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原神官方遊戲限制

遊戲 更新时间:2024-12-17 14:59:31

原神是抽卡手遊啊,抽卡手遊就是抽卡撿垃圾刷材料的,你怎麼變也變不了,隻要你是抽卡手遊,不管啥類型都是這種,隻能說你不喜歡那你大可以去玩單機,有人就喜歡養老婆。  

原神官方遊戲限制(原神遊戲類型問題讨論)1

  另外原神雖然身為手遊,手遊的弱遊戲性會讓原神的地圖探索元素上不如單機:比如單機可以多設置有挑戰性的精英敵人,單機可以設置更豐富的寶箱内容,單機可以設置更多需要多思考才可以解開的謎題,單機可以設置更多隐藏的探索内容,這些元素放到手遊裡,一個是涉及氪金盈利,一個是涉及手遊碎片化、輕量化的定位,都會閹割或者縮水,最後導緻原神的地圖探索遠沒有單機的有吸引力。  

原神官方遊戲限制(原神遊戲類型問題讨論)2

  但無論手遊還是單機,所謂的開放世界都隻是個噱頭,大地圖才更适合描述這類遊戲,既然都說了是大地圖,地圖都是給你設置好的,那就一定有你把所有設置的探索内容全部探索完的一天。沒有新東西,大部分人就不會再去探索了,沒新東西你探索個什麼呢?  

原神官方遊戲限制(原神遊戲類型問題讨論)3

  原神是這樣,你别的單機也是一樣:老頭環你打個幾周目之後,你真的還是在“探索地圖”嘛?頂多是搞搞成就,打打入侵,換換不同的打法。本身就沒有遊戲能後期還讓玩家去探索地圖,照你這麼說所有的所謂”開放世界““地圖探索”都是噱頭,因為它們都不能讓玩家一直去探索?  

原神官方遊戲限制(原神遊戲類型問題讨論)4

  你隻能說原神探索元素弱,沒單機那麼吸引人,但并不是純噱頭:原神新地圖是有新元素讓玩家去探索的,就算50級了,如果更新了新地圖當然還會去探索了,隻不過它還是不敢放真正具有威脅的怪物,還是不敢設置多麼多麼複雜或者多麼多麼難發現的謎題,還是舍不得往寶箱裡塞強力的裝備或者材料,但新的地形、機制、風景、劇情它都是有的。  

原神官方遊戲限制(原神遊戲類型問題讨論)5

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