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htcvive新改良版

生活 更新时间:2024-11-14 23:19:49

自今年早些時候在MWC2015上發布以來,HTC Vive便成為了衆多VR技術開發者與愛好者們關注的焦點。HTC Vive是由HTC與曾推出經典名作《傳送門》與《半條命》系列的Valve聯合開發的頭戴式設備,俗話說“耳聽為虛眼見為實”,而對于VR來說,則是“眼見為虛體驗為實”。近日,筆者有幸受邀參加了HTC Vive的體驗會,親身感受到了其所帶來的巨大震撼。

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本次的體驗在一個約五米見方的封閉房間中進行,房間角落放置着一台用于操控體驗内容的電腦,同時也用來處理HTC Vive的大量運算。房間中間的椅子上放置着HTC Vive和交互手柄,通過一束線纜與電腦主機相連接。而SteamVR基站則位于天花闆對角的位置,用于捕捉人體動作。

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側面也安置有多個傳感器

除了頭盔之外,上部為六邊形構造的手柄上也同樣安置着多個傳感器,可實現精準定位,手柄中部是圓形觸摸闆,背面則是一個交互按鈕。

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交互手柄

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圓形觸控區域

接下來在工作人員的幫助下佩戴頭盔,通過調節頭帶松緊來契合面部,沒有發生漏光現象,也沒有強烈的擠壓感。值得一提的是,戴眼鏡的用戶并不需要摘掉眼鏡即可佩戴,同時也不用進行任何調節,這一設計對于我們這些文(si)藝(yan)青年來說是非常友好的體驗。Vive頭盔配有HDMI、USB、耳機與電源接口等,接入耳機之後便可以通過耳機清楚地聽到工程師的引導,體驗正式開始。

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HTC Vive的設計契合面部佩戴舒适,佩戴時不需摘掉眼鏡

我們首先來到一個純白的空間内,進行簡單的走動後可以看到藍色的浮空網格區域,這代表你已經接近牆壁即将脫離安全區域。簡單的體驗中筆者感覺到視野非常幹淨,且沒有絲毫眩暈感。

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體驗開始

通過虛拟影像可以看到手柄還處于原來的位置上,随後工作人員遞來手柄,并對手柄的一些觸控與按鍵功能進行了詳細的講解,下面便是Demo部分的體驗。

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深海沉船

第一個場景是由WEVR制作的“the Blu: Encounter”(深海大鲸魚),筆者瞬間來到了一艘沉船的甲闆上,甲闆的紋理清晰可見,走到甲闆邊緣往下看可以看到深不見底的海溝,此外還有一架在海底“沉眠”的飛機;向上看則是可以看到陽光折射入海底泛起的微微光暈。此外,你的周圍會不時有各種魚群遊過,可以通過手柄來驅趕它們,并會産生一些氣泡,這些氣泡會随着你的手柄而動。與此同時,還可以聽到水聲與呼吸聲,仿佛身臨其境一般。

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甲闆紋理清晰可見

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不時遊過的魚群

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鲸魚會眨眼與你互動

正當筆者沉浸在如此美麗靜谧的體驗之中時,身邊緩緩遊來一隻巨大的抹香鲸!走到船舷近距離欣賞這個龐然大物,可以清楚地看到鲸魚的鳍與身上的苔藓等細節。當你盯着它的眼睛看時,它還會對你友好地眨眼,并發出萌萌哒叫聲,随後便是一尾巴将你扇飛(然而并沒有)……在它的大尾巴有力地甩來與你擊掌時,筆者還是下意識地後退了一步。随着鲸魚緩緩遊走,本段Demo也随之結束。

3修不好的機器人

第二段Demo是由Valve打造的“3A x VALVe Portal 2 Atlas”(修不好的機器人),該場景是根據經典大作《傳送門2》的一些設定制作而成。相比前一段Demo,這裡的交互要增加了很多。場景一開始,筆者來到了一個科技感十足的房間之中,工程師通過耳機進行引導。在這個場景中手柄變為了一個控制器,首先要前往充電底座對其進行充電,隻需将手柄放上去即刻充滿。

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控制器的充電底座

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抽屜中的設計藍圖

接下來走到抽屜櫃通過按住手柄上的按鈕并通過抽拉的方式打開三層抽屜,第一層抽屜中是一些設計藍圖與工具;第二層則是一大塊發黴的蛋糕,蛋糕會随着抽屜抽拉而晃動;第三層抽屜裡則是一個微縮的辦公室景觀,裡面有很多正在辦公的小人,當抽屜完全拉出時他們便會舞動起來,随後便會對你進行膜拜,仿佛你是老闆給他們放假了一般,很有喜感。至此遊戲教程結束,接下來便要完成一些任務了。

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損壞的機器人

轉身使用手柄打開艙門,一個塊頭不小的冒着黑煙、閃着火花的機器人走了進來。這裡我們要做的就是借助控制器對其進行維修,這可是門技術活兒。首先需要拉開機器人的前面闆,機器人的内部構造便會一覽無遺地展現在你的面前,其中有一塊損壞區域可以通過控制器的拖動操作而轉動,可以從各個角度來進行檢修,我們需要在30秒内找到損壞的零件。

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内部構造一覽無遺

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機器人零件被扔進回收站

30秒過後,由于沒有找出損壞的零件,機器人的所有部件都會散落一地。随後地闆開始塌陷,工作室的牆壁被拆開,這時筆者才發現自己身處于太空工廠之中。整個房間被逐漸拆毀,僅存自己腳下的一塊地闆,這時GLaDOS(《傳送門》中的人工智能電腦)竟赫然出現在眼前!筆者突然感受到了壓迫感,本以為它會采取懲罰措施,它卻開始用巨大的機械臂開始重建工廠,演示也随之結束。

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DEMO結尾處出現的機器人頭目

最後一段體驗是來自Google的“Tilt Brush”,你可以把它理解為VR版的Photoshop。這并非遊戲或是體驗場景,而是一款VR畫筆應用,通過使用HTC Vive的兩個手柄來進行作畫。筆者來到了浩瀚的星空之中,在這裡左手的手柄會變為立方體畫闆工具箱,有多種畫筆樣式、調色盤以及設置等功能可供選擇,通過手柄的圓形觸控區域來滑動操作;右手的手柄則是變為了畫筆,按壓手柄背後的按鈕即可在工具箱中選取想要的内容,并在三維立體空間中作畫。

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VR版Photoshop“Tilt Brush”

筆者選取了諸如星星、楓葉等各種加了特效的畫筆在星空中大肆塗鴉,并可穿梭于自己的畫作之中,可以從不同角度來欣賞自己的作品,這也使得整個繪畫的過程非常特别且有趣。此外,還可以通過工具箱中的拍照功能給自己的作品“照張相”,在選取拍照功能後,右手手柄便出現了一個取景框,可以對着自己的畫作進行拍照并保存到電腦中,這一點也是相當贊。

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格蘭•基恩繪制的3D美人魚

前段時間,HTC邀請了迪士尼的前首席動畫大師格蘭•基恩使用HTC Vive在虛拟現實中作畫,更是讓這位動畫大師直呼角色“活過來了”!在運用HTC Vive進行創作的過程中,畫師得以突破傳統紙張的空間限制,在立體的空間中直接構建和檢視角色的完整形态,感覺就像是在與筆下的角色互動一般。而這也印證了Vive在動畫創作甚至于電影特效構建方面的莫大潛力,甚至将會改變未來電影、動畫的呈現方式。

在感受完Tilt Brush所帶來的美妙體驗後,整個體驗活動也宣告結束,筆者則是有些意猶未盡,久久沉浸在這個難分虛拟與現實的世界之中。

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HTC Vive

總體而言,HTC Vive完美解決了VR技術常見的抖動問題,可視角度大且沒有漏光,不會給用戶造成任何眩暈感。Vive所營造的逼真的場景與聲音,使你沉浸在一個具有無限可能的現實世界。

從舒适度方面來講,Vive頭盔的重量适中,長時間佩戴也不會感覺疲勞不适。唯一令人遺憾的是頭盔連接電腦的HDMI線纜“絆腳”問題,盡管有工作人員幫助梳理線纜,但還是不時會碰到一下,對體驗的沉浸感有所影響。由于需要大量傳輸數據,在現今的技術條件下還無法使用無線傳輸,這也是目前所有VR設備的通病。

此外,HTC Vive由Valve的SteamVR技術提供支持,在Steam上不久後也将推出衆多利用Vive功能的遊戲,這也是關注VR遊戲的玩家喜聞樂見的事情。

筆者與工程師交流了解到,HTC Vive将于明年初正式發布,售價未定,并将于12月中旬舉辦開發者峰會,屆時将面向更多的行業從業人員開放體驗。

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