作為一個魂一重置,原罪學者,魂三,血源,隻狼都白金了的玩家。
明确告訴大家。
過去魂玩家不玩法師,隻是因為法師太麻煩了,不如近戰簡單而已。
就拿魂三來說,法師要把輸出打滿至少得占2個戒指槽,加上魔力怪手3個戒指欄位。
耗那麼多藍的靈魂結晶槍,打出來的傷害不如暗流放重攻擊一刀。
打BOSS也不像老頭環,每場BOSS戰都能穩定招骨灰抗。魂三的BOSS戰隻有部分能招NPC,而且還得捏1000塊一個的餘火才能看到召喚符。
近戰,翻滾回合制,砍。
遠程,翻滾回合制,放法術,被打斷,白掉一大罐血。
魂三近戰莽夫簡單輕松,元素瓶多,戰技耗藍少,拿對了武器傷害高。
直劍無限連小怪連到精力砍空,低強韌的小怪被近身就會被砍到死,流放者打BOSS出手快傷害還高,一刀700多800。
把智力藍量的加點到負重和血量,容錯又高。
加上魂三BOSS會有明顯的攻擊間隙,出招是一套,頓一下,下一套。
所以近戰相當好蹭刀,即使是公認比較難的BOSS,無名,蓋爾,米狄爾都是這樣,背闆,然後蹭就行了。
而法師的輸出前後搖都比老頭環長得多,放大部分魔法或者咒術都需要找特定間隙才可以。
又需要控藍很麻煩,容錯又低,輸出環境也差。
廣泛來說,魂一魂二魂三不乏強力的法術,暗之飛沫秒拳皇,黑暗精子刷巨人王,魂三也有強力靈魂結晶之類的。
但這些都不是開局能拿的,開局的法師要學法術得點高智力,而智力不夠的時候就得用毫無屬性加成的武器過渡。
而老頭環還能跑酷拿法術拿法杖,不少人都是拿到了畢業武器才開始推圖。
其他魂系列,基本上一周目初見是不可能選擇法師的,也就是二周目或者重開一周目,對遊戲充分了解之後才敢開法師号。
可以這麼說,本身魂系列的法師隻有看攻略才堪堪有正常近戰的遊戲體驗,或許某些BOSS能稍微逃逃課,但彌補不了更多時候的受苦。
點智力也就是圖個隐身消音之類的輔助法術罷了。
老頭環裡為什麼近戰苦了那麼多呢?因為老賊把不少BOSS的攻擊間隙都做短了很多,基本上類似于隻狼的戰鬥節奏。
也就是一旦攻擊開始,不到特定的招他們是不會停下的,連招一套非常的久,遠程拉開之後反而好找機會,而近戰則需要找特定的攻擊間隙才能穩定輸出了。
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