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《模拟人生》可以說是模拟類遊戲的巅峰制作了,每一代作品都具備着十足的可玩性,而最近《模拟人生4》的資料片“魔法世界”也要展現在大家的面前了,這款充滿魔幻色彩的DLC究竟有多好玩兒呢?相信我們很快就能夠領略到了。
但在展望未來的同時,你是否了解曾經的《模拟人生》是什麼樣子的呢?
《模拟人生1》:夢開始的地方《模拟人生》的第一代在2000年2月4日開始發行,到目前為止在全球已經賣出了超過一億套。
這個數字可以說是十分巨大的了,巨大的銷量展示出了《模拟人生》這部作品的成功,可以說它開創了一種遊戲類型,為當時的遊戲世界填下了濃墨重彩的一筆。
由于年代久遠,這一代的畫質在現在來說實在是稱不上有多好的,這一代的意義更大的在于為整個系列起一個好頭,同時也告訴了玩家們,遊戲還可以這麼玩兒,你在遊戲中可以操控一個人或是一家人的人生,在當時那個四處是槍戰與排兵布陣的年代裡,這其實是一個比較新奇的想法。
這部作品也基本奠定了整個系列的遊戲方式,其中的各種數值直到現在也仍然在繼續沿用着,什麼饑餓、衛生、娛樂、社交等等數值,盡可能地為我們還原了一個普通人的真實需求。
《模拟人生2》:漸入佳境的佳作2004年,EA發行了《模拟人生》系列作品的續作《模拟人生2》,這一代同樣取得了十分好的反響,發售10天内就超過了100多萬套,是EA有史以來賣的最快的遊戲。
這一帶能夠取得這樣好的成績,得益于它的前作的優秀,初代作品為這款遊戲吸收了很多的粉絲,以至于能在極短的時間取得一個十分不錯的銷量。當然除了前代為它鋪好的路之外,它本身的質量也為它自己的銷量做出了很大的貢獻,畢竟一款玩家們是十分樂于為一款優秀的遊戲買單的。
這一代較上一代來說進步是比較大的,就畫面來說,《模拟人生2》的畫面即使放到現在也是不至于一眼都看不下去的,就更不用說在2004年的效果了。
除了畫面之外,在遊戲性方面,它在保留前作的各種數值的基礎上,增加了很多有趣的地方,到現在為止還在廣泛使用的“願望”這一功能,就是從這一代作品開始沿用的。
這一代的模拟市民有了自己的理想,不再是上一代那種隻需要活着的模拟人了,從這一點看,模拟市民可以說更加的人性化了,他們能夠在完成夢想的時候獲得很多的獎勵,當然如果沒有完成夢想也不見得一定有懲罰,因為人生本來就是起起落落的嘛。
這一代的模拟市民也出現了屬于自己的基因,這也就意味着“家庭”這個概念在遊戲中被更加的深化了,這也能夠讓玩家們覺得大有可玩。
這一代的DLC包括:大學城、夜生活、我要開店、寵物當家、缤紛四季、遊遍天下、休閑時光、公寓生活。
各種DLC單看名字就能夠看到大緻的内容了,所以在這裡也不做贅述了,總之這一代的作品作為開端與巅峰之間的過渡點,還是擔得起這個位置的。
《模拟人生3》:巅峰之作
2009年6月2日,《模拟人生》系列的巅峰作品《模拟人生3》走入了我們的視野,這一代作品可以說是很多人與《模拟人生》系列遊戲的初次見面了,這代作品在發行的首周銷量就超過了140萬份,對于第二代作品來說,這又是一次銷量的飛躍,同時也更加展示了整個系列作品的成功與這一代作品的質量。
這一代作品最大的特色就在于“無縫”,整個城市隻需要一次加載就能夠随意的出入遊玩了,當然這也意味着對硬件的極大考驗,當年很多人都隻能對這款遊戲望而卻步。當然盡管如此,這一特色也是值得贊賞的,它為玩家縮短了極大一部分的遊戲時間,讓玩家們隻需要一次載入就能夠盡情的在模拟城市中玩耍,這種新穎的做法如果排除硬件因素可以是一定是深得人心的。另一方面,它對與沉浸感的增益可以稱得上是滿級BUFF的效果,每一次的載入界面其實都再告訴玩家這隻是一款遊戲而已,現在載入界面沒了,沒人提醒你這隻是一款遊戲,這麼一來玩家在一段時間内的所有的想法都能夠跟遊戲相融合,這種遊戲感受十分寶貴而且難忘。
除了“無縫”之外,這一代作品在創造方面下的功夫也是很足的,捏人的界面添加了很多更加深入的設定,各種物品也可以自己定制。
它的巅峰是由多種因素共同決定的,其中包括了前作的鋪路,也包括了本身以“無縫”為代表的各種特色,同時它的各種“DIY”功能也賦予了玩家充分的發揮空間,一款遊戲能夠做到跟玩家持續進行互動,它大概是不會取得太差的成績的。
這一代的DLC逐漸多了起來,它們是:世界曆險記、夢想起飛、夜店人生、花樣年華、完美寵物、華麗舞台、異能新世紀、春夏秋冬、大學生活、島嶼天堂、前進未來。
在這些DLC中,你能夠到中國學習功夫與人切磋、也能開個小店體驗當老闆的快感、甚至能夠走上紅毯成為明星。DLC對遊戲内容補充做出了很大的貢獻,也更加坐穩了“以DLC為主”的名聲了。
《模拟人生4》:穩守江山
2014年,《模拟人生4》開始發行,直到現在它也仍然在更新着新的DLC,由于時間并不算久遠,所以這一代作品的各種成就還是有迹可循的。
《模拟人生4》榮獲遊民星空2014年度遊戲評選最佳策略模拟遊戲玩家票選獎第三名及英國2014年度全平台遊戲銷量榜的首位。
這一段話既說明了這一代作品的質量,也展示出了它的銷量,可以說是一個不錯的成績。同時這一代也可以說是成熟的一代,它的特色之處并不算特别的突出,在某些方面也有着“保守”的迹象,像是一個中年人,在經曆了人生的巅峰之後,開始慢慢地收起鋒芒。
這一代作品取消了“無縫”這一設定,取而代之的是在每一次造訪其它的用地的時候都會出現的載入界面,但是如果你不造訪其它用地的話,整張地圖還是可以在不加載的情況下就能夠走到的。
這一代最大的特色應該就在于它給予模拟市民的“智能”了,在前作中模拟市民出現的各種僵硬單調的動作在這一代幾乎都看不到了,市民能夠同時看電視和聊天,這又為遊戲的真實性做出了很大的貢獻,既然是模拟人生,那麼真實性是一定要占據很大的成分的,所以這個改動可以說體現着開發方對遊戲主題的牢牢把握。
而情緒系統又是一次偉大的嘗試,模拟市民在各種情況下會表現出相應的情緒,并且會随之做出一系列的動作,這也為玩家們帶來了充足的代入感,看着自己的小人被情緒吞沒自己又手足無措的情況,是不是跟自己鬧心的時候感覺是差不多的呢?
這一代的DLC加上物品包等等累計起來内容尤其的大,幾乎是曆代中附加内容最多的一代作品了,年代并不久遠,很多資源也都還在,各個論壇上都有人在發布着相關的内容,這裡就不細說了。
這一代作品相對成熟的同時,也帶來了很多的争議,有人說它不如三代,比三代少了很多的東西,“無縫”這一特點的取消基本成為了它不如三代的主要陣線;而另一部分人會覺得這一代仍然十分的出色,有優化,也有着更加真實而生動的人物生活。這其中的質量究竟如何,玩家們心中一定是自有分說的。
《模拟人生:中世紀》:驚鴻一瞥
如果你足夠關注《模拟人生》系列作品的話,也許多注意到這一代作品,它應該是遊戲公司的一次嘗試,然而結果似乎并不是特别的讓人滿意,這部作品似乎是獨立于四部之外的一個作品,它的背景設置在中世紀的歐洲,玩家能夠扮演騎士、巫師、或是國王等等角色,在中世紀的世界中進行互動。
這聽起來其實挺不錯的,劍與魔法曆來都是十分吸引人的元素,但這似乎與模拟人生的主線并不是特别的“搭嘎”,中世紀就意味着戰鬥與計謀,作為一款休閑模拟遊戲的《模拟人生》似乎并不能夠很好的承擔這兩種元素,所以這一代作品似乎隻是匆匆的走過我們眼前,然後為我們留下一個背影而已。
都能看到這,也不想給我一個關注嘛~
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