在最近正在舉辦的德國科隆遊戲展上,騰訊國際業務品牌Level Infinite帶來了一些新的動作。
不僅有此前已曝光過的《戰錘40k:暗潮》《重金屬:地獄歌手》等産品的最新消息,還帶來了一款開放世界生存MMO的首曝。
先來看看這款新作:《沙丘:覺醒》。
該遊戲由開發過《沙丘:香料戰争》的Funcom工作室制作,整體世界觀設定将基于2021年科幻電影《沙丘》,雖然沒有明确說明其是否為電影改編作品,但從預告中出現了傳奇影業和《沙丘》小說的LOGO來看,應該會有一定的IP合作關系。
另外本次預告中沒有實機演示,而是一段展示了電影中經典的“藍瞳”“沙蟲”“弗雷曼人的蒸餾服”等元素的預告片。不過根據官網介紹和訪談,我們也大概能推斷出這是款什麼樣的遊戲。
首先整體遊戲框架和邏輯應該和Funcom此前做過的《流放者柯南》類似,會是一款多人在線、帶建造生存要素的開放世界遊戲。然後根據沙丘宇宙的世界觀,做出了一些設計上的變化,比如說玩家需要建立抵禦沙塵暴的庇護所,維護自己的防護服,一邊躲避沙蟲的襲擊,一邊進行地圖探索,尋找物資。同時要注意特殊天氣,比如說會轉移沙地和改變地貌的科裡奧利風暴。
《流放者柯南》
既然有生存建造,那自然也會有與之對應的家園經營玩法,玩家可以使用諸如香料收割機這樣的機械來進行自動化資源采集。同時,玩家還需要保護家園不被敵對勢力或者玩家破壞盜取,因為香料是角色強化的重要來源。當然,既然被稱為MMO,也會有着更大規模的派系(類似工會)戰争,同時《沙丘》代表的政治與陰謀,也會帶來一些社交玩法,比如說立法議會和聲望影響等。
整體來看,沙丘IP的各種設定其實都挺适合開放世界生存遊戲的,MMO雖然讓人疑惑,但考慮到Funcom過去在《流放者柯南》的經驗積累,遊戲後續表現還是值得期待的。
而除開《沙丘:覺醒》,Level Infinite接下來還有兩款重點産品即将上線。
一個是Funcom及旗下Outsider工作室研發的《重金屬:地獄歌手》,是款重金屬節奏第一人稱射擊遊戲。該遊戲融合了FPS與音遊體驗,玩家需要在高速對戰中,讓進攻節奏與音樂節奏保持一緻,才能傷害最大化。這種重金屬音樂 玩法融合的設計,讓遊戲獲得了本屆科隆展四項獎項提名,并最終赢得了最受期待PC遊戲獎。
另一個則是由開發過《戰錘:末世鼠疫1&2》的Fatshark工作室研發,并獨立發行的一款四人合作射擊動作遊戲《戰錘40K:暗潮》。該遊戲在Steam上已獲得了超百萬的心願單關注量,預計今年11月30日發售。
而此前已經發售了一段時間的産品,也公布了新的銷量數據。比如說Stunlock工作室開發的開放世界吸血鬼生存遊戲《夜族崛起》,截至目前,在Steam平台的累計銷量已突破250萬份。
于本月10日上線的《幻塔國際版》也公布了其最新成績:遊戲發布當天摘得122個國家和地區的iOS遊戲下載榜Top 10,并在36個國家和地區登頂Top 1,目前在海外已突破1000萬下載。
其他諸如《GTFO》《吸血鬼:避世血族 - 血獵》《PUBG Mobile》等長線運營産品,也帶來了新的限時任務和更新内容。
其實Level Infinite剛公布的時候,我想有的人可能還會覺得這個品牌看起來很「單薄」,但随着水下的内容儲備逐漸冒頭,以及更多的商業成績的落地,我們會發現,它的成長速度比想象中的還要快。
一是單/主機産品拿的都是沙丘、戰錘這樣的海外熱門IP,選的賽道也都是開放世界、射擊、生存建造這樣的主流方向,再配合吸血鬼、重金屬音樂這樣具有話題性和流行度的背景題材,項目顯然不隻是品牌向的合作,同時也會帶來不錯的商業預期和回報。
二是在商業手遊陣容方面,既包括《Arena of Valor》《Honor of Kings》這樣騰訊自研産品,也有《白夜極光》這樣的合作項目,而《妄想山海》和《幻塔國際版》也展示了其一定的跨終端能力。而在未來,還會有《饑荒:新家園》《阿凡達》手遊等看起來拉收能力十足的新品陸續上線。
而除開産品方向逐漸明朗,Level Infinite助力合作工作室亮相國際舞台,加強行業交流。從TGA,到夏日遊戲節,再到如今歐洲最大遊戲展會——德國科隆遊戲展,在這大半年裡,Level Infinite已經帶着旗下諸多新品參加了海外多個重點遊戲展會。
這次科隆遊戲展回歸線下,Level Infinite則在展會體驗上花些心思,比如說《PUBG Mobile》聯動F4賽車共同打造的實體賽車,亦或者《重金屬:地獄歌手》舉辦了科隆遊戲展曆史上規模最大的重金屬演唱會, 邀請到了多位重金屬搖滾歌手現場演繹遊戲中的音樂。
值得注意的是,這次科隆遊戲展上的産品并非是Level Infinite的全部,像之前已經曝光過的戰術FPS遊戲《ALARA Prime》等産品就沒有參展,其儲備産品的數量可能會超出大家的預期。
《ALARA Prime》
而根據今年3月的騰訊2021年報,騰訊遊戲業務在國際市場收入為455億元,已經占騰訊遊戲業務收入的30.8%,财報表示主要得益于《PUBG Mobile》等産品的推動。而随着Level Infinite的逐漸發力,未來新品的不斷推出,我想海外營收占比距離50%這一目标,應該也不遠了。
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