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單機遊戲和網絡遊戲誰的要求高

遊戲 更新时间:2024-11-20 04:35:42

網絡遊戲減壓效用正在消退,現實社會真實反饋比重增加,這是最令人厭惡的。早年間網遊都帶着理想主義精神,隊長帶人都比較客氣,有不足的地方會指出,打得好會有人鼓勵。現在隻有不耐煩地謾罵,和不知和誰一起組隊的落寞感。

不經意間的小失誤都會對你造成負反饋,網遊不再是休閑娛樂,而是争強好勝。早期網遊需要投入時間和技術,人民币玩家無法影響遊戲平衡。現在更多的是氪金大過一切,花錢就能赢。技術,時間,團隊都不重要。唯一能抗衡人民币玩家的是外挂玩家,網遊的兩個極端。

即便赢了,赢了一把或者連赢,你發現自己等級也沒有VIP玩家升的快。等級升上去了,你發現一些極品稀有裝備/寵物/卡牌/坐騎/心法是普通玩家這輩子都不可能獲得的。一身國民套赢了反而受嘲笑。加上現在氪金風潮帶來的不平衡,普通玩家再也不能通過努力赢得尊重,隻能成為土豪玩家的高級陪玩。

單機遊戲和網絡遊戲誰的要求高(單機遊戲與網絡遊戲的不同帶給我們的到底是一種怎樣的體驗)1

十幾年來網遊再也沒有帶給我勝利感,在現實中遇到的挫折,在網遊裡隻會加劇。而單機遊戲通過遊戲機制、畫面、劇情、音樂等多種元素帶給我新的沖擊。在現實壓力如此巨大的當下,在虛拟世界裡為何不選擇桃花源而選擇人間地獄呢?

單機遊戲裡玩家才是大爺,遊戲廠商絞盡腦汁認認真真做好遊戲就為了一個目的,什麼目的?讓大爺爽,讓其他大爺跟着乖乖掏錢。(這句話的意思是單機會非常着重于玩家樂趣體驗這部分,跟難度沒關系。)

在單機遊戲裡玩家才是上帝,才能體會到真正遊戲的樂趣何在,玩過很多有趣的小作或是大作的單機玩家他們本身對遊戲樂趣的“阈值”已經被大大提高了。

而網絡遊戲呢?尤其是中國國内的網遊呢?大多數網遊裡玩家是孫子。實際上很多免費玩家是陪着土豪玩的如果一開始就給玩家滿漢全席,那玩家怎麼會去乖乖掏錢?在網遊裡什麼是最重要的?社交性,攀比性,話題性。而非玩遊戲本身的樂趣。玩家要不斷注意裝備是否落後了,不斷留意每天更新的任務,遊戲更新的活動跟地圖等等等等。

玩遊戲本來就是要放松的,網遊玩得跟現實的上班打卡一樣,多累?

單機遊戲和網絡遊戲誰的要求高(單機遊戲與網絡遊戲的不同帶給我們的到底是一種怎樣的體驗)2

哪怕是lol這樣的純競技網遊,你技術發揮穩定碰到豬隊友拖累你20投GG不鬧心嗎?自己技術差拖隊友後腿被噴不鬧心嗎?國内玩家素質太差小學生太多各種噴子滿嘴噴糞不鬧心嗎?連輸四五場不鬧心嗎?

這種情形并非單純行業主導,正所謂玩家需求什麼,廠商滿足什麼。當大部分玩家需要不斷刺激與爽快

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