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switch最好玩的10個遊戲

遊戲 更新时间:2024-10-21 00:12:54

哈喽各位兄弟們大家好,歡迎收看本期的遊戲日記,我是老談。咱們上回聊到Switch平台那些小衆且高質量的遊戲,盤點了咩咩啟示錄,卡普空街機合集2,雙點校園,對不起我是個NPC和匿名代碼這5款作品,本期作為該系列盤點的第11期,老談帶來了更有趣的5款小衆遊戲。話不多說,接下來咱們還是老樣子,直接上本期的遊戲盤點。

switch最好玩的10個遊戲(必玩盤點這些Switch遊戲雖然小衆)1

A列車開始吧觀光開發計劃

如果讓你成為一名鐵路公司的社長負責提升城市GDP,你想怎麼處理這塊兒燙手山芋?是給城市來個環軌單臂大回旋,還是搞出個複雜的鐵路脈絡?看似是軌道模拟經營玩法的A列車開始吧觀光開發計劃,實則要遠比标題描述的複雜得多得多。畢竟日本出品的遊戲嘛,他們向來對電車和火車有着特殊情感。本作圍繞着日本文化、旅遊、娛樂、基建概念等綜合展開。

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你得考慮列車行駛時站與站之間的人流量,得考慮合理的在站前建設寫字樓或百貨商店增加人氣,得考慮城市發展後又怎麼用利潤修建鐵路網。總之這玩意打着觀光列車的旗号,幹的都是些硬核基建的勾當。但話說回來,這不正中國内玩家的下懷麼,别忘了我們都出廠自帶一個響當當的光環:基建狂魔。

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我們之中

劇本殺、狼人殺這類重社交遊戲就像雨後春筍一樣,眨眼間遍地開了花。前幾年家門口還找不到一家劇本殺的實體店,到了今年都已經快成特色一條街了。可見這類遊戲确實有它吸引玩家的獨到之處。比如能親身體驗一場精彩的懸疑故事,比如隔壁某店前台小姐姐的女仆黑絲确實耐……實體狼人殺,劇本殺遊戲大受歡迎,線上同類型的好遊戲同樣日常爆滿。這款《我們之中》就是一款現象級狼人殺聯機遊戲。别看這小玩意才400來兆的大小,打完折連20塊錢都不到,卻能讓IGN給出9分的極高評價。

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本作的玩法設定非常簡單,八名船員在封閉的卡通飛船裡到處亂竄,共同完成小遊戲來填滿一個進度條。但有趣的是這些人當中有兩名冒充者,他們的目标是偷偷殺掉其他船員,直到冒充者的人數大于或等于剩餘船員便可宣告勝利。诙諧搞怪的畫風配上各種互動的小遊戲,讓這款太空狼人殺玩起來哪有啥緊張感,全程都是輕松有趣的遊戲體驗。也難怪幾乎每名接觸過《我們之中》的玩家都給出了好評。話說回來,遊戲确實是好遊戲,就是Switch版本日常網絡斷連的問題确實令人頭大,不過幸好開着流量加速器就能全程流暢運行。

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怪物列車:頭等艙

肉鴿遊戲發展的速度那叫一個快,從ACT到RPG的跨度都算不了啥,就連卡牌都搞上rouge要素了。《怪物列車》就是這樣一款Roguelike卡牌構築策略類遊戲,200多張卡牌和88個文物,縫合出了一款被玩家議論紛紛的作品。注意老談的措辭,這句話裡用到了兩個特别的形容詞,縫合,和議論紛紛。

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顧名思義,《怪物列車》又是一款經典的縫合怪類型遊戲,如果你是一名重度玩家,在本作裡你應該能同時感受到肉鴿、塔防、自走棋、TCG等玩法的影子,但依然是那句話,好的裁縫也能做出好遊戲。這也是它被議論紛紛的特點。在《怪物列車》尚未發行之前,《殺戮尖塔》毫無疑問是卡牌構築遊戲裡獨一無二的霸主。但這遊戲出來之後,市面上難免會出現一些異樣的聲音。甚至Steam頁面都還挂着自《殺戮尖塔》以來最好玩的卡牌構築遊戲的評價。至于它究竟如何,老談認為各位兄弟們喜歡卡牌遊戲的話,真的不妨一試。

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戰錘40K:槍聲、鮮血和鐵拳

老談始終認為Switch上還是更适合玩一些快節奏的遊戲,尤其是類似《合金彈頭》這種2D橫版射擊品類,簡直不要太舒服。才剛剛發行的這款《戰錘40K 槍聲、鮮血和鐵拳》我個人是強烈安利。即使有些兄弟們可能和老談一樣,對戰錘40K這個經典桌遊老IP所知甚少,也完全不影響爽玩兒這款遊戲。畢竟就一個2D突突突,不了解點故事背景又能咋的呢。另外老談之前不是給兄弟們安利過《槍,血和黑手黨》麼,它倆一家公司出的,這起碼就是個保障了吧,更不用說戰錘40K在業界本身響當當的名氣了。

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在本作中據說玩家可以體驗到忠實還原的戰錘40K裝備,這點我倒是不太清楚,有戰錘玩家可以評論區和兄弟們聊聊。單從畫風、配樂、以及最重要的戰鬥體驗感方面來看,老談個人非常滿意、畫風清爽幹淨,地圖細節豐富,有一定通關難度,無論是單人還是聯機都夠爽,過關那WAAAAGH,WAAAAGH的獸人叫聲夠熱血,就沖這些還要什麼自行車,80塊錢又不貴,沖就完了。

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鋼鐵之尾

上次老談和大家聊了個暗黑山羊的咩咩啟示錄,這次又來了個全是耗子的《鋼鐵之尾》,但你别說,這披着卡通拟人化形象的遊戲還真都挺好玩。相比于之前的那些Q萌可愛的卡通小衆遊戲,本作在畫風上更增添了幾分童話繪本的韻味。不過咱就是說近年來遊戲制作人們都習慣了搞點惡趣味,如果你是被這遊戲的童話風格所吸引,那八成要被它的反差感給直接勸退了。《鋼鐵之尾》講述的可不是段美好的童話故事,而是一場血雨腥風的鼠王複仇之路。

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相比于偏暗黑色彩的劇情故事,它刀刀到肉的打擊感和類惡魔城的玩法倒是更容易引起硬核玩家的青睐。從地圖構造和冷兵器戰鬥的角度來看,還有一種《空洞騎士》的既視感。角色裝備羸弱的前期,在面對衆多攻高血厚的怪物時遊戲難度略高,因此熟練掌握翻滾、盾反是對于大部分玩家來說一門必修課。不過随着流程發展,以裝備驅動為主的ARPG内核就體現出來了。各種高攻高防裝備安排上,角色頓時成了數值怪。最後老談個人提供個小技巧,由于本作沒有體力條,負重又隻影響二段翻滾的距離,所以優先考慮重型裝備不失為一個好選擇。

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OK,以上就是本期遊戲日記的全部内容,關于Switch上那些小衆但卻精彩的遊戲還有很多,接下來老談會為各位帶來更豐富的内容。最後希望各位給老談點個關注吧,再刷到我不一定是啥時候了,這是我瘋狂更新的最大動力,萬分感謝。

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