先從痛苦術士說起吧 這個職業其實從一開始就不平衡
暗夜登頂 薩墓登頂 王座也登頂 大米團本通吃 術士做不平衡的地方就是術士的神器了 雖然術士連續削弱過多少次 但是因為神器的原因讓術士一直保持t1
術士的神器技能是增加百分之十的傷害并且使神器的所有特質效果翻倍 而且cd隻有5s
其實這個技能也就是給了術士 給其他任何dps就是逆天
給任何坦克都是無敵 因為神器裡增傷 生存的特質太多了
第二個不平衡的地方就是虛空熔爐 虛空熔爐一開 術士對虛空熔爐的提升是别的職業的好幾倍對于别的職業來說 别的職業隻是單純的加了3個小特質 和幾個被動
玩家妖精地尾巴說:
術士神器的确隻有5秒cd,但是還需要魂你怎麼不說?
而且樓上确定痛苦在7.0團本表現不錯???
那時候就沒人玩痛苦,神器沒點滿,那時候還沒有握這個天賦,當時還有bug,boss戰小怪不給魂。你說說痛苦怎麼能表現好?當時都是玩毀滅,還有小部分惡魔的。
後面幾個版本的确強,也是多目标戰和移動戰帶來的優勢。黑都沒找到點,要我說術士最op的地方還是自療,團本生存力max。
玩家感覺困了說:
實在看不慣某些ss的嘴臉 7.0為什麼黑術士,不是因為大密?當時我記得遠程除了獵人全部吃屎吧。翡翠痛苦就已經不差了,暗夜薩墓王座登頂。說實話乖乖承認沒人酸你,占了便宜還擺出一副受害者的姿态才讓人作嘔
玩家無限之劍制說
沒用的,有的人張口就是七星刀這個爛梗。
那麼對于這三個職業你有什麼看法?
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