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絕地求生fpp 幹貨

生活 更新时间:2025-04-23 17:48:58

基本設置

FPP:第一人稱視角,TPP:第三人稱視角。兩個模式的大緻區别就像字面意思一樣簡單,在視角方面,FPP就像是“我”用“眼睛”獲取我收集到的信息。TPP就像是“上帝”在我身後(較高一些)的位置獲取我收集到的信息。在絕地求生裡,FPP的自由觀察視角隻能看到“眼睛”面向位置正180°的畫面,而TPP的自由觀察視角可以看到圍繞角色本身360°的畫面。在我的理解裡,兩種模式的區别就顯而易見了:TPP裡,我能看到你,但你不一定能看到我;FPP裡,你能看到我,我一定能看到你。也就是說,的相對于TPP,FPP的玩家獲得的信息是相對對等的。

1. Fov

對于第一次接觸到絕地求生這類FPS遊戲的玩家,很多人都會陷入“玩第一人稱=頭暈”的怪圈裡。對于我自身而言,即使我是從CSGO,COD,守望先鋒這類FPS遊戲一路玩過來的第一人稱直男,剛開始玩FPP的時候,也會或多或少有一些暈眩感。查詢了一些相關知識,我發現是遊戲設置裡的FOV在作祟。FOV也就是設置裡的FPP相機視野。類似于攝影中的焦距,值越大,畫面顯示的内容就越多,但也越扭曲。

在這裡,我就不給大家贅述為什麼FOV的設置會影響第一人稱遊戲的體驗。我想強調的一點是,過高或者過低的FOV都可能導緻玩家頭暈,所以設置一個相對舒适的FOV是解決暈第一人稱的基礎。過低的FOV會使得視角過于狹窄,快速轉動讓人難以适應,過高的FOV會使在場景在近處有一定扭曲變形,呈現出的廣角鏡頭會讓人有惡心的感覺。在經過很長時間的實驗後,在FOV的設置區間為90-99時,我的眩暈感是最少的。

絕地求生fpp 幹貨(絕地求生FPP模式基礎教學)1

2. 鼠标靈敏度的設置

TPP的FOV是不可調整的,而FPP的FOV是可調整的。這就導緻了同樣的DPI和鼠标靈敏度,在兩種模式下挪動視角和準心時,出現一定的偏差。在玩FPP的時候,你有一點點鼠标速度變快的感覺。以FOV為103的情況下,你需要大概将原來的TPP的鼠标速度減大概5-7的樣子,就可以完全适應了。

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3. 遊戲内容設置

我強烈建議大家在玩FPP的時候,将遊戲内容裡的“裝備HUD”開啟,因為在第一人稱裡,不打開裝備欄,會經常忽略掉“我的頭盔/防彈衣被敵人打沒了”這一重要信息,導緻死亡。

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  • 絕地求生專題

  • PLAYERUNKNOWN
  • 發行商:PUBG Corporation
  • 平台:PC,XBOXONE
  • 類型:第三人稱射擊(STG)
  • 發售日期:2017年12月21日
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戰鬥技巧

1. 對預瞄的掌握。

在我看來,FPP迷人的一點就是它的不可預知性。在FPP中,經常遇到雙方撞臉同時大喊一聲“卧槽,有人”的情況,這種情況下,适時的開鏡預瞄會讓你搶占先機。以shroud為例,在鑽研shroud錄像許久後,我總結了以下幾點經驗。

①在巷戰當中,過每一個轉角或過道的時候,盡量QE預瞄可能出來人的一側,并保證槍線高度在角色站立位置頭的高度。

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②提前開鏡預瞄窗口/掩體,保證在敵人露頭的刹那完成擊殺。

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③在不知道人在哪裡的時候,盡量保證開鏡狀态觀察,這樣可以使你在看到敵人的瞬間就可以将準心挪到敵人身上。

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2. 掩體的選擇

FPP中的掩體更像是一把“雙刃劍”,你可以在掩體中保證暫時的安全,但在第一人稱中,你無法獲得任何外界的信息,例如你不知道對手是不是架住你可能露頭的位置,也不知道對手是不是向左或右拉開了角度。所以,在我看來,FPP的掩體并不是像TPP那樣無敵,它隻能作為一個“緩沖地帶”,在你和對手對槍受到大量傷害後,它隻能起到保證你補充血量的作用,而你始終是要完成探頭——觀察——瞄準——擊殺這一系列動作的。

反之,在FPP中,我是鼓勵大家更為積極的去沖擊掩體後的敵人的。因為進攻方是有了解防守方位置和預瞄時間的優勢的,在正常情況下,防守方探頭——觀察——瞄準之後才能開槍,而進攻方隻需要預瞄——開槍,兩者孰優孰劣,顯而易見。

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(掩體後視角)

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(進攻掩體視角)

3. 手雷的投擲

個人觀點。在我從TPP轉換到FPP的初期,我總是不能很好的把握手雷丢出去的落點。在經過無數次的實驗後,我發現了問題所在,在FPP中丢投擲物的時候,同樣的仰頭高度,FPP中的感覺比在TPP要矮一些,這導緻了我總是仰頭過高丢出手雷。所以,在手雷的投擲當中,大家應該保持左手和落點平行稍高的角度丢出手雷,可以精确保證落點。

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(第三人稱視角)

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(第一人稱視角)

戰術素養

1. 情報的獲得

正如我前面所說的,FPP中玩家獲得的信息是對等的。如果我想觀察某一處的敵人動向,我就必須露出身位去看,而露出身位就會有一定風險。那麼,如何去看?一,保持移動。在觀察的時候,你的整個身位(至少你的頭)是露給對面的,所以,不管有沒有看到人,永遠不規則的挪動,可以讓你不至于被敵人一發入魂。二,提防身後。我一直在探究為什麼FPP無法像TPP那樣做到“無雙”,後來發現了FPP的唯一不對等:你屁股後面沒長眼睛,你總會被身後的人一輪掃射。FPP無法像TPP那樣自由觀察360°視角,所以你沒法做到在轉移跑動的路上,完成看屁股這項工作,所以時不時的停下看看身後,沒準會有意外收獲。三,有時候耳朵比眼睛更管用。在一處背坡,敵人在坡上,如果确定敵人位置?答案是聽,在背坡上,第一人稱狀态下是看不到任何信息的,隻有通過聽腳步,聽槍聲,才能判斷敵人數量及具體位置。在FPP中,很多時候耳朵收集到的情報更多,記住每一處槍聲的來源方向,車聲的遠離方向,會使你對戰局的判斷更加明智。

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2. 開車技巧

第一人稱的開車視角飽受玩家诟病,但其實這也是遊戲的一部分。确實,我玩到現在依然感覺開車是一件很難受的事情。不過,我認為這仍然是可以通過練習去改善的。

①如何解決第一人稱開車老翻車?

四輪車/沙漠車,在下坡時松開加速鍵,會避免許多車頭直接栽到地上,導緻翻車掉血。

②如何解決第一人稱開車視野太狹隘?

通過鼠标轉向,觀察左右兩邊情況,避開障礙物。同時可以讓你的隊友在副駕駛上探頭,給你提供方向上的判斷。

③如何避免一些尴尬情況的發生?

聽到有人掃車,立刻向另外一側加速逃離。不要随便停車,因為作為主駕駛,你隻能判斷敵人的大概方向,并不能看到具體位置,随意停車可能會将你的團隊推下深淵。

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