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ios最強獨立遊戲inside劇情詳解

遊戲 更新时间:2024-09-27 17:06:35

大家好,我是大镸!在做完了《inside》遊戲流程過後,這期我給大家講一講這部神作背後的故事,以及遊戲能帶給我們的思考。

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簡介

《inside》是由丹麥獨立遊戲開發團隊playdead studios制作發行的一款冒險解謎類遊戲,喜愛此類遊戲的朋友對早些年很火的《地獄邊境》并不陌生。沒錯,這兩個遊戲都是出自playdead之手,《inside》于2016年6月29日在XBOX ONE上登陸,之後相繼登錄PC、PS4、ios、Switch。發行同年,《inside》獲得了Unity Awards金立方獎、TGA2016最佳藝術指導、最佳獨立遊戲大獎。IGN給出的評價:“《inside》以瘋狂的創造性方式展開了其前作的概念和範圍,并且從上到下設計和制作得如此完美,這簡直可以當成藝術品在博物館展出。這是一部曠世續作。”這些光環,無不彰顯着《inside》帶給遊戲玩家們的震撼,遊戲整體是黑暗風格,畫面精細,音樂動人,每一個場景搭配着音樂,都能牽動着玩家的心,在同一時間,玩家們能同時體驗到驚豔、緊張到甯靜的複雜心情。

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遊戲背景

在官方網站上,《inside》的遊戲背景并沒有過多的文字描述,隻有些許的遊戲測評和playdead的簡介。正因為如此,玩過遊戲之後的玩家可以有更深的想象,他們眼中的《inside》是什麼樣的,一百個人眼中有一百個哈姆雷特,這也是北歐遊戲廠商的一大特點,保持創造力。通過遊玩,我能深深體會到遊戲的壓抑氣氛,這裡我給大家分享一下我的版本,以及我做出此推斷的依據。

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遊戲的背景是在人類文明高度發達的時候,由于自然資源的枯竭,以及社會貧富差距的急劇上升,世界急需找到一個能解決人類生存問題的辦法。這時,一家科技公司出現了,他們找到了能讓人類文明得以延續的辦法,并且隻需要付出“小小的”代價,他們遊說ZF實行精英政策,用有限的資源保證人類最精英的一群人的生存發展,其他的“異己”以及“低等”人就淪為供養社會發展的“養分”。

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他們給ZF展示了自己的科研成果,隻需要用水作為培養液,用“低等”人作為養分投放進中心處理器中,就能生産出不用吃喝、沒有痛覺、完全服從命令的“工具人”,這不但能節約資源,還能為ZF提供大量的免費勞動力,以此來供養那些所謂的“精英”。ZF同意了該公司的提議,因此,一場如同納粹般的行徑上演了,大批的“低等”人如同獵物般被捕捉送往工廠,他們沒有選擇的權力,等待他們的隻有死亡,或者說是以另一種方式“重生”。

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培育工廠

長久的殘酷捕殺讓一些尚存人性的人做出了反抗,其中最重要的就是該公司的一位核心研究人員,他一手設計了培養和操控“工具人”的系統,并且如同程序員會給程序留“後門”一樣,他也給這個系統留了“後門”,隻要摧毀掉散落在境内的14個供電穩定器,就能切斷這個系統的總電源,整個工廠就會陷入癱瘓,慢慢自我毀滅。

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于是這位研究員一路向森林的方向逃去,一路上他目睹了世界的慘狀,以前喧鬧的市區變得死氣沉沉,熙熙攘攘的貨艙變得空無一人,生機勃勃的農場遍地死屍,這裡哪裡是人間,簡直就是地獄。他的出走引起了ZF的注意,當得知他逃跑的意圖之後,ZF派出了大量的人員去追捕他,研究員無奈隻有躲進以前偷偷在玉米地裡挖出的地窖,出逃的時候,他帶走了自己最得意的科研成果,小孩“工具人”。因為他目标小,行動起來不會引起注意,各種狹窄的地方也能去,方便潛入工廠。

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在研究員通過控制裝置把意識傳遞到小男孩之後,他關閉了控制室的大門,小男孩走進了這個充滿危險的世界,他要用這柔弱的身軀與邪惡為敵,他要用僅存的良知來喚醒人類泯滅的人性。

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推斷依據:從我前面第二結局文章可以看出,操控室裡面的控制帽上有一個人,小男孩的一切行動都是由他在控制,我們既可以選擇深入工廠,破壞系統,救出那個被我們一手締造的怪物,也可以選擇拔掉電源,讓世界滅亡。從何可以推斷出工具人不怕疼不怕累呢?大家是否還記得我文章礦區那一期,我們把工具人從高處推下去,他們毫發無傷,也不會因為摔落的疼痛發出慘叫,并且在礦區待了那麼久,也能在小男孩的操控下行動自如,因此他們完全不需要進食。至于精英和“低等人”,遊戲開始,穿着普通的人被無情地追捕,進入工廠後被像待宰的牲口一樣被篩選,而工廠的内部,西裝革履的人群聚集在一起,觀看“低等人”的重生過程。

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遊玩感受

剛開始玩《inside》的時候,我想大多數玩家和我一樣,先是被這個遊戲場面所震撼,不論是場景還是音樂,亦或是解謎要素,無不刺激着玩家的每個細胞。我會因為快被探照燈發現而心跳加速、我會因為突然出現的水鬼而驚慌失措、我會因為身後猛追的獵狗而腎上腺素飙升,也會因為克服一個個難題後豁然開朗《inside》帶給我的是無比複雜的情緒體驗。

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遊戲啟示

在社會如此浮躁的今天,結束了一天的忙碌,有什麼比打開《inside》,潛心體驗遊戲的樂趣更好的事呢?遊戲中,所有的大人衣着色調陰沉,他們一個個死氣沉沉,任由别人操控。現實生活中又何嘗不是如此,成年人的世界沒有輕松二字,生活的壓力壓得我們喘不過氣,為了生存,我們做出了妥協,任由資本的控制,迷失了本心,童真和心裡最美好的東西,在這個世界顯得那麼的格格不入,仿佛那些最美好的東西隻屬于童年的我們。

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遊戲的最後,小男孩和那個怪物合體了,它無比的強大,無所畏懼。現實中也是如此,堅定的信念指引着我們前進的方向,經曆了重重的磨難,我們将變得無比的強大,在此刻回首,以前我們所畏懼的東西如今在我們面前顯得是多麼的渺小,那些曾經看我們笑話的人都恐懼我們,但我們沒有忘記初心,強大令人畏懼的外表下藏着一顆有愛的心,因此真正懂我們的人也會在我們危難時幫助我們。

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亦或是像第二結局一樣,小男孩拔掉了電源,沉淪在了黑暗當中;生活中,許多人因為一點點挫折而自暴自棄,縱使在當打之年也活得像行屍走肉,任由自己堕落沉淪。雖然社會中有許多殘酷的地方,但是我們也堅決不能自暴自棄,縱使我們如同小男孩一樣弱小,也要有對抗世界的勇氣。

結語

《inside》是一部當之無愧的神作,強烈推薦喜歡解謎冒險、宏大場面、動人音樂的朋友去嘗試一下,相信我,你的心靈也會受到震撼。

這期就介紹到這裡,歡迎大家留言評論,喜歡文章的朋友歡迎點贊收藏轉發,可以的話不妨點個關注,謝謝!我是大镸,我們下期再見!

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