《地下城與勇士》60版本時間太長了,長到鬼泣應該多次調整。以前60版本玩的可開心了,打僵屍轉職都是給3000金币請等級高的幫忙刷圖。我當時玩的鬼劍士,同學都是選的劍魂和狂戰,我就不想跟風,玩了鬼泣,然後發現刷圖是真慢啊。打天空之城的時候,噬魂鬼斬就是我的主要傷害技能,總是要等鬼斬cd轉好了上去打一套。
等到30級學了冰霜之薩亞,發現真爽,一個冰陣能很快清一個房間,後面又瘋狂刷等級搞到死亡墓碑。(我的情況是電費網費都不用我出,我回宿舍就有得玩,你600如果在家的話收益還會低一點)。而且60版本鬼泣定位是輔助吧,我記得當時的鬼泣就是挂件,紅圈buff隊友,其他的控場,降抗。後來出了噬魂,直接成了三覺醒之首,唯一一個單技能能拍出來滿傷害的職業。6個9吧應該是。
在這之前應該是經曆了各種調整,其他職業看鬼泣就是,低等級的時候不知道他在幹啥,就能看出個滿月斬不一樣,高等級放放圈就沒藍了。60版本時間太長了,長到鬼泣應該經曆了很多次調整。劍士系有神技地波,能直接打倒絕大部分怪,比如光之城主這種都吃地波,打算玩白手看到這個技能頓時驚為天人。
實際上miss不是最大的問題,畢竟鬼劍士能學武器精通加命中~最大的問題是BOOS會無敵!會多動症到處跑!我自己秒BOOS都要看是啥怪,有的非霸體怪魚頭第一下震到後經常一個起身無敵就把魚頭第二下給躲了!我會在魚頭拍下後用上挑挑飛後接墓碑讓BOOS不能起身~有的血有點厚平民就算背包戰士還差點火候的時候就用覺醒抓破招,這有點難,得記住BOOS的出招方式,還得和小霸王服務器拼運氣~
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