不知不覺,英雄聯盟S11賽季已經過半,回顧這半年,法師一直都是召喚師峽谷中的“弱勢群體”,并且随着版本的不斷更新這一情況變得愈發嚴重,就拿當前11.12版本來說,根據韓服路人局數據顯示,排名前10的中單英雄裡隻有冰鳥一個傳統法師,而再往下就是排名第17位的卡牌,并且經過灰哥的統計,如今中路所有法師英雄加起來的總登場率還不到45%!不僅是刺客,就連盲僧、鳄魚、腕豪這種戰士的地位都比法師要更高。
糟糕的處境也讓法師玩家們叫苦不叠,紛紛喊話設計師:“現在中路法師弱到都快玩不了了,推線沒刺客、戰士快,遊走能力也不行,爆發又不夠,容錯率還低,求求你們救救法師吧!”甚至就連現役與退役的職業選手們都覺得法師很難玩,RA中單FoFo曾在直播中表示:“設計師真該加強一下法師,不然中路實在沒有存在的必要了。”德雲色笑笑則坦言:“這個版本節奏非常快,法師中單前期雖然能壓人,但小規模團戰的作用肯定沒有物理中單厲害,選出來就是比較難赢。”
那麼法師們的問題究竟出在哪兒呢?灰哥認為“導火索”正是新賽季的裝備改版,時光之杖與雙生暗影被移除,神話機制的引入,讓法師們的出裝選擇少了許多,并且重點是設計師還在此基礎上對AP裝備的屬性進行了“閹割”,導緻藍量、減CD和法強不可兼得。
舉個例子,上個賽季的法師隻需要盧登、中娅加超然就能疊滿40%減CD,換算成現在40%減CD需要65技能急速,可新版盧登、中娅加超然(8級後)卻隻有40技能急速,想疊到40%就得再出一個星界驅馳,可如此一來三件套的法強隻有200出頭,并且藍量也完全不夠用。
而藍量不足所造成的最大問題就是清線能力大打折扣,現在中路大多數戰士、刺客的推線速度本身就很快,鐵刺鞭的出現更是讓它們如虎添翼,法師想要限制住對手的遊走,就必須頻繁使用技能清兵,藍量沒一會兒就見底了,中路一旦“坐牢”,打野就玩得畏手畏腳,上下路自然也就都玩得難受了,為了緩解續航問題,許多玩家都習慣前期出一個女神之淚,然後第二件掏出大天使,可如此一來藍量是有了,可傷害和減CD又跟不上了,久而久之便形成了一個惡性循環。
另一方面,法師最引以為傲的就是拉扯能力,通過自身手長的優勢在團戰中進行風筝對手和偷傷害,但随着狂風之力、挺進破壞者、暗行者之爪等一系列位移裝備加入召喚師峽谷之後,這一優勢被逐漸弱化,沒有位移的法師稍有不慎就會暴斃,所以不論是比賽還是排位,絕大多數法師玩家都會早早地做出中娅,不是因為這件裝備性價比高,而是他們實在是别無選擇。
不過好消息是前陣子設計師宣布将會在11.13版本中對所有法師進行加強:“我們已經看到這個法師在今年的玩家滿意度和強度上受到了很多打擊,所以我們決定減少三件AP神話裝備(盧登、永霜和面具)200金币的價格。”對此灰哥的評價是“治标不治本”,因為法師的拉胯并不全是因為神話裝備,其他裝備的合成平滑度也是一大問題,比如大天使和帽子,許多玩家都吐槽在憋這兩件裝備的時候特别難受,希望設計師可以改變它們的合成路線。
除此之外,設計師還削弱了幾乎所有與位移、移速有關的裝備,其中包括挺進破壞者變成“原地破壞者”、亡者闆甲移速減少三分之一、暗行者之爪主動效果提升了30秒等等,雖然法師的巫妖之禍與星界驅馳也在削弱名單之中,但整體來看這波改動對它們還是比較友好的。
然而玩家們似乎并不滿足,他們給設計師提出了一個建議,希望能夠“招魂”老版的聖杯或是鬼書,并聲稱隻有它們回來了法師才有救。的确,在這兩件裝備還存在的時候中路法師從來沒有落寞過,不僅售價便宜,屬性還非常香,如果讓你選擇的話,你第一件會出現在的神話裝備還是老版的鬼書與聖杯呢?
當然,如果設計師不想吃“回頭草”,通過一些其他途徑也是可以提升法師的地位的,比如降低野區的影響力,砍掉一些河道蟹與遠古資源的收益,讓更多食草型打野可以上場,這樣野區中的碰撞就會少很多,中路便可以安心發育等着打團,隻不過這麼改的話遊戲節奏也會變慢,對比賽的觀賞性來說是比較不利的。
最後如果大家實在是想在路人局裡玩中路法師的話,灰哥強力推薦瑪爾紮哈,一套技能清完兵就回塔下,對線不容易被單殺,蟲子配合小兵吃鍍層快,團戰發育再差也能和對面一換一,突出一個“不粘鍋”,如果想carry的話可以試試佐伊或者安妮。
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