RPG就是角色扮演遊戲,在遊戲裡面玩家就是相當于選擇的角色進行一系列的活動,不同的選擇就會有不同的劇情發展和命運。在日本的RPG裡面就主要是伊蘇和軌迹這兩個系列,對于它們各方面的發展進行下面的介紹。
伊蘇系列的第一部作品就是由日本的電子遊戲公司Falcom在1987年展現出來,遊戲就是根據古老的伊蘇國傳說進行的改編最終制作出來,對于伊蘇系列的遊戲設定就是文明,同時伊蘇的世界被廣泛的認為是以歐洲的羅馬帝國時代為基礎,主要的場景就是在達姆之塔。最初的伊蘇的戰鬥系統是通過T&E SOFT公司的《Hydlide》的戰鬥系統的特點進行部分的選擇改良,再加上自身的特色才使得能夠成為最好的RPG。
伊蘇系列的發展一直都是在不斷地吸收當時優秀的作品特色進行自我的融合,再加上本身就具有的特色才能夠一直的存活。伊蘇系列最新的作品就是2009年發行的《伊蘇7》,大緻的劇情就是接着《伊蘇6》繼續的發展下去。
軌迹系列同樣是Falcom公司的RPG遊戲系列之一,而且軌迹系列中的神秘幕後組織是噬身之蛇,帶來很多的神秘感。軌迹系列主要就是有用利貝爾王國作為舞台的《空之軌迹FC》以及它的兩部續作;然後還有用克洛斯貝爾自治州作為舞台的《零之軌迹》和《碧之軌迹》,以及還包括用埃雷波尼亞帝國作為舞台的《閃之軌迹》和《閃之軌迹2》。
與此同時《閃之軌迹3》還在創作之中,可能不久就即将顯現在玩家的眼前。這些軌迹系列的RPG都是非常的優秀的,受到玩家的極大贊美。軌迹系列的RPG的世界觀刻畫和細節之處處理是十分的棒,玩家從中就能體會到細膩的劇情,就感覺是身臨其境,代入感也是很強。
軌迹系列在主線的劇情上面故事雖然是比較的簡單,但是在玩家的對白就表現得非常的優秀,玩家很容易就可以感受到劇情的情感。尤其就是空之軌迹裡面的對白相互之間就很密切的關系,不會顯得很勉強,玩家可以根據自己的感受進行選擇都會對應着不同的故事發展,而這樣就可以很好地帶動玩家的興趣,不僅如此軌迹系列裡面的背景音樂就能巧妙的和劇情相結合,玩家體驗感很好,這就能看出軌迹系列就是走的以玩家感受為中心的創作理念。
軌迹系列的最新作品《英雄傳說:閃之軌迹3》已經展示在玩家的眼前,而這部作品是作為軌迹系列首次使用PS4獨占的進行公開,在結合以前作品的優點為基礎上,還增加更加具有特色的地方,給玩家帶來不一樣的體驗感。
作為日本RPG最優秀的伊蘇和軌迹系列都給玩家的體驗感帶來很好的提升,在不斷的改進與創作的新作品都在結合之前的優勢,根據玩家的感受來完善不足的地方,再逐漸地新的元素增加遊戲的新鮮感。
玩家在RPG裡面能夠很快的進入劇情的發展,跟随着主角去體驗故事的變化,真正能夠有如臨其境的感受,這才是達到一個成功的RPG,玩家的最終感受才是取決遊戲好壞的标準。
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