身當年就是一部熱門小說,隻要穩住不瞎改,大概率是沒問題的。
這次《三年之約》動畫無論是在特效這塊,還是劇情節奏安排上,我個人都非常喜歡,劇情節奏到位有張有弛,目前已有的這麼多集内容,看下來毫無拖沓水劇情之感,和之前第四季動畫可謂是雲泥之别。
作為一部玄幻作品,鬥破裡打鬥肯定不少,這一季蕭炎已經二上雲岚宗,那巅峰賽是打得開開心心的,特效打鬥都很華麗,坊間贊譽也不少,可能也是這架打得确實好看,甚至出現了這麼一個趨勢,如果某一集動畫打鬥場面相對來說少了,諸位角色相互交流的文戲多了,有的朋友還會不滿意,開始在評論區吐槽,說打啊怎麼不打啊,每周20分鐘的更新打個25分鐘才好呢。
其實我想說啊,一部優秀的玄幻作品肯定少不了各種打鬥場景,但是呢這打鬥也不是越多越好,有個詞叫循序漸進合理搭配,咱們吃飯啥的也講究一個葷素搭配不是?全是素的吃不過瘾,全是葷的那也膩得慌啊,搭配着才能獲得最好的享受。
《三年之約》動畫裡确實有幾集基本上全是打架,那個刺激啊,但是作品中也有好些文戲,涉及到幾個人的對話、感情描述也挺多的, 有個别聲音說啥這一類劇情水,但是其實這一類劇情才是精髓啊,光打架的話,怎麼推進劇情,怎麼把事情的前因後果交代清楚呢?
我個人是覺得,一部動漫作品想要做得好,這些東西都應該合理搭配的,劇情要循序漸進,要相互結合,既要推進劇情又要打架,最好的是在合适的地方做合适的事,這樣結合出來,才是一部好作品啊。
我前面幾季度動畫都追的,第四季動畫前面我很滿意,但是後期納蘭嫣然的回憶那段個人感覺有點拖沓,所以對三年之約我一開始是比較悲觀的,誰知道第一集就那麼酷炫,這份從失望到驚豔的落差感,可能也是我覺得三年之約優秀的原因之一吧。
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