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金庸群俠傳遊戲攻略

遊戲 更新时间:2024-06-18 02:35:02

金庸群俠傳遊戲攻略(一款遊戲拓寬了我的思維)1

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不知是不是因為最近去看了 “魔獸” 的關系,我突然很懷念當年邊上課邊看《大衆軟件》,邊寫讀書筆記邊打仙劍,逢周末就去網吧和同學聯機 CS的日子。(怎麼感覺一不小心暴露了年齡)

其實我從來也算不上是個遊戲迷,打過的電子遊戲用兩隻手就能數過來,但因為當年帶我一起玩的都是資深玩家,所以打過的遊戲倒也都算是經典,比如仙劍一、太閣立志傳三、大航海時代四、星際争霸等等。自從換了 Mac,除了時不時在網上打打三國殺之外,我已有三四年沒碰過電子遊戲了。因此,我很好奇,不知道從一開始就在 iPad上切水果長大的新一代,還有沒有守着電腦打單機遊戲、且一打就是八九個小時的經曆?

根據公衆号後台的最新統計,我的讀者裡有53.5%是男性。鑒于此,我估摸着這篇推送應該還是能有些共鳴。那麼今天,就跟大家聊聊我心目中最好的RPG單機遊戲——金庸群俠傳。

這張截圖讓我一秒穿回DOS時代。跟如今電子遊戲華麗的視效相比,金庸群俠傳這種連臉都看不清的畫面真是不忍直視。盡管主角“徐小俠”(有的版本裡叫“小蝦米”)一直擁有迷之相貌,但這并不妨礙金庸群俠傳成為RPG史上難以超越的經典。

當然,要和我達成在這一點上的共識,首先你得是個武俠迷。看了于媽版《笑傲江湖》跑來問我“東方不敗”到底是男是女的同學怕是會與這款遊戲八字不合。總之,對金庸十四部武俠小說熟稔于心并沉迷至今,是撐起對這部遊戲“大愛”的先決條件。

那麼作為一款RPG遊戲,金庸群俠傳到底好在哪裡呢?

1. 極端開放的劇情和自由度

這是我看重金庸群俠傳最重要的原因。

經過仙劍系列、劍俠情緣系列和若幹軒轅劍的洗禮,我對遊戲的固定情節設定已經累覺不愛。玩遊戲的整個過程都要被既定的劇情牽着鼻子走——到了這個地點必然觸發這個情節,一個固定時間段内隻能帶着固定的幾個同伴,打怪的先後順序也必須是先A後B。說好聽點這是身臨其境在體驗角色的經曆,其實真相就是,即便身在虛拟世界,我還是一隻被牽了線的木偶,隻能按照别人設定的條件才能前進通關。

再者,一旦沒忍住閱讀了網上鋪天蓋地的攻略,所有的劇情早就一目了然。那麼,唯一能給我選擇餘地的就是我作為主角最後可以和哪個或者哪幾個美女終成眷屬。作為一個女性玩家,我表示如果讓男主和男配在一起可能會更有吸引力。

自由度在金庸群俠傳中得到了前所未有的發揮。實質通關條件隻有一個——集齊 14部小說。其他幾乎所有的劇情都是可以根據自己的喜好來編排發展的。

玩家可以自由選擇主角的資質、練武條件; 可以在24位金庸武俠故事的主角中任意選擇同行夥伴;可以安排同行人員的武功修習、裝備配置;可以根據個人喜好與劇情完成度選擇14部小說的獲得順序。雖然也有個别的劇情需要觸發,但是在完成遊戲的大部分時間内,去那裡,和誰,要幹什麼,是否要和BOSS過招都由玩家自行掌控。甚至,連最後通關之戰的敵方都能夠由玩家在之前遊戲中選定的道德值來決定。

這種完全由玩家自己來構建劇情的模式,和它提供給玩家的自由度之高,國内的RPG無出其右者。

2.遊戲難度

就個人經驗看,國内RPG的難度有點參差不齊。難度其實是個很複雜的參數,在這裡,主要讨論地圖、練級和打怪這三個标準。

地圖

一般的RPG裡不太涉及地圖,多以迷宮為主。仙一的迷宮就比較複雜,後續系列裡迷宮的難度有所下降。老實說,走迷宮其實是一體力活兒,雖然前後左右場景都差不多,很難記得走過了哪裡沒走過哪裡,但多繞幾遍之後,自然就有了感覺,有時候胡亂走上一通,也能莫名其妙的出去。

“金庸群俠傳”有真正意義上的地圖,需配合在遊戲初始階段獲得的羅盤來使用。遊戲中的地域根據小說情節分為五大闆塊——中原,西域,塞外,江南及海上一衆島嶼。各闆塊間有長江、黃河穿流而過,幾十個門派遍布其中,要海陸兩栖并行方能逐一抵達,而要記住各門派的大概方位本身就是個挑戰。最開始,我單純的認為隻要按照坐标走就行,在繞了無數次彎路和撞進死胡同之後,終于明白位于不同闆塊的地方并不是直接物理相連的。我必須從另外一個方向繞過一座山或者是借助小船駛進某條水道,才能真正進入坐标标示的地點。面對如此複雜的地形分布,需得通關幾遍之後,才能在腦中形成一份宏觀的地圖。過程确實燒腦,但從撞牆到了然于胸,個中樂趣,實在是一般RPG難以給與的。

練級篇

在不用遊戲修改器的前提下,一般RPG最難的關卡通常都在遊戲中段。那個時候級别不高,情節裡又偏偏有個還挺牛的 BOSS等着你,要是打不過的話,遊戲進度就此擱置,無法繼續進行。通常攻略裡都會講,在某某難關處之前要多練,可要是你已經進行到此才看到攻略,之前的情節都結束了,不可能再退回去練級。

遇到此種情況,通常隻有三種辦法可以選擇:

第一、買很多傷藥,一邊打一邊補,前提還得是很有錢;

第二、使用修改器,要麼改記錄,要麼鎖定經驗值(金山遊俠是當年的好基友);

第三、運氣好的話,在反複死了重來的過程中發現遊戲BUG。(這招我隻在月影傳說打采花大盜的時候用到過,死了數次之後發現可以将采花大盜引到一個特殊的位置,他一到那裡就會被定住任我砍殺)

玩金庸群俠傳,我從來沒用過修改器,主要是出于對那些金大俠小說裡那些人物的尊重,而且金庸群俠傳也不存在因為練級不夠而沒法進行的問題。滅絕師太打不過,就先去衡山派練練,天龍寺出不來,那就先去青城派挑釁;江湖嘛,不管走到哪都有說不了幾句就要動手的。此外,還有像金花婆婆、老頑童這樣的專業陪練随時恭候,絕對保證我穩紮穩打向武林高手邁進。

要說練級唯一不爽的就是主角的野球拳,1到9級都是垃圾。當同行的胡斐一刀秒殺一人,段譽一招六脈神劍秒殺一排人,張無忌九陽神功一次搞定所有小喽啰,而令狐沖能把屏幕内所有看得到的人都一招秒殺的時候,我作為主角,一次隻能打一個人十幾點血,這是怎樣一種悲哀!以至于在遇到強敵必須單挑的時候(梅莊),徐小俠隻能靠狂扔暗器取勝,不扔出去幾十隻冰魄銀針、黑血神針、金蛇錐什麼的,可别想活着出來。唯一的欣慰就是隻要能堅持到最後,10級野球拳隻能用無敵來形容,遇神殺神,遇佛殺佛,管你什麼武林高手,統統一招斃命。

打怪篇

打怪隻有兩條要點:第一,級别夠高;第二,傷藥夠多。

其實一般 RPG過了中間的難關,後面基本就是走流程了。金庸群俠傳不太一樣,數數十四部小說裡的正派加反派,就知道有多少 BOSS在等着你了,還不包括山洞裡的各種毒蛇猛獸。打 BOSS都是量力而行,開始時去頻繁騷擾各門派守門人,然後去像青城派這類小門小派挑釁,再然後夠格去單挑專業陪練,接着是各門派掌門人。進行到這,徐小俠的團隊算得上是武林高手了,繼續勤練武功,就可以在進行劇情搜刮小說的同時,向那些大牛發起挑戰。當然,類似東方不敗這種神級BOSS還是不要随便染指的好。

金庸群俠傳唯一的不足就是這産于DOS時代的畫面,即便是在十年前,這也是很多人不願意玩它的原因。其實我一直都有個夢想,就是等哪天發達了,定要投資把金庸群俠傳升級成高級視效的版本。在那之前,隻能每隔一兩年就刷遍通關過過瘾了。

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