當智能手機成為移動互聯網時代的“計算機”,它已經徹底成為了電子市場的主流硬件,作為日常生活中重要的信息平台,也具有流行的移動操作系統以及良好的用戶界面設計。
然而當手機硬件和操作系統更疊的過程中,很多人日常會遇到兩種通用情況:
1、當系統承載的功能和App占據内存越來越大,手機用久了會覺得卡頓;
2、舊機型隻要下載最新系統,就會出現Bug頻出,運行起來也很吃力。
對于手機廠商來說,隻有頻繁的發布高性能的硬件産品,同時搭載最新的操作系統版本,才能滿足用戶不斷增長的軟硬件需求,但這種做法卻讓用戶陷入一個兩難抉擇:升系統,還是換手機?
這是一個值得思考的問題。
2007年初蘋果推出iPhone,搭載iOS操作系統,着重于應用觸控式操作,造成用戶界面與用戶體驗的改進。同年9月,谷歌宣布開放手持設備聯盟,推出Android操作系統并開放源代碼,由此開啟了智能手機的普及。
用戶場景需求的變化
目前的手機市場,在經曆了操作系統的多年淘汰之後,主流的也是谷歌的安卓和蘋果iOS兩大陣營。但由于iOS長期封閉性,讓一衆手機廠商隻能基于安卓的底層方案來開發定制化的用戶操作系統。
2013年4月,OPPO推出了基于Android的定制系統ColorOS,第二年ColorOS的用戶量突破1000萬。如今ColorOS誕生5周年,期間經曆13次版本更新,用戶數超過2.5億,應用商店每天分發超過2.8億個應用。
五年期間,操作系統的更新重心也經曆了變與不變。
OPPO軟件工程事業部戰略總監吳振宇接受采訪時表示,無論系統怎麼演進,甚至如何應用最新的AI和未來的5G,“快、穩、省”三大核心點都是智能手機必須要去堅守的東西,每一代都會在這些方向上逐步加強。而系統的針對性優化,往往又是伴随着用戶需求和場景來推進。
也就是說,這個東西是不是用戶重要的使用場景?
在ColorOS 3.2之前,OPPO并沒有做太多的遊戲優化,主要聚焦在安全和基礎性能上。但是從ColorOS 3.2開始,尤其是《王者榮耀》開始流行,遊戲幾乎變成用戶剛需。那個時候OPPO開始将遊戲功能作為非常重要的内容納入到系統規劃。
吳振宇透露,OPPO之所以重視遊戲,跟過去重視拍照沒有本質區别,因為先前目标用戶就是喜歡拍照,但是從R11後他們開始喜歡玩遊戲,作為手機廠商就要在遊戲方面做得足夠好,發揮硬件平台和性能、系統在遊戲産品中應該發揮的價值。
PC時代,任何一個新遊戲都會帶着主機配置往上提升,以前遊戲對手機性能的要求并不是太誇張,但當《王者榮耀》、《絕地求生》等這種現象級遊戲出現,構成了遊戲跟手機硬件之間螺旋上升互相影響的關系。
這倒逼手機廠商開始了系統級的針對性升級,尤其是智能手機市場市場競争進入高度白熱化,廠商之間的技術比拼早已不僅限于硬件。
安迪比爾定律在科技行業,有一個定律,它或許沒有摩爾定律那樣耳熟能詳,但卻與摩爾定律同樣影響着科技産業的發展,那就是安迪比爾定律。安迪比爾定律想表示的意思是,硬件提高帶來的性能,很快會被軟件消耗掉。
安迪比爾定律定律原話是Andy gives,Bill takes away(安迪提供什麼,比爾拿走什麼)。Andy指的是英特爾原CEO安迪·格魯夫;Bill則是比爾·蓋茨。因為在當時的矽谷,作為芯片和操作系統兩個巨頭,安迪·格魯夫一旦向市場推廣了一種新型芯片産品,比爾蓋茨就會及時的升級軟件産品,吸收新型芯片的高性能。操作系統的不斷升級,反過來提高了對硬件平台的需求。
也正是安迪比爾定理把原本屬于耐用消費品的電腦、手機等商品變成了消耗性商品,刺激着整個IT産業的發展。
軟硬件之間的互補,在PC時代被展現的淋漓盡緻。這個定律如今在智能手機上同樣适用,甚至有過之而無不及。雖然大多時候用戶更關注手機的外觀和硬件設計,但軟件對手機實際操作中的影響絲毫不亞于硬件。
那麼問題來了,當一個新的系統版本出現,就會導緻原先的老機型性能無法承載流暢的運行,因為在全球使用安卓系統的廠商以及iOS系統的蘋果,機型分布的高低狀态不一樣,低價位、中價位、高價位配置也不盡相同。
吳振宇也坦言系統更新會顧忌到舊機型本身硬件平台受限的環境,包括CPU、GPU、内存等多個因素。
OPPO的方法是“為用戶做選擇”。
以ColorOS 5.2.1升級為例,并不是說把系統所有的功能都搬到旗下所有系列的手機上,如果有些東西确實是用戶需要,會進行重新開發來适配舊機型的性能,并做一些精簡或調優。同時,你也會發現,以前ColorOS對舊機型升級的資源投入沒有那麼多,最近開始對近一年多或者是近兩年的大部分機型進行适配和升級。
“随着手機換機周期逐漸加長,未來在包括機型适配的範圍,時長等方面精力的投入隻會越來越大”,吳振宇表示。
另一個驗證系統可行性的方法是,在OPPO内部品質、測試對軟件規劃有一票否決權,一旦不符合标準就發布不了。
這個過程中,OPPO也意識到開放和協作的重要性。在R11系列發布之前,OPPO很少跟遊戲工作室或廠商進行一對一的溝通對遊戲進行針對性優化。但R11之後每一代硬件的出現,不管是全面屏還是各種比例的屏幕出現,都會預先跟廠商一起研究,收集他們的意見,最終要求這個遊戲不管在什麼屏幕上運行起來,都不會産生嚴重的問題。
與此同時OPPO會根據用戶的實際場景和系統調度的理解,跟底層硬件廠商一起來解決問題,改變原有的算法,基于具體的場景做适度調整。
發展的螺旋式在即将發布的ColorOS 6中,OPPO引入“無邊界”設計美學的同時,進一步加強了人工智能(AI)、增強現實(AR)等技術帶來的用戶體驗感知。
如今OPPO已經在安卓智能手機陣營中首發王者榮耀AR版,用戶在王者榮耀遊戲中可以開啟AR相機功能,将英雄模型放置進現實場景中進行拍照、合影。該功能的實現基于OPPO自主研發的AR開發者平台ARunit。
除此之外,ColorOS 6将推出“AI冷庫”功能,基于AI學習機制,能夠通過AI模型準确匹配用戶使用習慣,預測用戶行為。當應用程序進入後台20分鐘,AI系統就會智能判斷是否需要凍結該應用的相關進程,幫助用戶減少不必要的電量消耗。
可見,雖然安卓的開放性造就了大量低質低配的手機,天然的系統碎片化、應用生态混亂一定程度上限制了很多手機産品的性能表現。但5G和AI新技術的逐漸落地,已經成為改變人們與設備之間交互的重要方式。
現階段,整個手機産業或許是曲折和倒退的,但發展的螺旋式告訴我們,新事物的發展注定是曲折向前與螺旋上升的,因為它進步的總趨勢、總進程是無法改變的。而手機廠商們對軟硬件契合的努力改進,也正在改變原有的混亂狀态。
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