在4月末,動視正式公布了《使命召喚12:黑色行動3(Call of Duty:Black OPS 3)》,在官方的介紹中,我們了解到本作是由Treyarch工作室花費了三年時間來制作完成的。事實上,熟悉COD系列的玩家都知道,該系列的每款新作基本的開發周期都是2年,而《黑色行動3》則延伸到3年,這到底是什麼原因呢?
在最近的一期PlayStation官方雜志中,工作組的負責人Mark Lamia表示,正是這額外的一年,讓遊戲有了很大的不同。
“坦率的講,如果沒有三年的開發周期,我們在開發這款遊戲的時候,就不能像現在這樣冒險行事了。”他說道,“我們将沒有辦法對AI系統進行徹底的改造,從而使它可以支撐開放遊戲空間中的那種激烈的戰鬥。”
有了這額外的一年,遊戲得以增加一些新的特色(例如終結者風格的機器人)。Mark Lamia還指出,為了将《黑色行動》系列推到一個全新的高度,這多出來的時間,是至關重要的。“(如果沒有這額外的一年)我們将不能改寫渲染技術從而使其更加先進;那樣的話,我們就無法渲染出龐大的環境,發生在其中的活動和演出,其規模和激烈程度也會大打折扣。我們将不能從根本上改寫我們的移動系統,要知道,單是這個改動為地圖開發所帶來的疊代效應,就耗費了我們差不多一年的時間。”
Treyarch在制作這款遊戲時,向其他的《使命召喚》開發組展示了遊戲的早期開發版本,這多出來的一年,讓他們可以放心大膽的冒險創新。“我們深入到了遊戲的方方面面,”Mark Lamia補充道,“要在更短的時間内做到這一點,在我看來是不可能的。”
《使命召喚12:黑色行動3》将在2015年年底登陸PC,PS4及Xbox One。敬請期待!
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