距離《刺客信條 奧德賽》的發售日已經不足一個月了,受育碧中國的邀請,我們提前試玩到了遊戲正式版前4個小時的内容,來到了公元前431年的希臘。作為一名系列的愛好者,這次試玩再一次加深了我對遊戲的信心。如果說我之前還有猶豫,那麼我現在一定會推薦你購買。
探索希臘在《刺客信條 奧德賽》中,育碧魁北克為遊戲引入了一個全新的模式,叫做“探索模式”。在探索模式中,許多任務不會給玩家直接的任務目标位置提示,而是需要玩家根據任務中的對話來自行尋找任務地點。
你要通過任務提示來尋找地點
開發團隊希望玩家都能選擇探索模式來進行遊戲,就我個人體驗來說,在探索模式中尋找任務地點并不困難,仔細看地圖和任務提示就行。探索模式能讓玩家更關注劇情和對話,而不是随便看過對話後跟着導航箭頭直接去砍人。畢竟《奧德賽》的RPG要素比前作《起源》還要豐富,育碧魁北克肯定不希望你無視劇情。
如果你覺得這樣的玩法不适合你,希望可以更直接一些,你也可以在遊戲中随時切換模式。
在你探索地圖的同時,你也需要注意路邊的各種資源。這次木材、鐵等資源都可以在野外直接拾取到,皮革等動物資源則還是要你打獵獲取。
資源在《奧德賽》中的主要用途是在裝備上增加銘文和升級船隻。銘文會為你帶來提升某一類型的傷害、或是提升防禦力等的效果。船隻的升級是資源使用的大頭,一共有9個項目需要你進行升級。船隻的攻擊方式分為箭矢、沖撞和标槍三種,你能夠升級這些攻擊的傷害和裝填速度。從地圖的水域範圍和其中星羅棋布的島嶼來看,海戰在本作中肯定是占有大量内容份額的。
你的船是資源消耗的大頭
在遊戲中遊蕩時,你難免和各路敵人産生一些沖突,發生一些戰鬥。當你“作惡”時,畫面右下角的懸賞等級就會提升,每當懸賞提升一級,就會有一名傭兵來取你性命。他不會出現在地圖的某一處等着你撞上去,而是在你懸賞等級提升的瞬間出現在戰鬥中。要是你不想突然竄出個人把你打死,那你就得注意平時的行為了。
作為一名傭兵,戰勝其他傭兵才能提升你的傭兵等級,獲得各種獎勵,所以你本來也是和他們難免一戰的。各個傭兵都有自己的特性,他們有的會受到更多的暗殺傷害,有的會使受到的遠程傷害減半,這和《中土世界》有些相像。在某種程度上,也可以說《奧德賽》就是成為傭兵王的旅途。
我可是要成為傭兵王的男/女人!
你的奧德賽,你的故事《奧德賽》的劇情背景我們已經介紹過很多次了:主角阿利克西歐斯或卡珊德拉出身于一個斯巴達家庭,也是著名的列奧尼達王的孫子/孫女。在經曆不幸的變故,流落遠方長大成人之後,他/她的偉大旅程即将開啟。
在試玩開始前,育碧為我們這些試玩者進行了一次遊戲的講解,他們告訴我《奧德賽》的故事會是一個古希臘悲劇。熟悉古希臘悲劇的朋友應該記得俄狄浦斯王、美狄亞等的故事,既然遊戲這次把選擇權交給了你,那可能悲劇就是由你而産生的。
在遊戲最初的幾個小時中,玩家在主線任務裡并沒有太多選擇權,但你可以在支線中充分感受到選擇所造成的結果。遊戲中有一名叫做奧德薩的女孩,你可以選擇和她發展一段浪漫關系(也就是在對話時和她調情),又或者隻是普通地完成她交給你的支線任務。在遊戲的第一和第二個區域中,你都能遇見她。是否在第一個區域中完成她的支線任務、或是在任務中說了什麼話都會影響你在第二個區域見到她時的情景。
見面先調個情
在另一個任務中,你能見到一個祭司正在燒毀一個爆發瘟疫的村莊,他把村子裡剩下的人關了起來,要把他們也殺死燒掉。一個對你很重要的人希望你去把這些情況已經開始好轉的患病者救出來。
怎麼選?
當你救下這些人,他們會告訴你他們已經好些了,能自己走動了。給你發任務的人也很開心,如果事件到此為止,那可能皆大歡喜。然而你會在之後的故事中得知瘟疫擴散了,死了更多的人。而當初那個決心燒掉村莊的祭司已經被你殺死了。
好心辦壞事在注重選擇的歐美RPG中是很常見的,但既然《奧德賽》是一個古希臘悲劇,那可能所有你做的選擇都會讓你走上一條你未曾想象的道路。俄狄浦斯王為了避免“弑父娶母”的預言發生而遠離了自己的養父母,卻沒想到正是這個行為讓預言發生在了自己的親生父母身上。
而阿利克西歐斯/卡珊德拉正是因為預言而被家人抛棄的,發生在他們身上的悲劇會是什麼?遊戲的故事是很值得期待的。
艱難的戰鬥從E3/ChinaJoy的試玩版到現在的遊戲正式版,變化最為直觀的就是戰鬥的難度了。
在《奧德賽》中,你千萬不要嘗試越級打怪,遊戲中等級壓制的情況非常嚴重。隻要敵人比你高一級,你在戰鬥中的容錯率就非常低,而當敵人等級高于你兩級或以上時,你最好放棄挑戰他的想法。
不要以為你能招惹很多等級比你高的敵人
看一下試玩視頻你就能知道,當我攻擊高兩級的普通敵人時,我對他們的傷害微乎其微,而他們卻能對我造成高額傷害。并且越級打怪也沒有什麼收益,就算掉落了一些裝備,大多也是高過你現在的等級而無法使用的。另外由于遊戲的自動存檔機制發生了改變,若你在進攻據點時死亡,那麼進度會完全倒退到你進入據點之前,而不會像《起源》中那樣保留你的據點進度。所以越級進攻據點的風險更加大。
敵人們的行為方式也得到了加強,所有類型的敵人都會使用霸體攻擊,因此你也要注意不能太貪刀。在類似攻擊敵人據點或是進行征服戰這種敵人數量衆多的場合,敵人的圍攻是非常可怕的。在這種時候,你得先清除雜兵,而不是試圖直接幹掉隊長,因為隊長沒血的時候會躲到後面去喝藥回血。
注意後面的隊長,他在喝藥回血
與早先Demo中紫色裝備随地掉不同,你要在正式版中做好一身藍裝白裝面對敵人的準備。本作玩家一共有5個身體裝備槽,裝備的等級或稀有度過低也會對你的戰鬥産生極大的影響。如果你希望戰鬥能舒适一些,多去做點支線任務提升等級、獲取任務獎勵中的裝備。
在這樣的環境中,技能的搭配和使用是十分重要的。遊戲中可以裝備近戰和遠程主動技能各4個,它們都有冷卻時間,也需要消耗怒氣槽才能使用。技能分為獵人、戰士和刺客三系,分别對應遠程射擊、近戰和潛行。我點出了斯巴達踢和奪盾這兩項近戰主動技能,它們一個能将敵人擊飛、一個能直接破壞敵人的盾牌。這兩個技能極大的提升了我的正面進攻能力,它們發動時都有無敵時間,并且可以讓我打斷霸體攻擊中的敵人。
奪盾
熟練使用技能就可以讓你在面對大量敵人時獲得優勢,更關鍵的是你要想清楚自己的玩法。我創建的是一個近戰和暗殺的混合型角色,如果我把一個用在刺客系技能上的點數拿來點出了戰士系中回複25%生命值的主動技能,那我就能獲得很強的持續戰鬥能力。但相應地,我潛行暗殺敵人的能力就會下降。育碧早先公布的信息中已經明确玩家很難将角色的全部技能點滿,所以如何進行取舍也是玩家們需要考慮清楚的事情。
三系技能要謹慎選擇,洗點要花錢
很高興我能在遊戲發售前體驗到了《刺客信條 奧德賽》的前4個小時,遊戲在繼承前作《起源》成功之處的同時,也加入了很多不同以往的内容。很多朋友不要覺得它的UI和系統和《起源》看起來有些相似就放棄這款遊戲,《奧德賽》擁有更具挑戰性的戰鬥、可以讓你自己做出選擇的故事和古希臘與愛琴海的美麗景色,如果你對其中任何一項有興趣,那麼你就擁有了購買這款遊戲的理由。
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