國行Xbox One曆經坎坷終于和玩家們見面,在首發護航陣容中,《無冬Online》絕對稱得上一款大作,也是唯一的MMO遊戲。本作由完美旗下的Cryptic Studios工作室開發,孩之寶授權,威世智監制,是龍與地下城規則的正統傳承之作,遊戲質量上獲得了保證。而登陸國行Xbox One首發獨占,又是一款網遊,這既是一次大膽的嘗試,也充分占據了市場先機。如果《無冬Online》在國内取得成功,對整個網遊市場都将指引出一條新的方向。
《無冬ol》Xbox One宣傳視頻:
當然,主宰遊戲命運的始終是玩家,Xbox One的《無冬Online》比起爛大街國産網遊的優勢在何處,就是今天評測的要點。一直以來主機遊戲在用戶體驗上都比PC遊戲更勝一籌,省略了繁雜的中間步驟,做到近乎于一鍵操作,所見即所玩,更無須擔心硬件配置等問題。另一方面遊戲使用手柄舒适度上能否照顧到各類玩家,也是對遊戲廠商優化能力的考驗。
《無冬Online》的PC端遊版國服也正在測試中,關于Xbox One版和PC版有些直觀差異還是要先為玩家們介紹一下。首先就是遊戲賬号問題,主機版遊戲是直接和Xbox live賬号激活後綁定的,隻要在開啟主機時登錄用戶就可以直接進入遊戲,或者直接進入遊戲也會提示登錄Xbox live賬戶。有點需要注意的是,玩家還需要将Xbox live綁定完美通行證,并且補全身份驗證等相關信息,否則是會按照未成年玩家對待的,每天隻能允許3小時在線時間。
賬号信息未補全會影響遊戲登陸
隻要在官網綁定完美賬号即可
之後就可以順利進入遊戲了,為了保證手柄的操作體驗,《無冬Online》對遊戲界面做出了全面優化,改成了隻需要用十字鍵就能輕易控制的垂直菜單。要創建屬于自己獨一無二的角色要花上些時間,除了比較全面的捏人系統,還有屬性點,信仰,出生地等内容需要分配,多樣化的種族和職業都顯現着D&D的影子。至于遊戲較為寫實的歐美風角色設計就是仁者見仁的問題了。
創建個性角色 歐美風格還是大叔比較帥~
和其他主機遊戲一樣《無冬Online》遊戲沒有畫面設置的調節内容,印象中和PC版的畫畫品質也沒什麼區别。場景設計完美诠釋出一個魔幻世界。無冬城内人來人往一派和諧景象,建築風格莊嚴華麗,人文氣息十足。場景中的一些小物品如木桶之類是可以破壞的,細節紋理和材質也同樣值得推敲。雖沒有什麼驚豔的光影特效,溫潤醇和的色調也足以給玩家清新舒暢的視覺感受。
遊戲風景美輪美奂
UI界面針對Xbox One手柄控制進行了重新的設計,整體尺寸比PC版要更大一些,如果在大尺寸電視上也會更加清晰。通過手柄菜單鍵,可以在畫面的幾大UI區塊進行框選,之後打開相應的菜單功能,就操作體驗上比預想中要簡潔直觀的多。唯一美中不足的是,遊戲中沒有提供一個完整的鍵位介紹示意圖,所有操作方法都是根據任務提示給出的,提示清晰固然是好事,但如果有示意圖還是會更直觀一些。或許是運營團隊認識到了這一點,所以在官網給出了手柄控制的介紹。
操作簡便上手較快
如何用手柄控制更多的技能,并且讓MMORPG玩家能夠習慣一直都是個重要的問題。之前《TERA》和《最終幻想14》都能完美支持手柄操作,但體驗效果總是距離我們想象中的要差一點點。而今天的《無冬Online》在這方面的表現則出人意料。以筆者體驗的刺客職業為例,持續按住RT就能不斷使出普通連擊,左搖杆控制移動,右搖杆調整視角,十字鍵使用物品,XYAB分别使用技能,LB可以在兩套技能欄之間切換,進而使用更多的技能。其實在鍵位設計上和上面所提了兩款網遊也沒什麼本質上的差别,但《無冬Online》給人感覺操作舒适的原因還有另一個。
鍵位設計符合玩家習慣
原因在于,相對于傳統的MMORPG,《無冬Online》的戰鬥系統給人已經相當接近于動作遊戲。半鎖定的瞄準适應了搖杆控制,可以快速切換攻擊目标,即使是法師這種較為依賴準星的遠程職業也能輕松控制。戰鬥模式切入切出十分迅速,開始就意味着結束,中間過程毫不拖沓;較短的CD時間也大幅加快了節奏。而且比起以往熟悉的MMORPG,《無冬Online》同時可控制的技能(威能)數量不超過10個,這種應對手柄控制而做出的簡化絕非一般的妥協,而是經過深思熟慮後确立的新規則。如果玩家能控制的技能太少必然會降低作為RPG的樂趣,但如果數量過多又無法良好匹配手柄控制;《無冬Online》則在這兩者之間找到了平衡點,玩家可以按照自己的喜好将學到的技能設置在技能欄中,并且總結出一套适合自己的戰鬥策略,配合出色的打擊感又能獲取ACT般的爽快感。比起某些靠QTE來換取所謂打擊感的網遊,這種戰鬥的爽快才是實實在在的。在這方面《無冬Online》做的比很多同類作品都要成功得多。最重要的是,你将脫離鼠标鍵盤,完全在沙發裡享受這種感覺,舒适度可想而知。
暢快淋漓的斬殺
《無冬Online》具備一切MMO的特征,但也同時保留了相當多的單機屬性。正如上面所提到的戰鬥系統就完全是單機遊戲級别的水平。任務設計上也是如此。和主流網遊類似,本作的任務也沒脫離開跑腿、殺怪、收集的三大範疇,但野外作業的任務較少,大多數都是由地下城副本組成,主線副本不同于《劍靈》、《洛奇英雄傳》之類的遊戲,隻需一次通關,是不能重複挑戰的。這有效避免了玩家周而複始“刷副本”的重複體驗,也減少了一個組隊的理由。随着等級16級後,你就可以雇傭自己的夥伴(仆從)協助你一起戰鬥,他們又将大幅度提高殺敵效率,組隊的意義變得更小。理論上上玩家是可以獨自體驗所有主線劇情一直升到高級。
遊戲中可以随時查看其它玩家的Xbox live檔案
包括遊戲時間,聲望,成就信息都包括在内
當然如果能找到夥伴一起任務是最好的,除了主線之外,還有一些大型副本是必須組隊完成,隻要在菜單内發布組隊申請,系統将在服務器内自動匹配,隊伍滿員後不論你在何處,隻要在系統提示下選擇确定就可直接進入副本。大型副本中保留的RPG中傳統意義上的戰法牧分工概念,每個職業獨自的特性相互輔助才能戰勝強力的敵人。
這樣的任務設計給了玩家更多選擇,如果你不喜歡組隊,隻想體驗主線劇情;當單機遊戲玩下去也未嘗不可,完全考慮到主機用戶的習慣。在劇情塑造上《無冬Online》也非常用心,所有劇情動畫,NPC對白及任務解說已經全部換成中文配音,效果堪稱國内一流水準。如果仔細注意劇情的設計,你會發現很多讓人驚喜的小細節,演出效果有時也出人意料,作為一款網遊做到這些值得肯定。
無冬城給人一種親切感
目前唯一叫人不太滿意的應該就是服務器的問題了,還有一些叫人猝不及防的大小Bug,前不久官方推出了一定補助措施,也讓我們看到了誠意,畢竟遊戲本身的品質已經成為定局,良好的運營機制才是網遊長壽的關鍵。作為國行Xbox One首發大作,《無冬Online》找到了自己不可替代的位置,從産品定位,用戶體驗,自身素質,都滿足玩家的需求,尤其是在這個國行主機終于“夢圓”的今天,更是一份難得的禮物。
幫助菜單随時都可打開 給玩家帶來便利
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