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創造力有什麼秘密

生活 更新时间:2024-11-20 11:32:36

創造力有什麼秘密(創造力似乎是輕浮的)1

世界上發生了很多事情,在經濟衰退和戰争的威脅下(僅舉出現代生活的兩個挑戰),很難看出追求創造性實踐的時間是如何得到充分利用的。

我在這裡的目的是深入挖掘創造力什麼,并提醒自己它如何幫助我們每個人解開我們頭腦中所有的瓶塞。

什麼是創造力?創造力是感官

創意将想象變成感官

有五種感官(不包括看死人的一種),在我看來,所有創造性的工作都旨在激發至少其中一種。您最喜歡的可能是;繪畫(視覺)、音樂(聽覺)、詩歌(視覺和聽覺)、陶器(觸覺和視覺)或烹饪(味覺、嗅覺和視覺)。

需要考慮的是,如果創造力與消費之間的平衡出現偏差——例如,厄運滾動 TikTok 一個小時——我們不會獲得太多收益。這是遊戲的要素;發現新的聲音、口味和技術,讓我們創造性地喚醒我們的感官。

創造力是實踐的樂觀主義

如果你一直覺得創造性時間沒什麼收獲,也許你可以少花點時間沉浸在新聞的乏味上,尤其是那些你知道的事件可怕的感覺。

或者,也許你現在的創造性價值感來自欽佩(那些該死的豎起大拇指)或經濟利益。正如無政府主義資本家小醜所說:

如果你擅長某事,永遠不要免費去做。

(那是在他放火燒錢之前。)

我的信念是,花時間去創造是一種有目的的樂觀行為。我不需要為一首新歌工作兩個小時。太陽底下沒有新鮮事。我知道。但是,将曾經隻存在于我腦海中的東西移植和制作成某種東西,不知何故,在我的腦海之外——某種真實的東西——這種體驗是我們存在的奇迹。

我最近參觀了倫敦泰特現代美術館的一個展覽,名為“超越國界的超現實主義”。許多藝術作品包括藝術家試圖表達他們的恐懼或痛苦,例如在嚴酷的帝國統治下。它提醒我,并非所有的創造性表達都是有希望的,然而,決定把時間花在創造性的努力上是一種對自己說教的方式:我創造美的嘗試是有價值的。

這是一種提醒自己,我們有内在價值,有話要說的方式,我們可以學習如何表達我們内心的東西。所有這些都可以幫助我們建立自信。

創意令人驚訝

您是否曾經在做某事并想知道,這個想法是從哪裡來的?古人相信缪斯女神會降臨并啟發藝術家。我想他們看起來有點像最終幻想中的那些仙女。

但是,通過練習和耐心,我們都可以讓自己感到驚訝。

一個想法是利用簡單的文檔工具,讓您在休息後更冷靜地回顧您的想法和過程。我們可能隻有在閱讀、聆聽或事後回顧時才會意識到靈感。

一個著名的例子是滾石樂隊的吉他海盜基思·理查茲。他在夜裡醒來,想到了一個搖滾樂即興演奏的想法,然後睡着了,直到他回想起他在晚上錄制的錄音帶時才想起它。那個即興演奏?滿意。

說到這個……

創意令人滿意

現在,你可能不同意。事實上,你可能會說這是辛勞、努力,而且你永遠不會對你創造的東西感到滿意,因為你是一個完美主義者。

你可能是對的。

但是,我相信具有完整性的創造性工作(我同意,它通常需要努力工作)是非常令人滿意的。

我們都做過工作,在我們的腦海裡,我們一直在思考我們的老師、我們的父母或我們的配偶,甚至整個互聯網将如何看待它。然而,當你所做的工作以正直為核心,而不會因努力吸引人而分心時——那就是當你回顧并欣賞你的勞動成果的時候。

創意是動力

但是你需要動力才能發揮創造力,對吧?

我最近參加了關于應用程序構建的在線課程,最有用的提示與該主題無關。它是這樣的:

如果你不能激勵自己去做某事(尤其是複雜或耗時的事情),告訴自己你隻會做 20 分鐘。20 分鐘後,您可能不想停下來。

寫小說是漫長、複雜和令人沮喪的。在新項目的最初嗡嗡聲之後,80,000 字的令人生畏的性質壓在你身上,突然你無法面對寫一頁紙。但如果你給自己 20 分鐘,設置一個計時器,然後出發,那麼你隻是專注于在一項任務上花費 20 分鐘,而不是嘗試完整的英雄傳奇。一天二十分鐘仍然是一年一百二十小時。想象一下你在那段時間能完成什麼。

然而,隻是短時間的破解的力量在于,創造的實際行動變得自我激勵。當你進入節奏時,而不是做夢的滿足感就會占據上風,你就會變得富有成效。

創意是遊戲

你已經做到了這一點:感謝你堅持我。我将總結這個終極點,那就是我們必須重新發現遊戲。

我們可能會記得我們小時候的時光,并想知道我們的樂觀、快樂和自信到哪裡去了。但也許我們回憶起的“像孩子一樣”的感覺與我們年輕時被允許的自由創作時間的數量更密切相關,相反,我們現在允許自己的創造性遊戲有多麼少。相反,我們選擇被動消費作為我們默認的休息模式。

說到休息,Alex Soojung-Kim Pang 的同名書(我強烈推薦)包含一個名為Deep Play的精彩章節。Pang 将深度遊戲的概念描述為一種吸引精神的活動,使用我們的一些工作技能,但為工作提供不同的獎勵(在媒體或規模或速度方面),并提供與“玩家”過去的生動聯系。

盡管他們的活動和生産力水平很高,但有創造力的人不會參與深度遊戲;由于深度遊戲,他們活躍且富有成效。

龐以丘吉爾為例,他用繪畫作為深度遊戲的手段。丘吉爾在他的書《繪畫作為一種消遣》中說;

我不知道有什麼東西可以在不消耗身體的情況下更完全地吸收心靈。無論當下的擔憂或未來的威脅,一旦畫面開始流動,它們就沒有空間了。每一步都可能碩果累累。然而,在你面前将有一條不斷延長、不斷上升、不斷改進的道路。

創造性的遊戲不是要富有成效。通過讓自己全神貫注于手頭的任務并擺脫癡迷于生産力的文化,我們将發現自己踏上了新的旅程——可能永遠不會結束。

所以今天,就現身吧。讓自己玩二十分鐘。思考,夢想,創造一件事。自己記錄下來,以便以後欣賞。

世界會因為它而變得更好。

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