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曆代最強戰棋遊戲

遊戲 更新时间:2024-12-29 13:36:28

如今遊戲市場遊戲種類分外繁多,其中戰棋類在國内給人感覺始終是一個小衆品類的遊戲,然而現在不少新的手遊有不少制作精良的都在往戰旗品類去搞。如今市面上的大多數戰棋類遊戲還局限在地形職業環境克制等規則裡,之後的這類遊戲是否會未來可期?

曆代最強戰棋遊戲(時至今日戰棋類遊戲到底依舊是小衆玩泥巴還是說未來可期)1

破百萬成績在戰棋遊戲裡已經算得上十分優秀,就比如最近的破兩百萬的火紋覺醒,風花雪月,IF等,在如今千萬銷量才是大作标準的遊戲類型中就是屬于小衆的一類。不過戰棋類相比其他衆多類遊戲是少有能做到移動端和pc端差别不大的遊戲類型。

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與其說其未來可期,曾經輝煌過倒是事實。作為回合制遊戲的一個細項分支,在早期技術不支持即使遊戲時回合制遊戲還是主流,而且那時畫面都比較一般,在玩法的遊戲性體驗上也具有競争力,像以前國内的幻世錄、風色幻想、超時空英雄傳說等系列都曾火過。

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戰棋類遊戲在表現戰場的宏大方面有着優勢,就算是COD那種電影化叙事也無法讓玩家體會到遊戲裡多線作戰部隊互相配合的感覺,但現在傳統戰棋的較多限制讓其隻能通過施加各種關卡條件來增加可玩性,我覺得它想要繼續發展必須得和别的遊戲類型相結合,畢竟現在早已不是過去機能限制的時候了。

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