劍網三緣起從測試到公測再到如今,也經曆了不短的時間。在這段時間内,關于西山居收費模式的讨論一直未曾減少。有玩家覺得西山居這是在割玩家韭菜,已無初心。有玩家覺得,西山居這種做法并無不可,畢竟對玩家來說這不僅沒損失還玩得更爽了。
縱觀劍網三緣起一直以來的操作方式,月卡一定是首當其沖的。畢竟賣月卡送8000金,實在讓人不得不往賣屬性上聯想。雖說在劍網三緣起中,玩家不買月卡也能進行遊玩,但沒有月卡不僅方方面面受限制,在金币獲取方面也将與月卡玩家有差距。
當然,月卡送金币對玩家來說并不是沒有好處的,畢竟對本就喜歡劍網三緣起的玩家來說幾十塊的月卡并不貴,還能獲得大量的金币,這筆賣賣并不算虧。但緊接着禮包的出現,就讓遊戲的味道産生了轉變。
說實在的,從月卡開始劍網三緣起就與西山居的其他遊戲有了差别。曾經的西山居遊戲最多不過單向收費,靠外觀賺錢,但如今的劍網三緣起,已經開始偏向雙向收費了。對于已經購買了月卡的玩家來說,買禮包獲得道具了五行石,不僅不虧還有的賺。
到如今戰令和天泉水玉,幾乎已經圖窮匕見。但對于如今的玩家來說,這已經不再是問題,畢竟站在玩家的利益來說,既不會虧損,反而還能賺一筆,何樂而不為呢?其實不管是站在西山居的角度還是站在玩家的角度,劍網三緣起會變成如今這樣都是可以理解的。
對西山居來說,為什麼要開發劍網三緣起?無非是想探索更多增加盈利的可能性。畢竟從市場大環境來說,西山居不可能靠賣外觀賣一輩子,總得給玩家一些新的東西。劍網三緣起剛好适合探索。
月卡 戰令 道具收費,一步步轉變玩家對于遊戲的看法,隻要玩家覺得不虧,那就有盈利的可能性。當然,理智玩家的反彈在所難免。可劍網三緣起作為一款遊戲,是沒法讓所有人滿意的,隻要有人滿意,并且受衆群體不斷擴大就足夠了。
對玩家來說,玩遊戲花錢無所謂,但你要讓玩家花錢感覺到值得。像手遊那樣,隻要求玩家拼命氪金,卻沒有相對應的回報是不可取的。如劍網三緣起這樣,玩家錢花了,但玩家覺得劃算,認為這是個人的自主選擇,那便沒有問題。
最後,對于西山居如此做法究竟是否是雙向收費割韭菜,已經不再重要。對原本就對西山居抱有偏見的玩家來說,這當然是割韭菜,可想一想,劍網三緣起的做法與騰訊一些網遊進行對比,你會發現,劍網三緣起它本質是公平的。
在劍網三緣起中是有戰力天花闆的,這意味着你即便花再多的錢也不過比别人更早達到,等兩個月一過,大家裝備在同一等級時,氪金玩家的優勢将不複存在。
那麼,不知道大家對此是否有屬于自己的看法呢?不如一起在評論區中留言,說說自己對此的看法吧。
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