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小型遊戲平台需要哪些配備

遊戲 更新时间:2024-07-23 07:19:10

如今遊戲産品的大量爆發,給了遊戲渠道發展的新機會,對于遊戲平台的需求開始增長。那麼遊戲平台應該怎樣進行運作呢?下面我們就從遊戲平台的基本架構内容入手,了解它的基本特點和構成,并談談在實際應用中會遭遇的運作難點。

前幾天有朋友私信我,說有一個做遊戲平台的好思路,他說給比外面更有優惠的分成力度,一定能吸引來遊戲到平台來上線。仔細想一想,持有這種觀點的朋友真的不在少數,即使很多圈内的朋友對于遊戲平台也有着或多或少的誤解,下面就簡單介紹一下遊戲平台的基本架構,講講做平台的難點。

遊戲渠道架構圖:

小型遊戲平台需要哪些配備(淺談遊戲平台的基本架構内容以及運作難點)1

可以看到,一個遊戲平台至少需要6-7個部門進行合作,粗略估算一下,差不多至少是一個五六十人的團隊,說明一下每個部門的分工:

【技術部門】

前端-遊戲平台:大家看到的九遊APP,360遊戲中心等,都是負責遊戲平台的技術和産品共同開發出來的。

遊戲平台實際需要做的東西還有很多,核心目的在于為留存用戶和提升分發效率提供更好的基礎服務。

前端-SDK:如果你下載九遊的遊戲試試就會看到,登錄界面、懸浮窗、支付界面都是九遊的樣式。下載華為的遊戲看到又會是華為的樣式。這些是SDK技術和SDK的産品共同開發出來的,SDK核心在于集成了登錄、支付、數據統計等各個功能。他們的KPI一般為登錄支付等各個環節的轉化效率。

後端-基礎架構:主要為各個API接口、中間件的開發等等,比如SDK登錄的時候需要調用登錄的接口,支付需要調用支付的接口。

後端-運營系統:還是剛剛說的九遊APP,上面首頁展示的遊戲、banner圖、詳情頁、禮包等等這些,都是需要在後台配置的,然後由遊戲平台調用這些接口。

【運營部門】

遊戲側運營:包括遊戲評測、SDK對接、遊戲上線、資源位安排等等,這些都屬于遊戲運營的工作範疇,也是所謂的聯運運營。再細節的分工模式和工作内容以各家渠道為準,一般該崗位的KPI是收入。

平台側運營:主要為平台内容填充、各資源上下架等等。比如九遊上的平台活動如“下載遊戲得iPhone”等等。一般該崗位的KPI是平台活躍和留存。

美術:支持部門,這個就不介紹了。

【市場部門】

平台市場,對遊戲平台本身負責的,平台的品專、品宣、官網、買量等等。舉個例子,你百度搜索“遊戲平台”,第一個出現九遊等等,這就是九遊平台市場負責的工作。

遊戲市場,基本就是為遊戲買量的市場。不管是專服還是聯運遊戲,都可能涉及到買量。

【商務部門】

産品引入:不用多解釋,想上渠道第一關就需要過商務。

結算:專門和發行研發對賬的。

【客服部門】

GS/公會:基本都是為平台重要玩家服務的,工作内容這裡就不多解釋了。

客服:解答平台類和遊戲類的問題,比如帳号、充值等相關問題。

以上基本就是各個部門的工作内容。

小型遊戲平台需要哪些配備(淺談遊戲平台的基本架構内容以及運作難點)2

在沒有任何資源背書和用戶基礎的情況下,想冷啟動一款互聯網産品,按照曹政老師分的四種情況,難度是依次遞增的,這四種情況是:單點啟動、單邊啟動、雙邊啟動、多邊啟動。

(冷啟動:在沒有任何用戶基礎的情況下,将産品推到新用戶面前。)

1、單點啟動

項目特征:個體用戶使用你的産品和服務,不受其他任何人影響。

這樣的産品 ,啟動推廣可以慢慢來,不存在用戶大量流失的情況。可以針對每個用戶打磨成熟後再逐步推廣産品。

2、單邊啟動

項目特征:依賴于一定人群同時使用才可以啟動,一旦無法滿足人群同時使用的指标,現有用戶會迅速流失。

簡單說就是,一群人才能玩起來。

典型的産品如社交類産品、IM工具,網絡遊戲等。

這樣的産品必須批量導入用戶,短期達到一個用戶密度門檻,才能讓項目繼續進行下去,比如一個交友網站,你必須導入這個地區足夠多的男性和女性,這個網站才會有持續發展的可能性,那麼第一批用戶,必須是有規模的批量導入,而不是一個個發展,否則就是發展一個,流失一個。

所以說,做社交比做工具難,因為啟動所需的用戶密度非常高。

3、雙邊啟動

項目特征:需要供需雙方都有足夠的參與密度,才能同時啟動,任何一方達不到足夠的參與度,均無法形成有效穩定的發展,參與用戶均會流失。

遊戲平台就屬于典型的雙邊啟動項目,用戶和遊戲是平台最大的痛點。對于遊戲來說,在沒有任何資源背書的情況下,你想做一個傳統的聯運平台,你憑什麼讓各家發行和研發接入你們平台,因為你承諾的高分成嗎?參考市面上的大渠道,哪個不是有資源背書的。

對于用戶來說,一個完全沒有概念的新興平台,遊戲沒有任何優勢和特點,極有可能用戶進來了也會立馬流失到熟悉的平台上。就算進入遊戲去玩,也會因為擔心小平台的信譽而不敢充值。

所以說,做遊戲平台,難點不在于團隊,而在于用戶和遊戲。

4、多邊啟動

項目特征:除了供需雙方,還需要第三方甚至第四方的參與密度,才能同時啟動。任何一方達不到足夠的參與度,均無法形成有效穩定的發展,參與用戶均會流失。

同時三邊或多變啟動的項目還沒有見過,很多都是雙邊發展到足夠高的門檻,才慢慢接入第三邊的。

以上就是關于遊戲平台的簡單介紹,想要做一個遊戲平台,真的沒那麼容易。

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