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劍與遠征新手英雄強度

生活 更新时间:2024-12-26 20:46:00

劍與遠征蠻血部族有很多物理輸出戰士,前一篇我們提到了核心位置的克艾索斯,由于他的被動吸血光環存在,很多蠻血物理英雄才得以展現出自己的真正力量,而安丹德拉就是最閃耀的那個。這位蠻血大長腿大波浪女英雄是984G十方(筆者)抽到的第一個前排英雄,所以對她的印象非常深,讓我們從她的經曆聊起吧。

劍與遠征新手英雄強度(劍與遠征安丹德拉綜評)1

“遵從内心的選擇!”

“有時候當我們決意做出某個看似沖動的舉動時,或許并不是在逞氣血之勇,而是我們遵從了内心的選擇。”安丹德拉在蠻血部族一衆飛鳥野獸之中顔值最高,至少筆者不接受任何形式的反駁!一直立志成為神廟武士的她為了拯救一個小女孩與人決鬥,至此失去了成為神廟武士的資格,并且被放逐到荒涼之地,沒人知道她的蹤迹。而那個被她拯救的小女孩後來長大成人,成為了手握方塊掌控火焰的魔法師,她的名字叫做薩忒娜,此前我們提到的那位由魯米蘇等巫毒行者撫養長大的小巫女。安丹德拉的心願是保護薩忒娜,薩忒娜的心願是找到被放逐的安丹德拉,這兩位英雄的劇情故事連在一起看頗為有趣,大家有時間可以看一下。

劍與遠征新手英雄強度(劍與遠征安丹德拉綜評)2

技能分析

大招宣告勝利會對單個目标發起數次攻擊,最後一擊形成擊飛,并且技能釋放之後會無視一切控制閃避,也就是7秒之中都處于無敵狀态。技能秘戰技會标記敵人,最高9秒之内打出的傷害會有30%轉化為自己的生命,一個小吸血技能;技能榮耀之槍在戰鬥進行到8秒之後,會切向後排,同樣是無視控制閃避的技能,切到後排之後迅速開打;技能嗜血戰神為群攻,并可形成擊倒,每擊倒一個敵人就恢複自己最大35%的血量,可以說安丹德拉的技能連貫性非常好,可以從頭打到尾,簡單總結就是技能設置的很有續航、且非常的能打。專屬技能開了之後,每場戰鬥可以觸發兩次持續7秒的回血,條件是生命低于30%時,每秒恢複20%最大生命,這就等于說是滿血歸來了。

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英雄定位

作為一個僞前排戰士,很多朋友都覺得安丹德拉根本扛不住,但其實是大家用錯了,安丹德拉與耀光的修女、亡靈的女刺客等英雄一樣,首要目标就是針對後排,蠻血物理隊的前排有其他英雄,除非有戰術需要才把安丹德拉放前排。平時可以把她放在後排去定點針對敵方後排,有戰術需要時可以讓她在前排扛部分傷害,8秒之後迅速撤離,但是要有另一位前排藏在身後接管位置,明确了這一點之後,關于安丹德拉的搭配就容易得多了。

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陣容搭配

首先在蠻血部族中,安丹德拉的站位如果在後排的話,那麼再加上克艾索斯,後排的兩個位置就确定了,因為有了克艾索斯的吸血光環,所以蠻血部族菜刀隊才得以成型,安丹德拉的技能自帶免控、吸血、群攻且首選後排,有了吸血光環的加持下,安丹德拉可以打完後排再支援其他位置,這就等于在一定程度上取得了場面上的優勢。換做其他陣營混搭的話,切記不要少了克艾索斯的加持,如果沒有飛斧的存在,安丹德拉大部分情況下沖到後排就送掉了,如果是為女妖争取時間,代價未免有些大。

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綜合評價

劍與遠征安丹德拉與小獅子的爆率相對較高,但這隻是984G十方(筆者)的感覺,此前玩過的十餘個号中,最常見的蠻血英雄就這兩位,目前還在玩的八個号中,純蠻血部族的玩法對于零氪玩家來說有些不友好,總被耀光克制導緻推圖較慢,但是一旦堅持下來,馬戲團們的表現還是很歡樂的,點完戰鬥開始之後,隻見十個人滿場亂飛完全不知道它們在幹什麼,推薦大家在種族塔中多熟悉一下蠻族的魅力,平民玩家玩劍與遠征還是多用耀光比較劃算。

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寫在最後

曾見識過一個土豪玩家主練蠻血部族陣容,不管是物理和法系混搭還是純物理、純法系都能打出水銀瀉地的場面,并且對面幾無還手之力,給984G十方(筆者)留下了非常深刻的印象。問題就在于蠻血部族五人組在屬性加持和陣容搭配之後,可以打出傷害、續航、控制、速推,至于都有哪五個人,看過之後的幾篇蠻血英雄文章分析,大家自行組合即可。蠻血法系英雄在前面幾篇已經介紹完畢,物理隊伍已經談到了飛斧克艾索斯和神廟武士安丹德拉,接下來的文章我們會聊聊蠻血物理隊的第三個後排英雄,老鼠沃爾克。

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