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新出的寶可夢有哪兩隻

生活 更新时间:2024-11-30 14:50:09

  近期最受好評的《寶可夢》新作是哪部?

  你以為是《寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠》嗎?答案也許會出乎許多人的預料,是一款新型的輕競技遊戲——目前正在海外爆火的《寶可夢大集結》。

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  為什麼說是爆火呢,在11月30日谷歌公布的Google Play Best of 2021獎項上,這款由天美開發的《寶可夢大集結》從衆多同樣優秀的遊戲中脫穎而出,摘得"年度最佳遊戲"這個獎項。甚至還有可能一舉拿下今年遊戲界“奧斯卡”TGA的最佳移動遊戲獎項,目前處在被提名等待開獎的過程中。

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2019年"年度最佳遊戲"由同樣是天美開發的《使命召喚手遊》奪得;

2020年"年度最佳遊戲"由米哈遊開發的《原神》奪得

  而在4個月前的7月21日,《寶可夢大集結(Pokémon Unite)》于海外正式上線,上線伊始,就表現出極其強勁的勢頭,登上了直播平台Twitch的遊戲首頁推薦位第二名,實時直播觀衆人數達到7.4萬。在推特上熱度也一直居高不下,每個小時的讨論已超上千條,且呈現出穩定上升趨勢,顯然已成為一款大受歡迎的熱門遊戲。

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  但誰又能想到在一年以前,《寶可夢大集結》的企劃最初公布時,其實是伴随着衆多争議與質疑的。

  何以如此?

  飽受争議的面世

  《寶可夢大集結》的預告和玩法演示在2020年6月24日晚的寶可夢新作發表會上就已公布,然而在視頻上傳的17個小時内,卻形成了7.5萬個贊和16萬個踩的懸殊對比。

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發布會17個小時後就獲得了16萬的“踩”

  對比往年的其他寶可夢作品,極少出現過如此這樣的情形。

  之所以引發如此巨大的争議,一方面或許在于它辜負了衆人的期待。按此前《寶可夢》新作推出的規律,許多人都堅信這一次會是《寶可夢 珍珠/鑽石》的複刻。結果希望越大,失望越大,讓一心期待《珍珠/鑽石》複刻的粉絲們感到氣憤不已。

  另一方面,則來自于它“離經叛道”的玩法,人們此前從未見過團隊策略競技型的《寶可夢》新作,以至于一部分寶可夢死忠粉認為是對《寶可夢》系列“捕捉&培育”的核心玩法的背叛。

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發布會後知名博主“NS新聞速報”關于《寶可夢大集結》的投票

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微博博主“奶牛品遊”對《寶可夢大集結》遊戲發起的投票結果

  作為全世界知名度最高的IP之一,《寶可夢》新作的高起點自然帶來高壓力。無論是油管視頻收到的十幾萬“踩”,或是國内微博博主發起的投票結果來看,可以看得出大家普遍都不看好這次寶可夢與團隊戰術競技玩法的結合。

  一年後,《寶可夢大集結》正式發布後,卻近乎絕地反攻地打出了一波口碑反轉,确實出人意料。

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《寶可夢大集結》海外初上線的直播觀看人數,位列遊戲區第五名

  除了在Twitch遊戲直播區與推特上的人氣,《寶可夢大集結》的讨論也蔓延到其他主流平台,比如Reddit社區和各種短視頻平台,# Pokémon Unite的話題都保持了穩定熱度,不乏好評。

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Reddit上Pokémon Unite社區的一個熱帖,得到了97%的贊同,右側為頁面機翻

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熱帖下的評論

  而當時在國内,雖然還沒有正式上線,但通過此前在國内組織的兩次安卓内測活動以及後續各種媒介了解到《寶可夢大集結》的人也越來越多,而且讨論的氛圍也逐步呈現向好的勢頭。

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《寶可夢大集結》國内内測後B站上陸續出現的認真讨論

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微博上的熱度也漸漸增高

  從最初的不被看好,到上線後的受到熱捧,令人不禁好奇具體是什麼原因帶來了風評的反轉?作為《寶可夢》粉的筆者也親身體驗了一番,遊戲質量到底如何?

  簡單卻不乏深度的競技遊戲

  《寶可夢大集結》的舞台是幻之島嶼“億奧斯島”,是寶可夢世界觀中的一個地區,島上有各種各樣的對戰地點,如(目前已“揭露”的)作為标準對戰和排位賽場地的黎莫特競技場,以及作為快速對戰場地的瑪爾競技場、奧拉公園和吉弗市。

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黎莫特競技場

  以最标準的黎莫特競技場為例,可以劃分成上下兩路及中部的野區,從兩端的“出發點”開始,向中間的野區為止,其中依次有可以大幅縮減距離、增強支援力度的“跳闆”;五個圓形平台狀、能提供回複功能的“得分點”;得分點之間存在可以為我方增速、減速對方的“能力帶”;提供隐藏作用的衆多“草叢”區域等。

  遊戲的主要目标是在10分鐘内通過擊敗對方或野生的寶可夢來獲取“億奧斯能量”,在依次向對方的得分點注入能量後獲得分數,最後結算雙方得分,分數更高者自動取得遊戲勝利。

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遊戲結算頁面

  一、簡化操作,降低門檻

  相比正統作裡複雜的技能機系統,《寶可夢大集結》去除了千變萬化的屬性克制體系與裝備、經濟、兵線等技術概念,簡化成了一條“成長之路”,全部寶可夢都共計有7種不同的主動招式可供選擇學習、并附帶1個被動特性和1個普攻強化效果,極大降低了遊戲入門的難度。

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成長之路頁面

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實戰招式頁面

  遊戲開始時,寶可夢除了附帶的兩種被動效果,就隻能使用基礎的兩個主動技,但随着等級提升,在5級和7級時各為兩個基礎技能選擇進化方向,強化不同的效果,并解鎖大招“集結招式”。所以即使是同一隻寶可夢,也可以每局都玩出不一樣的風格,增強了重玩性。

  1、積極迅速的遊戲節奏

  遊戲的常規時長為10分鐘,而在這短暫的時間裡,需要隊友充分地參團對抗。前期的搶野怪、對線延緩對方發育,中期超級彈跳加速全場支援,後期最後沖刺的加倍得分,以及快速的複活時間和加速/減速的能力帶,無一不是為了加快遊戲的步調,讓遊戲雙方更為積極活躍。

  在中後期,遊戲會刷出強力的中立野怪,成功搶奪的一方可以建立明顯的優勢,尤其是最後的“大龍”閃電鳥的擊殺争奪,可能會為局勢帶來颠覆性的變化,因此戰鬥節奏越到後期越是激烈,也容易讓人沉浸到心流之中。

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超級彈跳,快速支援

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最後沖刺,分數加倍

  2、出色的團隊協助模式

  遊戲裡要發育成長有兩個辦法,一個是争奪野怪資源快速獲取經驗,另一個則是配合隊友擊敗對方,通過提升等級來建立優勢。

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合理的搭配擊倒對面

  由于對戰中得分會平分,所以組建出合作性更強的拍檔就意味着更容易在對戰中占據優勢,并一步步累計優勢,獲得最終勝利。

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巧妙的配合維持續航

  而善用得分點的恢複功能,在對戰中往返回血--替換支援,能有效增加隊伍的續航戰鬥能力,又能不斷風筝對面,讓我方始終占據主動。

  3、誠意的建模加平衡的設計

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寶可夢選擇頁面

  截至目前,已經開放的27隻寶可夢裡,既有皮卡丘、噴火龍等大多數人熟的初代寶可夢,也有甲賀忍蛙、路卡利歐這些人氣寶可夢,以及捷拉奧拉、閃焰王牌和藏飽栗鼠這種新世代的強力寶可夢參戰。

  在建模上,貼近于《Let’s GO皮卡丘/伊布》中的形象,呈現出一種可愛又動感的趣意,而且每隻寶可夢都擁有自己獨特的“電子服”,對于喜歡個性皮膚的玩家來說可謂“重大利好”。

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寶可夢們各式各樣的電子服飾

  在遊戲性上,寶可夢根據五項基礎能力的不同,分為五種類型:攻擊型、防禦型、敏捷型、平衡型和輔助型,又根據技能不同有近距離和遠距離之分。遊戲出色的平衡設計,也體現在對戰場定位不同的寶可夢搭配組合後,就能形成每一支隊伍不同的玩法,進可攻堅,退可保守。

  4、更大的競争性,更佳的觀賞性

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破壞對方的得分點

  在遊戲的得分機制裡,每個得分點都有一個極限值,隻要得分突破這個極限值,該得分點就會消失。這看似簡單,但是實際上并不容易,因為當寶可夢攜帶的得分越多,注入能量的時間就會随之延長,而注入能量的階段也可以被對方寶可夢所打斷。

  原本單調的搶分搶點過程,就因為這樣變得靈活起來了。當自己攜帶的分數多的時候,是配合隊友去對線,還是悄悄去注入能量?當對面寶可夢更強勢時,是頻繁騷擾,還是等注入能量時集火消滅?

  這些選擇考究了玩家的随機應變能力與大局觀,也更能表現隊伍的協調性與執行力,也正是每一局對戰的看點所在。

  值得期待的未來

  就目前的遊戲内容上看,《寶可夢大集結》的玩法設計成了适合絕大多數玩家的輕度模式,而能夠使用寶可夢作戰的體驗也能帶來不少的樂趣。

  不過遊戲的缺點也非常明顯,那就是由于寶可夢的稀少(畢竟原作全國圖鑒可是有898隻寶可夢的)和剔除了幾大系統所帶來的“自由度降低”問題。

  如果說要全部寶可夢登場自然隻是玩笑,但因為當前的寶可夢數量導緻遊戲機制無法完全體現、玩家可操控的元素不足都是其中弊端。

  不過在最近幾次遊戲更新中,既有人氣寶可夢沙奈朵、狙射樹枭的參戰,也有寶可夢能力的調整,可以看出這個遊戲豐富的角色前景和漸漸完善的戰鬥素質,而且通過當前的地圖模式也能看得出還有很多發展空間。

  對此,天美過去在手遊和平衡性設計上的資深經驗,必将會成為《寶可夢大集結》的質量保證。

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