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手遊劍網三角色

生活 更新时间:2024-11-19 21:43:37

由西山居原班人馬傾情打造的《劍網1:歸來》全平台不删檔測試正在火爆進行中!作為《劍俠情緣網絡版》複刻手遊,《劍網1:歸來》一經推出就大受歡迎,在短時間就沖上了iOS角色扮演榜第一的位置!為了讓當初的劍俠老玩家能再次回到最初的江湖,《劍網1:歸來》以玩家體驗為本,結合長線運營的設計思路和單服承載萬人以上的數量,構建大服生态,重現端遊的熱鬧和輝煌!

(圖1:App Store角色扮演類第一)

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【回歸武俠初心 構建長線大服生态】

不同于手遊市場上常見的短線小服生态,在強數值體驗下不斷通過各種眼花缭亂的活動刺激玩家消費,且由于核心玩法的缺失很容易造成流失,從而形成“鬼區”影響玩家的遊戲體驗。《劍網1:歸來》在立項之初,開發團隊就将其定位為一款原汁原味還原端遊精髓的良心之作,希望通過在遊戲中能夠真正的幫助億萬劍俠迷找回曾經的武俠夢。

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(圖2:齊聚襄陽城)

進入《劍網1:歸來》的江湖,巴陵縣口一群群初入江湖的俠士正在接受着龍五的指引,風陵渡口密密麻麻的俠士正在和幫會兄弟組隊結伴,宋金戰場上的準備區中數量衆多的俠士已經迫不及待的去戰場上大顯身手......單服萬人的設計在《劍網1:歸來》在龐大人口基數的保證下,讓天南海北的劍俠們在此相遇,讓數萬劍俠迷能夠在同一區服一起仗劍行俠,一起并肩作戰,一同感受到一個熱鬧真實的江湖世界!

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(圖3:宋金戰場等候中)

【經過驗證的經濟系統 平民玩家友好】

要想構建一個長線的大服生态,當然不止是需要擁有“人多”這一個特點,更需要堅實的品質和精緻的遊戲玩法設計。《劍網1:歸來》繼承了端遊曆經18年歲月洗禮但依舊曆久彌新的核心玩法,特别是在經濟系統上,《劍網1:歸來》敢于讓利給玩家,允許玩家自由交易,除了常規的“拍賣行”等交易體系外,遊戲還允許玩家通過擺攤和面對面進行交易。特别在其裝備不綁定、附加屬性随機生成的設定下,玩家不需要的裝備可以利用交易系統将之出售出去,如果玩家哪天爆出了一件神裝,實現“一夜暴富”也不在話下!

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(圖4:五行裝備)

除此之外,在幫會活動産出的高級道具也會進行拍賣,拍賣的金币會和幫會成員共同分紅。這一設定對于平民玩家可謂是非常友好,隻要積極參與幫會活動,甚至每天都能免費分得數千元寶!

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(圖5:幫會拍賣分元寶)

【玩法平衡 五行相克沒有最強者】

不同于傳統小服生态中過于看中數值的提升而導緻的遊戲中出現的差距過大的情況,《劍網1:歸來》在設計遊戲時更考慮到遊戲到遊戲的平衡性。因此,遊戲根據金木水火土五個屬性,為每個屬性設計了兩大門派和多種分支。這樣的設計不僅讓各個門派相互克制,實現門派之間的平衡,在完成某些特定的活動時,也需要其他門派的共同協助和參與才能通過。并且遊戲裡生态良好,沒有過度刺激消費的内容和種類繁多的禮包,玩家和玩家之間友好互助,形成一個和諧有愛的江湖世界!

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(圖6:十大門派)

通過對其品質的不斷打磨,《劍網1:歸來》擁有着過硬的核心玩法、優秀的經濟系統,和良好的社交體驗......這也為它敢于構建大服生态奠定了堅實的基礎。《劍網1:歸來》希望能夠在遊戲中為玩家創造出接近真實的江湖世界,幫助他們找回第一次武俠遊戲時的快樂和感動,重新回到那個最初的江湖!現在《劍網1:歸來》全平台不删檔測試仍在火爆進行,誠邀各位俠士們一同品鑒體驗!

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