玩了17天,冒險等級40,3.0須彌主線玩兒完了,森林書玩了一半。準備卸載了。
吸引我的點:
主線劇情比較有趣,傳說任務也很出彩。個人覺得個别傳說任務比主線有趣得多。
地圖設計非常非常好(蒙德一般),音樂也不錯。
審美在線。
遊戲環境挺好的,接觸到的其他玩家素質都不錯。甚至一度讓我回憶起OW剛上線的日子,其樂融融,當然我也明白本質上是因為沒有PVP和排行等等,玩家之間沒有競争。
不喜歡的點:
原神是個披着大世界探索皮的抽卡養成遊戲,我個人理解是這樣的。世界探索一開始是很有趣的,但世界任務大多隻是跑腿。至于寶箱、神瞳到最後就隻是肝。養成遊戲可以理解。
戰鬥系統過于複雜了,需要理解其中邏輯然後培養的點實在太多了,新手隻看遊戲内的指引不太可能短時間内搞清楚的。養成遊戲可以理解。
體力的設定有點迷惑(奔跑閃避需要的體力)不能設置成非戰鬥狀态不消耗嘛,前期跑圖非常痛苦。尤其是蒙德的任務,傳送點設置在山腳下,爬牆要一分鐘才能到任務點,感覺在強行消耗我的時間。
條條框框非常多,魔物刷新時間/材料限定/樹脂體力限制,我明白都是為了限制養成速度來提高遊戲壽命,但體驗真的很差。刀镡/丘丘人面具更是要單獨挑時間去刷。我要算好什麼時間點要做什麼事情,就像工作一樣。
總而言之,這個遊戲的大世界探索和角色養成是很割裂的體驗。如果為了探索和體驗劇情,雖然它做得很好,但我有非常多的遊戲可以選擇(steam或者switch),手遊可能是獨一份了。而養成/二次元這些元素真的不是我的菜。原神是個好遊戲,不适合我罷了。
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