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有什麼免費電腦版雲遊戲平台

遊戲 更新时间:2024-09-18 20:16:55

在《規劃》中,巨人網絡提到,進入 5G 時代,雲遊戲成為 5G 消費端首個落地應用,其發展與布局成為業界熱點。目前雲遊戲處于導入期,巨人網絡作為内容廠商,将通過投資、合作等模式,對該領域保持敏銳觸覺,注重業務協同,持續關注、捕捉市場機遇。

日前,巨人網絡發布《關于網絡遊戲業務發展規劃(2020-2022)》(下稱《規劃》,對公司未來三年的目标、任務和主要工作方向及舉措進行了研究,制定并發布公司未來網絡遊戲業務發展戰略規劃。主要包括以下方面:堅持聚焦精品,持續投入核心賽道;加強中台建設,推動研發體系性革新建設;自研與代理相結合,積極布局海外業務;推行業務合夥人機制,打造吸引年輕人平台;布局雲遊戲,占據行業發展先機。

在《規劃》中,巨人網絡提到,進入 5G 時代,雲遊戲成為 5G 消費端首個落地應用,其發展與布局成為業界熱點。目前雲遊戲處于導入期,巨人網絡作為内容廠商,将通過投資、合作等模式,對該領域保持敏銳觸覺,注重業務協同,持續關注、捕捉市場機遇。

2019年以來,中國5G商用落地加速,雲遊戲作為重要的應用場景,商業價值日益凸顯,逐漸成為多方廠商争相布局的熱門賽道。

2020中國雲遊戲市場規模預計達68億元

iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,2018年雲遊戲市場規模約為6.3億元,整體規模較小,在5G網絡的助推下,行業将步入發展快車道,2023年市場規模有望沖擊千億元大關。艾媒咨詢分析師認為,中短期雲遊戲市場規模的上升主要受益于雲遊戲用戶規模的增加,而随着雲遊戲内容的豐富以及用戶體驗的提升,用戶的付費意願以及付費水平随之上漲,屆時雲遊戲平台廣告變現能力也會增強,雲遊戲市場規模将持續高速增長。

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2020年中國雲遊戲用戶規模預計達2.47億人

iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,2018年中國雲遊戲用戶規模為0.63億人,市場滲透率較低。艾媒咨詢分析師認為,中國雲遊戲産業日益加大的投入力度将會提升社會對雲遊戲的關注程度和認知程度,而5G網絡的逐步普及,将提升遊戲玩家對雲遊戲的參與度,驅動雲遊戲用戶規模快速增長。預計未來三年,中國雲遊戲用戶将保持較高的增長速率,至2021年雲遊戲用戶規模有望達3.73億人。

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雖然部分初創企業早有布局,但受技術、内容、體驗感等多種因素制約,雲遊戲在中國市場并未得到廣泛推廣,用戶認知程度不高。

近七成受訪網民對雲遊戲缺乏了解

iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示, 66.9%的受訪網民對雲遊戲了解甚少,體驗過雲遊戲的受訪網民僅占33.1%,其中付費體驗的網民占15.2%。艾媒咨詢分析師認為,中國雲遊戲産業處于發展的初級階段,受衆基數較小,且因當前技術與網速限制,雲遊戲實際體驗與理想狀态存在差距,一定程度上影響了其在遊戲用戶之間的推廣與傳播。

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超八成受訪網民看好雲遊戲的發展前景

iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,23.9%的受訪網民非常看好雲遊戲的發展前景,57.8%的受訪網民比較看好,持悲觀态度的網民占5.5%。艾媒咨詢分析師認為,5G商用落地讓雲遊戲重回風口,産業資本、巨頭廠商、初創企業紛紛入局,在技術、資金、人才的共同推動下,雲遊戲産業有望加速發展。

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2019中國雲遊戲行業發展趨勢分析

1、雲遊戲催生遊戲産業鍊變革

艾媒咨詢分析師認為,雲遊戲降低了遊戲硬件門檻,減輕了遊戲玩家對單一硬件的依賴程度,極大地削弱了硬件廠商在遊戲産業鍊上的議價能力。與此同時,雲遊戲平台的出現将會為遊戲分發渠道注入新勢力,而試玩廣告等創新玩法或将改變遊戲推廣模式。新元素的湧現動搖了遊戲産業鍊的分成格局,遊戲開發商在産業鍊的地位趨于上升。

2、雲遊戲平台競争趨于激烈

艾媒咨詢分析師認為,中國雲遊戲産業仍處于發展初期,廣闊的發展前景将會吸引大量初創企業入局,而上、下遊環節巨頭多、壁壘高的現實環境将會驅使初創企業湧入雲遊戲平台領域。此外,由于雲遊戲平台的出現擠占了硬件廠商、渠道方的利益,因此不少老勢力也會向平台方轉型。新老勢力的加入,會導緻雲遊戲平台進入百花齊鳴的狀态,平台方競争趨于激烈。

3、雲遊戲驅動遊戲品質升級

艾媒咨詢分析師認為,雲遊戲從供需兩方面驅動遊戲品質升級。從供給的角度來看,雲遊戲不僅為遊戲開發商解決了産品多終端适配的技術難題,節約開發商的研發成本,還能為遊戲開發商節約渠道及推廣成本,讓遊戲開發商可以将更多的資源投入到産品本身,不斷提升遊戲品質。從需求的角度來看,雲遊戲為用戶打破了硬件束縛,擴大了精品遊戲的受衆群體,擡升了遊戲玩家的整體品位,進而增加了用戶對精品遊戲的需求,促使遊戲開發商推出更多精品遊戲。

4、雲遊戲面臨的監管風險不容忽視

艾媒咨詢分析師認為,遊戲産業作為國家重點監管的内容産業之一,曾曝出過内容質量不合格、社會責任缺失、過度逐利、侵權抄襲、消費欺詐等負面問題。遊戲産業監管嚴格化、規範化已是大勢所趨,雲遊戲的内容及運營必将面臨嚴格的監管,一旦相關方觸碰監管紅線,整個産業發展或将受到影響。

以上部分數據、内容參考來自艾媒研究院發布的《艾媒報告|2019中國雲遊戲行業專題研究報告》,下載完整高清PDF版本報告内容請點擊下方“了解更多”

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